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《恋战》专注2D细分市场 创新开放式攻城战

[浏览数:发表时间:2015-08-08 08:23:55发表来源:多玩作者:多玩]

  • 2015-1-09 不删档内测
· 游戏名称:恋战
· 游戏类型:角色扮演
· 进入网站:[国服]
· 开发公司:尚游游戏
· 国内运营:尚游游戏
· 下客户端:[点击下载]

  多玩新游戏频道8月7日消息,尚游旗下国战网游《恋战》今日正式开启开放测试,游戏项目负责人欧阳先生在接受采访中提及到“游戏更专注2D细分市场,创新开放式攻城战”,以下为采访详细内容。

  开放式攻城战 奖励将充分听取玩家建议

  在这次开放测试期间,最大的更新莫过于攻城战玩法。那么《恋战》有什么特点能够吸引到玩家呢?欧阳先生说道:“《恋战》的“黄金沙城“并不是简单的攻城就结束了,而是撬动全服行为的综合性玩法。”

  第一个资源开放:黄金沙城中产出的东西,甚至造出来的器械都是非绑定,可在市场上流通。由此全服的玩家一起参与前期资源的产出、器械的生产与售卖等。

  第二个策略开放:而在攻城的过程中,借由器械也会有诸多策略上的变化,守城方可以放置多种器械抵御进攻,进攻方也可以制造不同器械发起奇袭。“借我们程序猿的说法:‘策划想让我做个红警!’就可以看出这里面器械的玩点是非常多的。”

  最后一个人数开放:因为《恋战》本身是以小团队为基础的游戏,因此在设计“黄金沙城”时,兼顾了很多中小家族的部分。攻城战中允许无限制的第三方进入,无论大、中、小家族都可以进入到里面打架,“可以杀人、摧毁器械、逛地道、堵门,非常自由。”

  关于奖励的部分我们想更开放一点,在先遣服的第二场(PVP)攻城战打完后,会召开一场YY交流会,听听大家对奖励的想法,和玩家一起来定奖励。“从不删档以来,我也更多的发现,因为2D玩家很成熟,所以需要和他们走得很近,才能将这个细分市场做得更好。

  欧阳先生还透露了一点:现在的攻城战只是一个基础性的玩法,未来会围绕攻城战做更多以家族与家族之间的互动,比如城主家族拉车一类的功能拓展。

  上半年最大资料篇 等级上限开放更多休闲玩法

  其实像2D游戏很多都是逐利比较居多,因为都是以积累性为主的。但这次《恋战》在交互上也下了功夫,比如结婚系统后续的鲜花榜、世界答题、品酒会,还有后续规划的花车巡游、夫妻传送等,都是增加情感方面的体验,欧阳先生说道。

  改掉玩家不爽的东西 后续出3V3、新技能、组队语音

  快到结束的时候,小编也问了下《恋战》项目后续的计划,欧阳先生的回答说,下半年,着力改掉玩家不爽的东西:小团队3V3玩法、新技能、后进玩家上升通道(三部曲)、聚宝楼交易平台、小队语音系统、跨服玩法等都会陆续进行开发,在这期间,玩家的线下活动和较为频繁的YY交流会也会如期而至。

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