游戏前线:RTS变了你还会爱吗?《空甲联盟》探营
[浏览数:发表时间:2015-10-20 08:37:40发表来源:多玩新游戏频道作者:文光]一分钟了解发布会:
10月19日,北京天气格外晴朗没有雾霾,从广州飞到北京,从一个夏天来到一个冬天。原来穿着短袖的我,出飞机门那一刻立马打了个哆嗦。今天来帝都主要是受完美世界的邀请参加一款新产品的试玩探营,他们(指“完美官方人员”)一直在宣传的会飞的MOBA网游《空甲联盟》。【进入官网】
在此之前我看过一篇报道,“《空甲联盟的前世今生 从Herzog Zwei到AirMech》”。《Herzog Zwei》中文名叫《离子战机》,是世嘉上的一款产品,但因为世嘉的没落而淡出玩家的视线。这款游戏在发布初期没有获得认可,它的游戏模式和策略因素甚至受到质疑,被评出了史上最低分数“4.25”分,被吐槽是“一款有缺陷的射击游戏”。时隔多年,游戏突然间被玩家重新挖掘出来,在极短的时间内风靡开来赢得了大量的狂热玩家,其火热程度使游戏媒体开始重新审视这款游戏,丰富的游戏元素逐渐被开发,被认为是世嘉史上最棒的联机对战游戏,获得了主流评分网站近乎满分的评分。这个转折极具戏剧性。
世嘉的《离子战机》
下飞机大概9点多,也赶上了上班高峰期,所以没有选择坐出租车而是地铁,来到完美大厦也正好赶上,签完到就随便找个地方坐下。
这次探营的主题是试玩《空甲联盟》,所以他们直接把现场布置成网吧的感觉,一人一台电脑。有关注过这款产品的人应该并不陌生,2012年已经在steam平台上线,叫《AirMech》,而国服改名叫《空甲联盟》。名字来看并不文艺,比较通俗易懂,“空”代表会飞有空中战斗的内容,“甲”代表机甲味比较重。因为会变身,所以他们都开玩笑说这是变形金刚,我也觉得有点像。
整个会议的流程都是大同小异,先是介绍游戏,接着媒体试玩,然后项目组内战演示和媒体对战,最后问答。虽然看似简单的流程,但耗时将近4个小时,大致也搞懂了这是怎么样的游戏。
虽然说完美他们从一开始就宣传《空甲联盟》是一款会飞的MOBA游戏,但直到今天的会议上还在纠结,还在问咱们媒体的意见,而我们给予的答案是否定的。游戏涵盖了很多元素,RTS、弹幕、飞行、而MOBA感反而是最少的,所以我们都建议改成以RTS作为宣传点,或者严格来说是简化的RTS网游,毕竟跟平时认知的《星际2》《魔兽争霸》略有差别。
《空甲联盟》具有RTS的元素在里面,但是并没有像《星际2》《魔兽争霸》这类的游戏那么复杂,没有圈兵,没有自由操控兵种,只有“Y”跟“T”两种指令。“Y”就是前往攻击敌方基地,而“T”是占领最近兵营,只要下达指令后,兵种只会往前冲,尽管遇到敌对也只会边走边射,过了就过了,所以显得略无脑,但也就因为这无脑的存在,咱们的操作成本大大的减少。(有利也有弊吧)
而少量的MOBA元素则表现在玩家可操控一架变形机体,也是前面开玩笑说到的变形金刚,操控它只有WASD(移动)、Shift(变形)和鼠标左(射击)右(技能)键。今天玩到的版本一共有9种机体,攻击机、直升机、轰炸机等等,10月22日首测版本也是这个。
大概玩了2个小时,这款游戏给我的感觉就是“难”,上手难度难,要打得好更难,当然也许跟我手残也有点关系。虽然说游戏已经大大简化了RTS的繁琐操作元素,但加上机体选择、兵种搭配、团队配合,想想都觉得不容易。所以被问到游戏目标用户的时候,他们只能回答说很广而且没有竞品,既能RTS,也能MOBA,但对于中国玩家来说,我并不见得。
整个会议上他们重复了三遍“目前心思不放在商业性上,主要做好产品”,从今天玩到的版本来看,我是信的,因为跟steam上的已经有非常多好的改动,而且他们也承诺了以后的版本会按照用户意见来尽量修改(我也暂时信了)。抛开上手难度难这个因素,《空甲联盟》确实是一款好游戏,画风、玩法都很吸引我,游戏会在10月22日进行国服的第一次测试,开放两周时间(非全天开放),计划下一波大规模测试是在12月,而明年上半年会公测。国服采用道具收费,不出售属性商品,RMB只能买皮肤。看似美好,但也是建立在游戏行不行,是否受欢迎的基础之上……
说到这里意味今天的话题要结束了,意见我已经给到了,游戏行不行,10月22日进去试试就知道。【进入官网】
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