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2015年第47期【总第109期】|游戏:天涯明月刀

游戏访:《天涯明月刀》坚持做文化 神刀门爆料

[浏览数:发表时间:2015-11-20 09:34:01发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

游戏访:《天涯明月刀》坚持做文化 神刀门爆料武侠不只有剑, 神刀门由你来决定!游戏访:《天涯明月刀》坚持做文化 神刀门爆料

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在2015腾讯游戏嘉年华的现场,《天涯明月刀》作为今年的热门之一也纷纷亮相在TGC峰会、主舞台和展馆内。多玩游戏网前线记者有幸邀请到了《天涯明月刀》的创意总监杨峰(猫叔),聊一聊近期关于《天涯明月刀》的一些近况和未来的内容。【进入官网】【进入专区】

在和多玩记者交流的一个小时之前,猫叔刚刚从TGC的峰会舞台上走下来。当天,他在这个舞台上讲到了一个重点——“武侠游戏的先天优势”,也就是“我们希望不仅是做一个游戏,而是去拉动整个国风和武侠文化的载体”。

  猫叔后来再次跟记者说道:“无论如何,我们还是坚持将做文化认同和产品品质摆在第一位。”文化和内容(新玩法),是支撑起一个游戏的两个方面。它们虽然着力点不同,却是相辅相成的。

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  在文化方面,猫叔透露除了游戏中的剧情、美术等元素外,在游戏之外也会有更多的拓展,而在近期很可能就会有一次线下的天刀文化圈活动。“明年天刀大电影会进入更为细节的筹备期,而我们的IP打造包括对整个二次元同人领域的一些规划和探索,也将是未来重点着力的方向。近期也会在多玩《天涯明月刀》专区开展一系列和玩家的互动,继续推行“互动式开发”的理念,让玩家从最早期就开始进入,和我们一起创作出一个更理想的世界。”猫叔表示很感谢多玩《天涯明月刀》专区的聚集的一批热情粉丝。

在明年,《天涯明月刀》将会迎来“神刀再起”公测版本。“我想这次的玩法足够大家消化了。”猫叔提及新玩法包含新等级、新门派、新巴蜀剧情等。

  “武侠里不只有剑,但是刀很难做。”猫叔跟多玩记者说道。猫叔随后表示,武侠里“剑客”很普通,而“刀客”形象相对多元。每一个有存在感的刀客都给大家留下了不同的深刻印象,“刀客”都是各有特色的,比如傅红雪的沉稳、叶开的佻达、聂风的潇洒。“我们已经有了两个用剑的门派,作为首个用刀的门派,‘神刀门’制作要加倍用心。”目前《天涯明月刀》项目组考虑了很多种“神刀门”的设计特点,包括类似“傅红雪”和“聂风”。

  “古龙的刀客,是真正的刀客。圆月、边城、瘦马、飞鹰,一人一刀。”猫叔说道。

  记者从猫叔那里探听到——“神刀的设计和创意将会超越真武或者唐门那样的高度。神刀将拥有‘实体’的伙伴——雄鹰。你知道真武有驱影和唐门有傀儡,成为非常鲜明的特色。我们要把神刀也做成有特点的门派”。一人、一刀、一飞鹰,是目前猫叔所透露的神刀门。“你想象一下,神刀使用大轻功的时候,一只雄鹰在附近忽近忽远,结伴翱翔……你持刀傲立,雄鹰飞翔于你的上空,随时警惕,对威胁你的对手发起攻击……刀客和孤鹰,结合在一起是完美的。”猫叔说道。

  “不过我们现在对于神刀门的设计还在进行中,各种方案还未敲定。所以我们想问下玩家,你们想要的神刀门是什么样的?你想要的刀是一把什么样的刀?”

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在公测开启之前,《天涯明月刀》会推出新版本“海阔天空”。猫叔跟记者提到:“天刀的天空和海洋,和陆地一样美丽壮观。所以在年底版本我们会开放‘海陆空’的先期玩法。”

  海,是潜水;陆,是双人骑乘和赛马;空,则是全门派的大轻功正式亮相。

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  根据记者从猫叔那里得到的解释,潜水玩法是后续推出的航海玩法的先遣玩法,前期主要以探索海底和采集为主要内容;赛马玩法是玩家可以通过赛马获得奖励,同时你也可以双人同骑的状态下和别人一起赛马;大轻功就不用过多解释了。

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  “我们希望的玩法是充满探索的,让玩家能够真真切切体验到整个大世界的各个角落的魅力。”

首个团队副本“苍梧城”已经上线《天涯明月刀》。而在不久之后,首个团本将开放挑战模式。猫叔表示未来还有更多的团队副本,“每一个大版本都至少开放一个团本吧。”而史诗级的团本也会考虑开放,史诗级团本也就是需要更多的人一起配合才能挑战的副本”。

  “我们希望通过《海阔天空》版本、《神刀再起》公测版本,还有后续的《沧海云帆》资料片等,让新内容跟得上玩家的消耗速度。”猫叔说道。

  当多玩记者询问《天涯明月刀》的团本会如何提高吸引力时,猫叔表示:“除了传统的在副本的地形、BOSS能力上做出改变外,我们会将身份的玩法融入到副本中。”

  “身份玩法不是可有可无的一个日常任务而已。它是贯穿游戏始终的一个存在。我们会考虑在持续其余玩法中融入类似身份玩法的系统,调动它的可利用性和趣味丰富性。”

“你买了房吗?”在多玩记者和猫叔的交流期间,这句话成为很久的一个讨论点。《天涯明月刀》开放家园系统之后,吸引了很大一批玩家,但是价格的昂贵则让很多玩家望而却步。

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  猫叔跟多玩记者说道:“物以稀为贵,大世界的地皮比较贵这是一个事实,为了维持各张地图原本的生态和美感,我们并没有投放过多的地皮房屋,去影响整体上天刀地图。但是我们的目标还是去满足所有玩家‘拥有一个家’的需求。位面房是一个解决办法,我们随后会开启”

  在家园系统后续的内容和玩法规划中,除了房屋功能,还有更多的交互玩法,比如:结婚系统,我们希望房屋系统最终能满足玩家“虚拟人生”一般的美好体验。“如果只是偷菜的话,那也太没有诚意了。”猫叔笑着说。多玩记者跟猫叔开玩笑说道:“我特别期待家园和结婚能衍生出哪些玩法,比如关灯睡觉之后……”(吐槽:记者你真污!)

珑铸系统暂时不会上线。作为新玩法的一个开拓,在经过体服的短暂测试之后出现了一些问题,项目组跟多玩记者表示在几个月内暂时不会将这个玩法在正式服上线。

  “我们的原意是想让它作为一个技能表现拓展的存在,并且作为技能天赋和不同属性分支选择的拓展的玩法,丰富玩家的追求和选择。但是,从《谁与争锋》资料片的效果来看,我们认为当前游戏内容的追求感还不错,而且珑铸系统在设计的过程中,我们也发现了一些新的有意思的想法和点子,觉得可以把这个系统做得更有意思,所以考虑暂时不开放珑铸系统。我们未来肯定会继续推出珑铸玩法,但是是在我们优化调整好了之后。”猫叔跟记者说道。单纯从这个想法来看,珑铸是一个非常不错的拓展点,既满足了玩家对于人物外观特效的额外需求(可任意DIY),又不影响平衡。

  在《天涯明月刀》目前正在研发的玩法中,还有一个“实时外观染色”的玩法。“这个系统让你的外观的颜色改变不再是固定的颜色来搭配,而是可以完全能通过光照、材质等去综合调整达到N种不同的效果。”猫叔又补充道,“我们就是要让《天涯明月刀》里每个玩家穿的都不一样。”

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  另外,猫叔还透露正在进行的一个策略——“让功力不再成为玩家的负担”。

  平心而论,《天涯明月刀》做到了很多几年前国内自研可想而不可及的创新。端游式微,在2015年下半年表现的越来越强烈,如同多玩记者跟猫叔所说的那句话——“我所期待的《天涯明月刀》不是单纯的美丽,而是脱去瑰丽的华服之后,还有无限的韵味让你沉迷在对它的探索之中”。猫叔说:“感谢一直以来支持我们的用户,我们在努力。”我想这句话就足够了。[感谢阅读]

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