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2015年第14期【总第14期】|编辑:影子

众观:游戏人谈国产游戏现状 索尼欲制PS5

[浏览数:发表时间:2015-10-07 10:31:07发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

众观:游戏人谈国产游戏现状 索尼欲制PS5

  你的观点你做主,这里是多玩小编为你带来的全新栏目“众观”现场。游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,当初求码狂跪地,如今撸完还哔哔,新游人生百态无外如是。

  上周是国庆假期,各大游戏厂商纷纷闭门放假,所以实时观点不多。小编摘取了一个关于“国产游戏现状”话题的观点来作为本期“众观”的补充,几位游戏从业者对于国内游戏研发现状的观点都值得一读,让我们看看这一周游戏人和玩家的观点吧!

众观:游戏人谈国产游戏现状 索尼欲制PS5

  “但是现在,我却已不再做游戏了。我一直认为,策划的本质就是将快乐的方法通过游戏传递出去。而现在,我看到的和做过的大多游戏传递而出的却是一种赤裸裸的逐利意识。我不反对赚钱,我只是本能反感这种简单粗暴毫无美感的圈钱方式。刚开始的时候,我曾因为宝箱的机制和人吵过,为耐久的扣点和人吵过,为加星的爆率和人吵过,为了各自匪夷所思的收费陷阱和人理论……随着后来的整个游戏圈的约定俗成,我逐步妥协,却还是觉得应该坚持一个不作恶的底线。当我看到,越来越多的所谓玩点其实就是收钱的坑点的时候,玩游戏的玩家越花钱越不开心,我感到我的工作也越来越不开心。当我的开心依附于玩家砸入用于购买开心的钱化入公司的户头再转为个人工资的时候,我感到这份工作已经失却了最初的理想。”

——游戏策划金泰宇

  从事策划多年的金泰宇最后离开了游戏行业。

  原因无外乎他所说的这几点,而归结为一点就是国内游戏行业的逐利化。如金泰宇所说,没有人会反对挣钱,但是毫无美感的圈钱模式让真心想传递快乐的游戏从业者反感。这种粗暴的游戏研发文化将许多人的棱角一一磨平。

  妥协,变成游戏从业者在这个圈子里生存的第一法则。如我在之前《解读:我的KPI多了一项任务 它叫玩游戏》[查看]一文中也提过,梦想和现实,一般人没得选择。

  玩家点评:妥协和退出,就没有第三条路?

 

  “很久很久以前,当我还是一个无忧无虑的中二少年,整天以嘴炮为乐的时候,曾经我也天真地以为,大公司是国产游戏的希望,你们这些赚了几个亿的大公司,哪怕拿出百分之一来支持下我国的单机游戏事业,何愁大事不成啊!但当我从事这个行业若干年之后,就发现这不过是玩家们一厢情愿的想法而已。换而言之,哪怕小马哥今天振臂一呼,说我们要开始做3A级单机大作了,配200人的开发团队,给三年时间,就算是腾讯也照样做不出《猎魔人3》来。”

——侯帅英

  如果说金泰宇的观点是从自身出发,那么侯帅英的观点则是更加宏观。

  几乎这个话题每到年末都会被拿出来翻炒一下——“为什么至今国内都做不出能和国外厂商在游戏性上匹敌的单机游戏”。侯帅英称这个问题为中国游戏的终极哲学问题。

  中国游戏公司没钱?怎么可能!如侯帅英所说,腾讯拿得出来任意一个媲美国外3A级大作团队资金和人手的阵容,但是然并卵。大公司虽然资源庞大,但是各个部门之间的独立使得这个联动并不是一块铁板,而是林立的派系。每一方都要考虑自己的利益,市场部门考虑是不是热门题材,运营考虑是不是开几个活动提升一下收入,开发团队考虑自己得到的资源够不够多等等。个人觉得侯帅英的观点从宏观的角度值九十九分,中国的游戏公司更像是一个广告包装公司,擅长的是运营。

  大公司并没有我们想象中的那么庞大,何况国内团队并没有像样的经验积累。如《雨血》系列制作人梁其伟评价《天涯明月刀》一样——“可能腾讯的人工作负责认真,拥有极强的能力和效率,但是他们并不懂怎么玩游戏”。

  玩家点评:明知不可能,还是不放弃。

 

  “为什么喜欢玩游戏对于做出好游戏特别重要?我个人认为主要是两点:对游戏深层机制的理解和游戏文化的理解。”

——《雨血》系列制作人梁其伟

  接着上一个观点的结尾,为什么玩游戏对于做出好游戏特别重要?

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  梁其伟做出了自己的回答,对游戏深层机制的理解和游戏文化的理解。一个不懂的玩游戏的人,一定是一个不了解游戏的人。即使他对游戏的每一个程序每一个代码每一个美术细节都了如指掌,但是最终组合在一起要表达出来什么东西,他并不知道。也就是说,他做出来的东西连他自己都不懂。

  游戏文化也不是简单的中国五千年文明,故事背景的文化不代表游戏的整体文化,游戏本身借助故事背景以及设定等整体传递出来被玩家接受的文化才是这个词的反馈。如果不喜欢玩游戏,不懂游戏,哪里能理解游戏文化?

  可惜的是,国内的许多公司都在被不喜欢玩游戏的人带动。

  玩家点评:“妈,帮我收拾下衣服,我去游戏公司应聘了!”“儿子,你不是学电工的吗?”

 

  “当大势鼓励了快速抄袭,山寨和外行领导内行时,每一个因为喜爱游戏而投入这个行业的同学就像《哈利·波特》里走出学院的魔法师,不得不去迎合那些不懂游戏的“麻瓜”们的需求。但是,随着大厂竞争的加剧,玩家对精品的需求,以及今年以来不断涌现出来的非大厂甚至个人的成功创新性游戏,我还是坚信,即使是在中国,“游戏“也将回到更懂得它的人手中。”

——《雨血》系列制作人梁其伟

  当然,梁其伟先生在观点的结尾处表达了自己的美好祝愿,也是我们所期待的方向。

  这个观点从一个知名游戏制作人的角度揭露了游戏行业所存在的真是问题——鼓励了快速抄袭、山寨和外行领导内行。如梁其伟所说,热爱游戏的同学就只能像那些魔法师去一味迎合不懂游戏的‘麻瓜’们的需求,最后做出来的游戏是四不像。

  本期众观的连续几个观点都是围绕着国内游戏现状的话题来展开。可以看到从游戏从业者的角度去看游戏行业,这个行业许多劣根性需要改善,当然并不是一无是处。这么多年,我们每年都能看到更多非大厂甚至个人的成功创新性游戏,看到越来越精品化的国产游戏。

  玩家点评:每年的日常任务来了,我要拿那几把剑来鞭尸了。

 

  “如果开发商嫌PS4性能不够 我们会制造PS5。”

——吉田修平

  国产游戏现状的观点结束。换个口味,我们来聊聊最近观点较多的索尼。

众观:游戏人谈国产游戏现状 索尼欲制PS5

  吉田修平继之前发表“手游影响PSV销量”之后,再次抛出了“制造PS5”的观点。从产品迭代上来看,作为玩家是希望看到新一代主机的上市的。但是从上市时间上来看,PS4在国内仅仅不足一年,游戏少之可怜。PS5的快速研制作为迭代到底是不自信还是其余的途径?

  玩家点评:索尼大法好,看来我不用买PS4了。

  本期众观到此结束,而你的观点是什么?

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