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2015年第43期【总第105期】|游戏:新风云

游戏访:让端游敢犯错 “墨麟式的创新”革新《新风云》

[浏览数:发表时间:2015-10-22 14:45:33发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

曾创下页游界“最快月流水破亿”纪录的墨麟以一款《新风云》跨界做端游。四年时间纵横页游界的墨麟集团CEO陈默接受多玩小编的邀请,做客“多玩游戏访”专栏解读这款新端游,页游和端游的结合点在哪里?《新风云》由《风云》漫画原作者马荣成亲自授权制作,欢聚游戏代理,游戏将于10月23日进行不删档测试。【进入官网】

墨麟总部位于深圳市南山区科兴科技园,对面就是腾讯游戏研发大楼。这座楼里囊括了曾经叱咤页游界创下月流水破亿记录的《风云无双》以及《秦美人》等知名页游的研发人员。当我叩响陈默的办公室大门,里面空无一人,这位“页游霸主”一周七天的生活有六天全部泡在研发前线。

  “墨麟虽然是页游做的最好的,但是3D端游比页游更有可玩性。”陈默说道。去年,陈默曾公开表示过“页游已经让2D端游没有存在的必要”。

  实际上页游从崛起到成熟,用时非常之快,看在玩家眼里也是浮夸的一种模式。陈默表示,页游一般采用联运,研发公司是在给发行方做游戏,而不是给玩家做游戏。同时页游的游戏商业化重度,也是受制于这种运营模式。这是页游的弊端。

游戏访:让端游敢犯错 “墨麟式的创新”革新《新风云》

  而页游为什么依然能做到月流水破亿?陈默这样跟我说道:“页游每天一服,相比端游拥有寿命短的特点。这个特点导致页游的游戏节奏非常快,现在玩家实际上的快餐化需求越来越强,页游的便捷和快节奏符合当今玩家的特点。”

  从2011年起家,陈默靠着“对游戏的喜欢”用四年时间从白手起家摇身一变成为游戏界大鳄,页游的洪水滔滔不绝。但是如陈默所说,页游终究没有端游的可玩性强。

做一批,死一批。相比页游和手游的庞大流水,端游市场显现出来难出头现象非常明显,这种现象被业内人和玩家称为端游的饱和或者红海。陈默说:“端游应该还是一片蓝海。”

  陈默所说的蓝海,基于他对端游市场,尤其是对精准的类传奇玩家的认识。“端游的体验非常陈旧,仍然停留在2003年到2005年的端游风格。因为端游的推广需要大量的广告费,加上端游用户的质量普遍偏高,这导致游戏策划不敢犯错,经常用保守的方法去做游戏,也就是照搬以前游戏的套路,鲜少有做创新。而这一系列的端游的节奏非常慢热,不太符合当今玩家的快节奏。”陈默指出“端游难出头”实际上是游戏厂商普遍采用“不敢犯错”、“保守制作”的方式去制作端游导致的,并不是端游已经成为一片红海。

  近些年国内市面上造成影响的游戏,除了诸如《英雄联盟》革新了MOBA游戏这些少数的例子之外,其余的几款游戏虽然画质精良,实际上玩法未有改观,而如今仍然占据热门游戏榜单前列的确实还是那几款2003年到2005年的游戏。虽然在玩家层面,以腾讯为主的平台已经凝聚了大部分的玩家,可供其余端游厂商争夺的玩家群体进一步遭到挤压。但是从游戏内容上来讲,端游的可变性依然存在蓝海的可能。

IP这两年可以说是游戏圈最热词汇,出门嘴上不带几句关于“IP”的词句很可能被鄙视。而各种游戏圈的大Party上,讨论最多的也是“今年你们签了什么IP”之类的话。“IP签的多,IP滥用的也多。”陈默说道。

  为了商业化的考虑购买一个IP,强加给团队,而团队为了KPI和市场机会去争取做这个IP。陈默说这个过程在游戏行业太普遍。“对IP没有爱,只会去生搬硬套的做,这样就做不了原IP拥有方的需求。”

游戏访:让端游敢犯错 “墨麟式的创新”革新《新风云》

  从改编金庸开始,无论是小说、影视、动漫,已经有无数IP被改编过,但是真正符合原著的鲜有几款。陈默认为,IP改编游戏应该是提取原著的核心思想,去进行新的历程,在尊重中心思想、角色能力、造型设计的基础上进行二次加工,演变成新的故事。“游戏改编对于IP来说不应该是还原,而是扩充。”陈默的IP观点是这样的。

  在这个观念之上,陈默觉得“尊重原著的中心思想”显得弥足重要,他也坚持这样做到底。“改编一部IP,需要去编修它是否违背原著的中心思想。日本和美国对于编修这一块做的很发达。但是国内还比较初级,原作者也没法很好的去维权。”陈默的这一句话道出了国内IP改编滥用的背后隐藏真相,我们之前见过太多背离原著的改编,而原作者确实无可奈何。

我跟陈默讲:“端游的用户普遍比页游质量高一些,所以页游在大部分端游玩家的表面层次观点上,属于劣质品。”陈默非常同意,但是他仍然认为页游有端游需要学习的地方。陈默将这些端游需要学习的地方称为“墨麟式的创新”。

  “越担心玩家不买账,越容易沦陷。”陈默表示,“墨麟式的创新”是摒弃掉端游固守的“求稳”模式,让端游变得敢犯错,然后用行云流水的“快节奏”去打突破。这是陈默从页游的研发中带出来的一套方法,他用这套方法去做自己的第一款端游《新风云》。同时,端游具备页游无法比拟的渲染性能和沉浸式的体验,将自己初中时喜爱的《风云》漫画做成一个多维度立体的故事,陈默说“算是弥补我的遗憾”。在此之前,陈默已经做了一款“风云”正版IP的页游《风云无双》,并创造了“最快流水破亿页游”的纪录。

游戏访:让端游敢犯错 “墨麟式的创新”革新《新风云》

  “我喜欢《暗黑2》,大学时候为了他荒废了很多时间,我认为它是ARPG游戏的巅峰。我做类传奇的页游是因为《暗黑2》,我做《新风云》依然不会放弃这个类型。”陈默说《新风云》的参考模板是《暗黑2》。

  “《暗黑2》的情怀定义游戏类型,‘墨麟式的创新’改变端游研发固守的套路模式,这是《新风云》。”实际上,陈墨所说的“墨麟式的创新”也不是一种全面革新的方式,而是通过自己在页游的经验中提取玩家喜欢的优点和端游研发结合在一起,这种方式算作端游探索路上“微创新”的一种。

7月24日首测、9月11日二测、10月23日不删档,对于这样的推出节奏,陈默笑称:“研发三年加上之前《风云无双》的数据表现,我们对《新风云》的数据十分有把握,不需要太长的时间去测试。”

  从陈默那里得知,这款“页游霸主”跨界做端游的首款游戏将在年内不限号测试。至于具体前两次测试的数据,我无从得知,但是在一次和《新风云》运营项目组的饭后茶聊中,曾听到过“玩家留存非常好”的评价。

这篇采访,你可以将它打散来看,分别是“观页游”、“观端游”、“观IP”、“观墨麟”、“观《新风云》”。前三部分从陈默作为一个游戏行业大佬的角度解读了行业的现象和弊病,而他如何在跨界端游的过程去取舍利弊则是《新风云》即将表现出来的数据。 [感谢阅读]

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