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2015年第46期【总第108期】|游戏:虚空之遗

游戏访:《虚空之遗》降低RTS门槛 《星际1》考虑重制

[浏览数:发表时间:2015-11-15 18:13:44发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

11月15日晚,网易在上海圣诺亚皇冠假日酒店举办了《虚空之遗》国服同步上市庆典。同时在上市庆典之前的下午三点钟,暴雪《虚空之遗》项目组接受了多玩游戏网的采访。【进入官网】【进入游戏库】

当我们从暴雪的招聘信息中得知《星际1》等老产品准备恢复自己的辉煌的时候,这个心情无比激动。是重制?还是仅仅重新包装?Morris告诉了小编这个答案。

游戏访:《虚空之遗》降低RTS门槛 《星际1》考虑重制

  “关于《星际1》是否重制,我们内部谈了很久,目前没有确定的计划。但是未来一定会考虑。”Morris如是说道。他还提及,“现在《星际2》的地图编辑器已经很强大,把《星际1》的材质放进去可以很好地表现。但是重制不是一个简单的计划,还要考虑重新配音等工作,我们还在讨论用何种方式。”

  至少小编可以确定一点,暴雪是真的在准备将老一代产品重新推出,毕竟他们的故事丝毫不输现在的版本。

当真正体验到《虚空之遗》的整个故事之后,我们发现这个开放性的结局有些虚无缥缈。雷诺所看到的那个凯瑞甘是幻影还是真实?Morris笑了笑,说道:“我认为那就是真的凯瑞甘。”

  雷诺和凯瑞甘的故事结束,是《虚空之遗》当前主线故事的完结。但是这并不是《星际2》的完结,在暴雪嘉年华上,我们看到了全新的故事“诺娃的隐秘行动”。Morris跟小编说:“《星际2》还有许多故事没有讲,我们也没有精力去继续让雷诺和凯瑞甘的故事再去延续。我们希望让别人的故事能够逐渐展现出来。”这是包括Morris在内,所有《星际2》员工接下来要去做的事情。

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  “将诺娃作为首个推出的任务包是因为我们发现玩家最期待的就是诺娃消失之后到底做什么去了?”另外,关于迷你战役中的RPG元素,Morris也进行了解释——“RPG的元素实际上是帮主英雄进行RTS的任务完成,它不会改变游戏类型,《星际2》仍是一个RTS游戏”。

合作模式的推出,让《星际2》的新玩家上手和玩家的交互有了极大的提升。但是合作模式并不能体验到庞大的剧情。Morris表示:“我们的三种模式拥有各自不同的意义和分工。其中合作模式的意义就是让玩家和好友一起对抗电脑AI,目前没有计划加入剧情。”

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  Morris的话也就代表,我们几乎很难能够将战役和合作模式结合起来。“我们也不会考虑将合作模式的玩家增加到三人或以上。因为目前两个人所拥有的兵种就已经很庞大,如果有三人以上,电脑运行就会慢上许多。”

  当然,Morris还跟多玩记者透露,将在2016年的合作模式上推出更多新内容。“目前合作模式只是一个雏形,之后会在合作性和游戏性上有更多的加强。”Morris说道。

实际上,在执政官玩法和未来的迷你战役上均是为《星际争霸2》的新玩家提供了更多的学习空间。“我们正在逐步降低RTS的游戏门槛。”Morris透露正在做的相应计划包括“为多人模式做一个类似教学的模式并将战役进行难度分级”。

  而在平衡性修改上,暴雪依旧坚持自己的观点。Morris表示:“做平衡性的改动是因为有必要去改,而不是因为让新的比赛稳定就不去做改动。如果有必要,我们还会继续做平衡性改动。”

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  而Morris提及“指挥官的能力平衡性”时说道:“暴雪需要更多的数值来对比哪个英雄比较强,目前没有对指挥官的平衡性做出改变的计划。”无论平衡性修改在玩家体验上有哪些表现,暴雪做游戏的态度表露无遗。

虽然《星际2》拥有非常强大是的地图编辑器,但是目前玩家对成为地图编辑器作者的兴趣并不是很高。不过Morris并没有直接回应是否会对地图作者进行奖励。

  Morris提到,暴雪会在2016年正式和独立的地图制作团队进行合作,让这些人可与在地图市场卖地图。不过地图市场并不是对所有人开放。

(1)复刻《星际1》的地图是个非常好的想法;

  (2)为《自由之翼》添加终极档案室;

  (3)好友OB模式正在考虑怎么将它加入暴雪系的游戏中去;

  (4)将失落的维京人的故事加入到《星际2》中;

  (5)中文配音和英文配音之间的自由切换功能;

  (6)天梯机制的奖励需要谨慎考虑,暂时可从锦标赛中获取;

  (7)电影计划目前没有。

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