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2015年第55期【总第117期】|游戏:梦幻无双

游戏访:用品质铸就 “梦幻西游”IP泛娱乐战略

[浏览数:发表时间:2015-12-28 09:15:56发表来源:多玩新游戏频道作者:董董]

12月26日,网易在上海世博展馆举办了为期2天的梦幻西游嘉年华,期间发布了“梦幻西游”IP战略和新手游《梦幻西游无双版》,小编特此前往嘉年华现场对市场总经理吴鑫鑫进行专访。【进入游戏前线】

在梦幻西游这个IP开发出来的游戏,相比大家也都耳熟能详,有端游《梦幻西游2》,移动端有《梦幻西游2》口袋版、梦幻西游手游、梦幻西游无双版。一个IP衍生出来这么多款游戏,吴鑫鑫的解释是“有些产品并非是一个独立的产品,而是对另外一个产品的补充”。被他这么一说,好像是那么回事,比如《梦幻西游2》的口袋版就是《梦幻西游2》的补充,在经过整合之后我们就会发现其实围绕着“梦幻西游”这个IP,所开发的每一款游戏都有自己鲜明特色。虽然看起来IP产品线很丰富,但每一个产品都有自己鲜明特色,绝非是对梦幻西游这个IP的生搬硬造。

游戏访:用品质铸就 “梦幻西游”IP泛娱乐战略

过去的一年里,很多人在谈IP消耗和增值的问题,而如今“梦幻西游”IP的价值毋庸置疑,但从长远来看它的价值取决于它下面的产品。“为什么会有IP消耗这个现象出现?原因在于有好的IP,却没有一个好作品来为它站台,粉丝们看不到他们想要看的东西,那么反过来就会对这个作品以及其所依附的IP感到失望。”

游戏访:用品质铸就 “梦幻西游”IP泛娱乐战略

  对于“梦幻西游”这个IP来说,它就好像网易的亲儿子一般,被捧在手上悉心呵护。就玩家感受这点来看,《梦幻西游手游》6000万注册用户的积累,从侧面印证了产品品质的沉淀。就“梦幻西游”这个IP来说,十多年的沉淀,也是其他游戏IP所没有的基础,“游戏IP与产品质量相辅相成,缺一不可”,这句是小编听到吴总说的最多的一句话,在他看来,品质是至关重要的。

在本次嘉年华上,谈论最多的就是“IP泛娱乐战略”,究竟有多少人知道这个战略的真正含义和内容呢,小编带着问题请教了吴鑫鑫,他告诉我“我们所涉及的领域目前已经包括了漫画、动画、舞台剧、动画大电影、真人电影、电视剧等,而且在未来还将尝试更多的艺术类型,把“梦幻西游”这个IP推到更多人群面前。从跨度上来看,这个IP战略已经覆盖了影音圈,不管是电影还是舞台剧,该战略都已经走到了一定高度。

游戏访:用品质铸就 “梦幻西游”IP泛娱乐战略

  ※《梦幻西游2》舞台剧组成立,2016年7月首演;

  ※《梦幻西游2》动画大电影制作启动,2017年上映;

  ※《梦幻西游2》电视剧预计也会再2017年推出;

  ※《梦幻西游2》官方动画第三季主题曲由TFboys演唱,并公布了完整版MV;

“梦幻西游”IP下,又诞生了一位新宠——《梦幻无双》,它与已经取得一系列瞩目成就的《梦幻西游手游》一样,《梦幻西游无双版》也是《梦幻西游》端游向移动端的延续以及在即时制领域的一个跨界尝试。但这款游戏是采用ARPG模式来演绎”梦幻西游”经典IP,可以说既延续了梦幻西游的经典剧情,又体现了即时制游戏出色的打击感。在吴总看来,《梦幻无双》是一次突破,是一次技术性的创新。

游戏访:用品质铸就 “梦幻西游”IP泛娱乐战略

《梦幻无双》在系列游戏里面算后辈,不管是对外还是对内它的地位都有待提高,它在众多游戏中的核心竞争力是“‘梦幻西游’家族的首款ARPG手游,梦幻IP+游戏类型本身,就是核心竞争力之一”,但光靠这些还远远不够,因此,吴总认为,“真正可以称得上是“核心”的,就是对于游戏品质的坚守和对玩家的尊重”,“梦幻西游”这个IP坚守了十多年,其中流失过很多很多的玩家,但沉淀到最后的那些忠实玩家,将会是它最珍贵的所在。

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