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2015年第52期【总第114期】|游戏:战意

游戏访:沉浸式体验 《战意》品质不输许多单机

[浏览数:发表时间:2015-12-18 23:14:16发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]

12月18日,网易游戏热爱者年度盛典在上海世博创意秀场举办,现场再次曝光了全新自研武侠新游戏《战意》。多玩记者在现场对《战意》的相关负责人网易高级营销总监向浪进行了专访。【进入官网】

初见《战意》,以为又是一款不服输的“骑马与砍杀”作品。再看《战意》,有点《真三国无双》的味道。“《战意》跟骑砍完全不同。”营销总监向浪这样说道,“《战意》反倒和无双有些相似,但是数值更拟真,无法割草,而且你可以操控兵种,武将本身的数值无法左右战场,需要你对兵种的阵型操控和战略布局。”

游戏访:沉浸式体验 《战意》品质不输许多单机

  但是《战意》始终无法摆脱一个问题,“冷兵器战争网游”这一块是一个小众的题材,在它之前的几款网游活的都不太好。不过向浪是这样解读的:“我们认为题材不能决定一款游戏的市场,内容才能决定。《战意》拥有一流的团队,制作人王希来自于《Halo》团队。这样的内容会让《战意》不会面临小众市场的尴尬。”这也是网易在三年前立项做《战意》的原因之一。而另一个原因是——“有这么一帮喜欢冷兵器战争的人想要做”。听起来很任性,但是似乎我接触过的几个“冷兵器战争网游”的团队(《虎豹骑》、《刀锋铁骑》)都有相同的理由。

“你也看到了,《战意》的品质不输于主机平台的一些游戏。所以我们有考虑过这方面。”向浪跟多玩记者说道。实际上,网易在《战意》的策略上不仅仅盯上了主机平台,甚至在VR上也有考虑。“不是所有类型都适合虚拟技术,但是《战意》绝对契合。”

  之前,多玩记者在项目组那里已经探听到《战意》目前还在研发之中,相对研发进度不错,这也表示《战意》很快就能与玩家见面。“我们在年后有一次精英玩家的测试,随后会进行第一次对外首次封测。”向浪表示正式首测会在明年上半年。

《战意》现行版本试玩

  而对于《战意》这款产品,向浪认为更多的是对于品质的打磨最重要,“关于游戏的武将养成系统、PVP玩法、是否开房间等都还在进一步的调查中,我们想寻找一个最适合的模式给玩家。”而《战意》也将开放“开放式研发”的理念,玩家可以在杭州参与到研发之中。

在G-star上的甫一亮相,《战意》吸引了许多青睐的目光。向浪也表示:“目前已经有很多家海外的代理商向网易投来了橄榄枝,想要代理《战意》。”这是一件好事,是对于《战意》这款“冷兵器战争游戏”的品质认可,但是向浪并不觉得这是一个合适的时机。

  “《战意》现在的内容并不完善,大家玩到的依旧是一个先行版的Demo。我们更倾向于在中国市场将PC端完善之后再去推广海外市场。”向浪如此说道。

作为《网易》自研的一个产品,《战意》也会作为泛娱乐计划的一员。向浪表示:“《战意》会在同人方面有计划,比如小说、动漫。”不过这些都是较为轻度的拓展,而《战意》是否会有重度的泛娱乐计划?向浪表示否认。

游戏访:沉浸式体验 《战意》品质不输许多单机

  “《战意》现在还不是去考虑影视、手游的时机。目前应该做的是对《战意》PC版本品质的打磨。”向浪认为《战意》目前阶段仍会专注于对于PC版本的研发。