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2015年第10期【总第10期】|编辑:胡编

多玩故事会:网络游戏的魅力无与伦比

[浏览数:发表时间:2015-12-27 12:17:01发表来源:多玩新游戏频道作者:胡编]

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  多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。由于12月工作较忙,出差也比较频繁,所以停更了一期,说声抱歉。最近看到了几张游戏截图,有那么一点唏嘘。我们为什么总在怀念以前的游戏多么多么好,而现在游戏却找不到以前的体验?其实只是我们对于网络游戏魅力的执念。网络游戏给了我们什么魅力?跟胡编来看看本期的主题吧。

  【本栏目所涉及人物均为多玩真实采访原型,一旦发现是本人请立即与胡编联系领取礼物】

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  “网游的魅力”

  游戏最让人疯狂地,无非就是它给了所有玩家一个“世界”。这个世界五味杂陈,有泪有笑,恍惚一瞬间似已分不清是真是假。有时候我会突然去想,再也没有游戏让我为之疯狂的原因究竟是游戏的质量不行还是它们再也给不了我一个“疯狂的世界”?不可否认,这个世界让你曾经为之沉迷。

  龟龟说:“我永远忘不了为它哭的那一刻。”这是一个27岁的男人,一名感性的中学教师,一个《永恒之塔》的玩家。龟龟经历了《永恒之塔》最繁华的时代,也经历了《永恒之塔》最落寞的时代,用他的话说——“SX游戏,毁我青春”。

  但是你不得不承认《永恒之塔》是一个好游戏,至少在它流行的那几年口碑一直不错,隐隐有超过WOW的趋势。尤其是在我看到一张图的时候,我发自肺腑地觉得“这才是游戏”。“你可知,那漫山遍野的红名脚下踩的都是我兄弟!!!”龟龟冲着我豪迈地喊出这句话,他连用了三个感叹号。

多玩故事会:网络游戏的魅力无与伦比

  《永恒之塔》不是龟龟玩的第一个游戏,在此之前他在玩《魔兽世界》,一个同样精彩的游戏。因为九城要关服,龟龟将自己的号永久沉入了月神湖底。龟龟跟我说:“那一天,月神湖底站满了人。”但是对于龟龟来说,《魔兽世界》和《永恒之塔》的经历是他这辈子最精彩的经历,包括现实人生。龟龟从上学到工作,一直沿着父母安排的路线,“毕业时也想大展宏图,可是最后还是回到家里县城当个老师”。在游戏里,龟龟感觉自己释放了,在另一个世界的释放。龟龟说:“这种魅力让现实内向的我会变得狂热。”

  我问龟龟:“对比现在的《永恒之塔》,你最大的感触是什么?”龟龟说:“再也没有那些人为我摇旗呐喊,也没有人让我为他杀红了眼。”一款游戏的凋零,不过如此。龟龟跟我讲了一些他在《永恒之塔》的故事,他说“每次战歌响起我都会热血沸腾”。他认为这是一种“战场”的感染力,他没有当过兵,却在游戏中体会到了这种感染。

  游戏的魅力,正是拥有丰富的感染力,让你能够完全你沉浸在这个世界中无可自拔。龟龟先后沉浸在了《魔兽世界》和《永恒之塔》之中,却最终被现实所敲醒。龟龟跟我说:“我从没想过有一天发现这个世界就剩下我一个人,我现在就有这种孤独感。”甚至,龟龟疯狂地认为这种孤独感是由于游戏的运营商带来的,他近乎疯狂地在各个网站社区去攻击游戏运营商。

  和龟龟一样的人有很多,在享受过游戏带来的沉浸式体验之后,却沉沦在游戏凋零之后带来的萧瑟之中。每天都有人在怀念过去,也每天都有人在抱怨现在。

  有人说,能把一个游戏变成一个世界的游戏才是真的好游戏。这种想法永远都在每个玩家怀念过去的情景之后会产生。但是它不失为一个评价游戏好坏的极佳标准,如果一个网络游戏无法创建一个让玩家沉浸的世界,那么它的意义又是什么?

  《魔兽世界》2.3版本加入过一个NPC叫凯莉·达克,也被称为“永不离线的女猎人”。关于她有一个连环任务,任务完成之后你会得到一首长诗——

  不要在我的墓碑前哭泣,

  我不在那里,我没有长眠。

  我是凛冽的寒风,

  掠过诺森德的雪原。

  我是温柔的春雨,

  滋润着西部荒野的麦田。

  我是清幽的黎明,

  弥漫在荆棘谷的林间。

  我是雄浑的鼓声,

  飞越纳格兰的云端。

  我是温暖的群星,

  点缀达纳苏斯的夜晚。

  我是高歌的飞鸟,

  留存于美好的人间。

  不要在我的墓碑前哭泣,

  我不在那里,我从未长眠。

多玩故事会:网络游戏的魅力无与伦比

  我不知道现在的《魔兽世界》是否还保留着这个NPC,她是一个WOW玩家原型创立的NPC,这名玩家因病去世留下一首小诗表达自己对于游戏和自己角色的恋恋不舍,而因这名玩家的声誉较高,公会玩家为其在暴风城举办了盛大的葬礼并引起了暴雪的关注,暴雪首次为玩家写下上面这首长诗。同样在《魔兽世界》中还有许多故事,诸如“鱼别丢”、汶川地震时的“他们只是掉线了”。这就是网络游戏的魅力,给了你一个充满感情的世界,哪怕这个世界的寿命期相比现实世界要短得多。

  而在《诛仙》中也有同样的故事,2007年一位女玩家“天缘V往事如烟”在车祸中去世,其男友及公会为其在游戏中举办了葬礼,几乎所有服务器的玩家都自发在同一天为她送行。

  一晃眼,过去七年以上光景。如今的游戏不再是以前的繁华似锦,就算坚持在其中的玩家也寻找不到当年的体验,有的离开,有的继续坚持。其实为的都不过是想要再寻找到当年的那份魅力。龟龟说:“我觉得这个世界上最可怕的事情不是你想做什么而做不到,而是曾经做过的事情你再也经历不到。”

  沉浸式的体验对网络游戏的重要性不言而喻,虽然逐渐快餐化和碎片化的用户习惯导致沉浸式体验越来越少,不过网络游戏也不是一无是处。只不过是越来越多的玩家把自己禁锢在老一代的体验当中,不愿意去接受新一代的体验。如龟龟所说,包括他在内的所有人都想要重新体验一下以前经历的事情,而在这种情况之下,又有谁愿意去接受新生的体验?或许更多的是对这种新生体验的嗤之以鼻吧!

多玩故事会:网络游戏的魅力无与伦比

  借用一名网友在在第一期故事会中的留言——“当凛冽的寒风越过诺森德的冰原,朋友,坐下来欣赏一下我那价值五金的银鳞胸甲吧。大家都会随风逝去,不在这里,便在那里;不在此时,便在那刻。愿大地母亲护佑着你,愿圣光指引着你!”

  龟龟说:“我多么希望《永恒之塔》能够恢复往日的繁华,虽然我知道这是不可能的。”而我希望你我和所有人一起能够在任何一个游戏中坐在那里,静静欣赏来自游戏中落日的余晖,就如同当年一起沉入月神湖时一样。

  网络游戏为什么不好玩了?只是我们想要的过去不在了。可是如果你不愿意接受新的体验,那网络游戏还有何生存下去的意义?也许有时我们应该换个角度看待现在的游戏。 [感谢阅读]

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