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2015年第44期【总第106期】|游戏:诛仙世界

游戏访:《诛仙世界》三测开80%内容 先做好品牌

[浏览数:发表时间:2015-10-28 11:01:56发表来源:多玩新游戏频道作者:文光]

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《诛仙世界》改编于经典玄幻小说《诛仙》,讲述了一段以玩家为核心影响力,在不断“逆天改命”的奋斗与挑战中扭转乾坤,开创了一个因自己而诞生的世界。该游戏首创仙侠沙盒模式,玩家可与客观环境产生有效互动,并依据自由意志决定整个世界的发展方向。游戏正式于今日(10月28日)开启第三次测试,借此采访咱们先来了解一下上两次测试的情况,以及本次测试的一些内容与日后方向。【进入官网】【进入游戏库】

《诛仙世界》今日正式展开第三次测试,关于前两次的测试情况,小编得知一些数据:首测发放2000个激活码,二测发放8000个激活码,而两次测试留存率都能达到70%左右(数据并不特别出彩,算是中规中矩)。

  制作人对前两次测试做了简单的总结:

  首测,开放内容少、测试时间短,主要测试服务器压力以及游戏稳定性;二测,开放内容相对较多,新世界的加入以及一些玩法、战场、副本、活动等内容,玩家可以体验到比较完整的游戏感受。

  满意:玩家对于游戏画面不错、技能不站桩、打得爽等给予肯定。(当然,这些含有部分官方成分,游戏如何相信体验过前两次测试的玩家早已有所感受。)

  不足:内容太多,玩起来累,后期会针对这方面修改,降低疲劳度。

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  游戏今日已经进行第三次测试,发号量会增加至2-3W左右。公测将会定在明年,而今年年底会进行开放性测试,不删档不限号。

在测试之前,官方已经放出了不少关于“芥子世界”的介绍,简单来说,这是一个类似“家园养成”的玩法,玩家在自己的芥子世界里基本啥都能干。

  1.芥子世界里的所有物品、建筑等都是用户自定义摆放,目前所有建筑都是仙侠风格,之后可能会加入诡异风,比如鬼楼之类的设定;

  2.之后游戏会不断更新芥子世界里的商品,玩家可以在此进行一系列商业玩法,比如:炼武器防具、丹药法宝等;

  3.互动性方面涉及人机互动和玩家与玩家之间的互动。比如:在炼丹药时可能会出现BOSS,玩家可以与好友一起击杀。另外,芥子世界也会存在入侵与被入侵的互动。

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  除了芥子世界,这次测试还开放了合体玩法、等级上限提升、加入多个副本、战场等,预计开放内容有80%左右。可惜的是,这次测试不会加入新职业,后续版本才会考虑加入。

“下半年在同一时期里并没有上过一款3D MMORPG仙侠类网游,所以严格来说并没有竞品,”游戏制作人表示。

  在被提及到的《天谕》和《天涯明月刀》时,他认为武侠不是仙侠,两者不是同类型游戏。仙侠拥有很高的想象空间,有点像古代神话故事的元素,游戏元素不应该禁锢玩家的想法,可以天马行空;而武侠,尊重现实,基于现实世界的世界观,比如坐骑是马之类的,而不是龙。

  而提及到这两者的市场占比,制作人不认为仙侠的市场会比武侠小,武侠的市场可能在2000年初非常大,再之后,仙侠除了完美世界出的几款仙侠题材的游戏以外,市面上还有大量的仙侠题材的游戏将市场带起来了,同样积累了大量用户。

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  关于如何看待《天谕》和《天涯明月刀》的问题上,表示尊重对手,他认为:

  《天涯明月刀》画面非常好,但是玩起来有点累,操作上大多数用户不太习惯。优点:高度还原了武侠,还有画面,引擎等优势;缺点:操作起来有点繁琐,后面的玩法基本与市面上的差不多,没太多新意。

  《天谕》画面并没有天刀好,但内容非常庞大,市面上有的内容,它基本都有。虽然玩起来会有很多似曾相识的地方,但绝对够玩。

  而《诛仙世界》会在这两者中吸取经验并作改进。

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如今手游市场不断扩大,《诛仙世界》确实有过制作手游这个方向的想法,因为MMORPG的特性,并不会像《梦幻西游》那样把端游搬到手游的做法,而是考虑联动这方面去想。但目前这个想法依然很初步,他们想先把端游好好做起来,之后才会考虑真正做一款手游出来。

  制作人觉得,手游市场已经不再是初级市场了,不是出个手游就可以忽悠,而是都朝着大作和品牌的趋势发展,以后玩家找手游大作,可能只会认品牌。目前来看,主动做品牌的厂商并不多,可能都是做着做着就做起来了;可能会像端游的发展那样,有大厂商出来做品牌;可能以后会出类似《愤怒的小鸟》这种黑马。但基本上像复制一款产品或者换个美术皮就能捞到钱的情况已经越来越少。这也是他们不冒昧出一款手游的原因。

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  说到最后,《诛仙世界》与诛仙系列不会有联动的考虑,并强调了它们之间其实并没有任何关系,只是题材一样IP一样,但游戏内容本身完全不一样。[感谢阅读]

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