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2015年第39期【总第101期】|游戏:盖世豪侠

游戏访:《盖世豪侠》制作人 五年做2D回合制不亏

[浏览数:发表时间:2015-08-27 09:57:30发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《盖世豪侠》是莲蓬网络研发及运营的一款Q版武侠回合制网游,游戏采用道具收费模式,并由欢聚游戏运营。该游戏以夸张的日漫画风为基础,独树一帜,五年磨一剑坚持2D回合制,将于8月27日首测。小编邀请到《盖世豪侠》制作人俞江,聊一聊这五年的坚持和执着。【进入官网】

首先,接触到《盖世豪侠》这款游戏,你需要面对的是一个概念,“2D回合制到底过不过时?”我们在3D游戏出来之后很长时间都在研究这个问题,而最终的答案巍然不动——“2D回合制过时论是错的。”老俞面对小编抛出的问题回答道。

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  以情怀来讲,2D回合制是几乎所有人的情怀。老俞说,以前玩《魔力宝贝》《石器时代》的时候就在想,以后我也做一个这样的游戏。简简单单的一句话,也是老俞为什么用了五年时间钻研《盖世豪侠》的原因。

  纯粹、明快、极强的交互性是2D回合制网游的标签,看起来“你一刀,我一刀”的来回无聊战斗,实际上蕴含着许多可创造的策略。不同属性的应对,不同技能的搭配,如同两组数字的搭配一样充满了无限可能。这是2D回合制游戏的魅力,甚至很难有类型能够取代。

  “2D回合制仍占玩家市场的20%到30%,这是一个很庞大的数字。”老俞如是说。确实,早已不是当年单个类型一枝独秀的当今网游市场,百花盛开的前提下,2D回合制的市场仍然坚挺并不是没有原因的。《梦幻西游》的持续高收入支撑着整个网易,而从《梦幻西游》出走的徐宥箴开发的《神武》在收入上则成为了回合制游戏近两年的一个行业讨论点。小编觉得任何数据都不如收入来的真实,不可否认回合制网游渐渐不那么耀眼,但是平凡却不是平庸。

老俞和小编细数了市面上的几款比较火的2D回合制游戏之后,表示“2D回合制市场不能这么下去”。老俞所说的“不能”是指太多千篇一律的同质化游戏,而缺少创新。

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  “很多人看到《大话西游》《梦幻西游》火了,就做另一个出来,又做不到网易的精髓,只能自毁根基。”老俞有些痛心疾首,中国人最擅长的模仿似乎在游戏业发展的如鱼得水。

  体现在《盖世豪侠》当中,老俞所说的“需要创新”则表现在战斗、画风和名人上。“一般游戏的职业走向是固定的,而《盖世豪侠》每个门派有三倍的走向变化,即战斗中可以实时切换输出、控制、治疗等多个形态进行应对策略。”这种“乘以三的变化”在2D回合制游戏中实际上是一个很难攻破的难关,包括经典游戏《大话西游》在内。

若从时代的发展上来看,2D是一种被3D所取代的游戏建模形式。但是由于2D回合制所需要的简单、明快的风格,2D回合制不会被3D回合制所代替。与老俞的交流中,也涉及到了这方面的话题。

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  “2D建模虽然很单薄,但是更能够体现人物的性格。”老俞如是说道。而与老俞所说的这半句话所并列的后半句是“3D建模不够夸张,缺少精气神”。

  我们常常会说3D的建模将人物的表情动作进行了精细化,更加生动。但是老俞的解读却另辟蹊径,你不够夸张。这里的“夸张”实际上是指更加精细化的3D模型因为本身所需要的拟真反而不能时时做出夸张的表情。

  这和漫画是同一个道理。2D漫画进行3D的制作之后,在许多夸张的细节方面很难去描绘,这个时候只能选择性放弃。“日漫的画风一直在夸张上相比别的漫画画风领先,所以《盖世豪侠》也选择日漫的武侠画风,通过夸张的人物让游戏更有代入感。”老俞说道。

“原本我们是打算年底出手游,不过还要看端游的表现。”老俞这样跟小编说道。

  手游的话题,源于近两年来《梦幻西游》和《神武》在手游上的优秀表现,让所有人看到了2D回合制的另一个春天的来临。而在碎片化的时代,很少有一个重度手游类型能像2D回合制这样适合移动端。

  但是我们需要面对一个重要的问题。老俞表示,2D回合制在手游上有好的表现的产品,无一不是拥有很好的端游基础的。换句话来说,就是“《盖世豪侠》目前还不够”。

  临采访将要结束的时候,老俞笑着跟小编说:“我们团队很多人都来自于《梦幻西游》。对他们来说,《梦幻西游》只是昨天的辉煌,我们也希望《盖世豪侠》会延续这个辉煌。”

小编以前写过一篇关于“从2D到3D战斗模式变迁”的策划[查看],2D回合制到现在依然存在,并不是没有原因。有人说“用5年来做一款2D回合制是不是疯了”,的确,是“疯了”,是执着的疯了。

  2D回合制不像类传奇的2D RPG那样赚钱,有的也是一批核心的休闲玩家而已。3D MMORPG相对来说,技术层面上也并没有早期那么难。如果不是真正的情怀,也很难坚持下去。

  “2D回合制网游挺好的,挂着游戏玩着LOL或者DOTA2,并不冲突。”老俞说道。[感谢阅读]

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