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2015年第42期【总第104期】|游戏:新流星搜剑录

游戏访:《新流星搜剑录》传承“老流星” 重视新手

[浏览数:发表时间:2015-09-30 11:36:15发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

《新流星搜剑录》是由空中网自主研发的3D武侠PK网游,玩家通过不同的冷兵器选择(例如刀,枪,剑,棍,匕首,大锤),经由不同兵器的招式变化,进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派。该游戏现由腾讯代理,于9月9日进行剑芒测试。【进入官网】

说到《新流星搜剑录》,就不得不想起最早的那款《流星蝴蝶剑.net》。这款2002年发行的国产动作格斗游戏至今为止仍被玩家称为“国产ACT巅峰之作”,打开浩方平台,名为《彩虹六号》的游戏房间每天都有近千人在线。和《流星搜剑录》腾讯运营项目组的采访中聊到了这款前作,项目组表示签下这款产品有一个原因就是“《流星蝴蝶剑.net》让中国的玩家认识到‘武侠原来还可以这样玩’!”

游戏访:《新流星搜剑录》传承“老流星” 重视新手

  而我每次和身边的人聊到这款游戏,大家都如同话匣子一下子被打开了,纷纷用一长段的话语去描述当初玩《流星蝴蝶剑.net》的这段经历。空中网能够有心去将“老流星”重新打造成《新流星搜剑录》,保持原有的搓招操作等产品特色,已经足够。好事多磨,这款在空中网手中测过多次的游戏今年正式宣布交到腾讯手上运营,给玩家带来的最直接的影响无疑是“又要继续测了”。

  “目前《新流星搜剑录》的完成度已经非常高。我们期望能够在2016年将游戏正式开放给所有玩家。”项目组给出了一个大致的开放性测试时间,同时表示“腾讯希望这次通过《新流星搜剑录》告诉玩家‘网游还可以这样玩’。”

这次采访《新流星搜剑录》腾讯运营项目组,有一部分来自于我本身是“老星粉”的缘故。无论是从工作本身还是自身内心,我想知道腾讯对于《新流星搜剑录》的运营理念是什么。“在保持1V1的核心玩法等老流星原有特色前提下,通过降低新玩家上手门槛、增加更多团队PVP玩法等方式吸引更多的玩家前来体验并喜欢上《新流星搜剑录》。”腾讯运营项目组如此说道。

  这是腾讯和空中网已经达成共识的一条《新流星搜剑录》的拓展路。而剑芒测试(上一次测试)中新增的“夺旗”模式这个团队PVP玩法就是对于这条路的第一次尝试。“增加团队PVP玩法的策划意图其实就是为了降低门槛。”

游戏访:《新流星搜剑录》传承“老流星” 重视新手

  项目组补充表示,核心玩法是1v1的战斗,这里面涉及到要背出招表,要熟悉其他武器的招式,要考你的反应和经验等,用户自身技巧和理解层面的要求较高。“夺旗”模式从副手的战术武器的杀伤力、爽快感,以及秘笈功法的搭配变化去切入,在保留了主手武器1v1时的核心体验的前提下,通过增加爽快感、增益变量和策略性,大大降低了门槛。

  “如果将1v1比作皇冠上的明珠,那更多类似“夺旗”模式的团队PVP玩法,则是皇冠的底座。”

“通过前面两次测试,我们发现很多对《新流星搜剑录》抱有试一试态度的玩家在进入到游戏后不久便失去了方向。众所周知我们不是一个MMORPG,因此并没有太多的养成要素或副本内容,而想体验核心玩法——格斗竞技的玩家在教程较为枯燥、练习途径单一、缺乏与其他玩家交流的前提下也很难突破自己的瓶颈。”项目组认同《新流星搜剑录》的新手友好度不足。

  而运营理念是在“保持原有的特色下,降低门槛”,那么解决新手友好度问题理应是《新流星搜剑录》的重点。项目组跟我透露,下次测试除了增加至少1把主武器和1把战术武器、验证核心玩法外,会在引导方面做文章。项目组跟小编所说的“引导方面做文章”主要是“通过引导的优化、丰富练习手段、引入“老带新”的功能等方法来协助他们在提高自身水平的过程中找到满足与成就感”。

游戏访:《新流星搜剑录》传承“老流星” 重视新手

  但是《新流星搜剑录》目前的一些系统设定也对新手极其不友好,比如匹配机制。项目组表示:“我们已经制定出积极的解决对策。简单来说就是让还处在摸索阶段的新手在单挑时不会匹配到实力强劲的老玩家。至于多人匹配机制,我们也会追加对应模式的积分榜来区分玩家实力,避免出现‘虐萌新’的局面。”

  由此可见,无论是腾讯运营团队还是空中网的研发团队都在积极解决《新流星搜剑录》的新手问题。虽然《新流星搜剑录》目前的热度确实不高,不过画面和特色还原度上做的确实已算优良。而无疑,《新流星搜剑录》交由腾讯运营也是目前来说最好的选择。对于一款对操作要求极高的竞技游戏来说,腾讯的“以新手为先”的游戏运营理念可以说是《新流星搜剑录》的一剂良药。

  另外,下次测试将增设网通服务器,并解决网络波动问题。

回到目前《新流星搜剑录》的运营版本内容本身。无论是在剑芒测试期间还是结束之后,“拳盾”(吐槽:我还是喜欢叫指虎)和“匕首”成为了玩家话题中少不了的两个兵器,一度被称为“拳盾匕首剑”,因为这两个武器过于强势。项目组听到我说这两个武器时开了句玩笑,他们说:“说个题外话,我们在调整拳盾这把武器的性能时,经常会说‘拳盾太强了,让我们来削匕首吧’!”

  “高操作带来高回报”是项目组对于匕首强势的解释,因为匕首对于玩家的操作有一定的要求。不过项目组明确表示“匕首个别强势的套路会在后续进行调整”。

  而拳盾也会进行调整。不过对于拳盾的强势,项目组有另外一种观点。“大部分玩家之所以觉得拳盾强势,主要还是因为拳盾作为首次与玩家见面的全新武器,大家对它的攻防节奏还不能较好地掌控,比方说拳盾的无极限制了常规的行动方式,中距离时如果乱出招式试探,反而会被无极牵引过去再加上后续的连招进行输出,几套下来就残血了。”

游戏访:《新流星搜剑录》传承“老流星” 重视新手

  对于拳盾这一点,项目组跟小编聊了很多,包括他们对于拳盾这个武器的设计理念。“本质上拳盾是一种以守为攻的武器,玩家的焦点过于集中在无极的确反,以及太极的阻断性能上而忽视了它较为乏力的进攻手段。拳盾若想主动打开局面,除了利用回步冲拳和后续的套路来诱使对手撞上太极或无极外,很难有更为直接的输出机会,二个发生偏慢的破防招式都可以通过滚动来完美躲避,太极在挥空时会露出极大的破绽、无极若不是在最大距离牵引对手,一旦被防住也将直接被对手反击,虽然可以通过小绝招八卦掌波来化解太极、无极后的不利局面,但对手可以通过预判,利用二段跳直接躲开小绝招并进行反击。不难看出,与拳盾过招,玩家的基本功与耐心是决定胜负的关键。”

  项目组跟小编透露,在后续的测试中,不仅会对无极的范围进行调整,更重要的是做到范围可视化,虽然现在已经有特效来表现无极的范围,但跟实际范围有差异,之后会把这个差异尽量抹除,让玩家能更好地把控距离。

我和很多“老星粉”有一个共识,就是《新流星搜剑录》的手感有些不如《流星蝴蝶剑.net》。这个手感差实际上是源自于搓招的节奏,有玩家测试了招式输入时间,从原有的0.5s缩短到了0.2s,这样对于操作实际上不仅仅是增加了门槛,还减少了流畅度。

  项目组表示,为了强化打击感,确实对于个别招式的输入时间进行了缩减,因为这些招式的整体动作时间变短了。游戏中每个招式的输入时间都或多或少存在差异,简单来说,总时长短的招式,它的输入判定时间就不可能太长。

国产ACT游戏能够登陆主机平台发行至国外,其实是一件非常值得庆贺的事情,尤其是“流星”。

  在《新流星搜剑录》公布之初,空中网就宣布过制作主机版本并且登陆主机平台。腾讯运营项目组跟我透露,正在关注主机平台在大陆地区的发展,目前《新流星搜剑录》优先以PC端平台进行开发。

  显然,从这句话里可以得出两个信息点——主机平台很可能也是腾讯运营、平台上线情况还需要观望。

我是个忠实的“老星粉”,电脑上至今装着浩方平台和9.07版本。对我而言,《流星蝴蝶剑.net》不仅仅是个回忆,还是国产ACT游戏的代表。《新流星搜剑录》虽然是一个网络游戏,有着一些无法比拟单机平台的流畅度,但是对于流星本身的特色传承做的相当不错。当“伪动作网游”逐渐出现在市场中,也确实需要“真动作网游”来改善玩家的认知。我并不知道《新流星搜剑录》能走到什么地步,但是国产的这款ACT游戏需要改变,也可以尝试。 [感谢阅读]

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