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2016年第1期【总第21期】|编辑:迦南

众观:电子游戏就像爱情动作片 手机终会赶超PS4

[浏览数:发表时间:2016-01-02 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

众观:电子游戏就像爱情动作片 手机终会赶超PS4

  你的观点你做主,这里是多玩小编为你带来的全新栏目“众观”现场。游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋,当初求码狂跪地,如今撸完还哔哔,新游人生百态无外如是。

  新的一年已经开始,多少玩家感到后悔,后悔没有“多吹吹西部荒野的微风”、“多逛逛洛阳城的集市”、“多听听凯恩口中的历史故事”。刚刚过去的那年,我们充满浮躁,来去匆匆,努力回想所玩的游戏,竟然没有任何印象。

  有人会说:“想不起来就算了吧,何必较真呢?”可是更多的人会回答:“如果有一天我不再玩游戏了,这些回忆可以证明我也曾是一名玩家。”

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 “当凛冽的寒风越过诺森德的冰原,朋友,坐下来欣赏一下我那价值五金的银鳞胸甲吧。大家都会随风逝去,不在这里,便在那里;不在此时,便在那刻。愿大地母亲护佑着你,愿圣光指引着你!”

——多玩东莞网友

  作为一名网络游戏玩家,你可能无法保证一辈子只玩一款游戏。但当你回首往事的时候,最起码有些触动心扉的内容可以咀嚼。

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  毫无疑问,快节奏的生活让现代玩家逐渐丧失了“品味”一款游戏的性质。所有玩家都在匆匆赶路、打怪升级刷副本、PK野战打群架,大家的注意力都放在了“冲突”上面。当我们一味指责网络游戏越来越“快餐化”的同时,是否有反省一下自己已经变成了一个喜欢吃“快餐”的人呢?

  玩家点评:下一次,我一定要静下心来欣赏暴风城的日落……

 

 “我有一颗爱端游的心,我不屑玩任何手游。但是做端游没有钱,做手游赚钱。”

——土方 某公司手游产品运营

  现如今,有多少“踌躇满志”的才子才女进入游戏行业,结果却发现“这根本不是我想做的游戏”!

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  任何行业都存在着“理想与现实的差距”,作为游戏行业的设计人员,谁不想开发出“叫好又叫座”的游戏大片?我们都是有梦想的人,但在现实面前,再崇高的梦想也得低头。“君子不为五斗米折腰”的故事只会发生在课本里,现实社会则是:只要一斗米,老板说做什么游戏,咱们就做什么游戏!

  玩家点评:真的有理想,就一定要坚持下去,终有一天能够制作出自己梦寐以求的游戏!

 

 “电子游戏就像爱情动作片,你真的想看到演员屁股上的痘吗?我们之所以喜欢他们是因为他们都经过了化妆和加工。但如果你太过真实,就会扫兴无比。所以我认为游戏画面也需要化妆,我们希望看到更和谐的游戏,不要太真实,因为如果你真的觉得自己杀了一个活人,那就不好玩了。”

——Michael Pachter 游戏行业分析师

  有时候为了说明一件事情吧,总得举一些通俗易懂的例子……

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 游戏行业总是不停改进技术,让画面更加真实,但是在某些元素的处理上却不得不远离现实。毕竟只有很少玩家能够接受五脏六糊满整个屏幕、又或者某个怪物吓得你整晚都睡不着觉。艺术嘛,总是源于生活又高于生活的,爱情动作片里的主角要是真和隔壁老王一模一样,我是肯定不会去看了。

  玩家点评:这个比喻妙哉,妙哉!

 

 “全新网页版《梦幻西游手游》在这一刻开启,正式步入手机移动端和PC网页端携手起航的双端时代。”

——陈俊雄 《梦幻西游手游》制作人

  我读书少,大家不要骗我。据说在国外,“把一个游戏从PC端弄到手机端”的行为叫做“移植”,这个“双端时代”是个什么鬼?

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  如果对该行为做一个“不负责预测”,估计明年我们会看到《剑网三》手游、《天涯明月刀》手游等。为了最大化产品的价值,“移植行为”无可厚非,但是请不要随便就戴上“XX时代”的高帽好吗?游戏行业应该永远属于“创造时代”。如果被“双端”这种运营层面的东西喧宾夺主,这个时代也未免太可悲了。

  玩家点评:现在的厂家啊,动不动就把自己标榜成时代的先锋,受不鸟啊受不鸟。

 

 “我们所涉及的领域目前已经包括了漫画、动画、舞台剧、动画大电影、真人电影、电视剧等,而且在未来还将尝试更多的艺术类型,把《梦幻西游》这个IP推到更多人群面前。从跨度上来看,这个IP战略已经覆盖了影音圈,不管是电影还是舞台剧,该战略都已经走到了一定高度。”

——吴鑫鑫 网易市场总经理

  俗话说:“一碟菜吃不出个胖子,一桌菜吃撑一个胖子。”

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  《梦幻西游》作为网易的金字招牌,一直以来受到最精心的呵护,其游戏质量在国内也算数一数二。眼下仅仅一款游戏已经无法满足网易的胃口了,随之而来的各种“泛平台”推广也是理所当然之举。只不过,我们是否可以从侧面看到厂商在游戏设计方面的“枯竭”?玩这么多花样,如果到头来把游戏给忽略了,如何跟多年的老玩家交代呢?

  玩家点评:别瞎折腾了,安安分分做一款好游戏可以吗?

 

 “现在对于主机市场来说是一段艰难的时间,但你会发现目前全球三四十亿的口袋里就有一台游戏机,纵观整个游戏市场,智能手机的发展速度令人惊喜,相信不久之后智能手机将会追赶或超越PS3甚至PS4的性能,全世界的手机用户能够随时玩上超棒的游戏,同时,这对于游戏开发者来说也是一次超赞的机遇。”

——Taka Kawasaki “虚幻”引擎日本分公司总经理

  呵呵,手机的游戏性能赶超PS4,你怎么不说手机可以当枪使呢?

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  有时候,厂商说话就是那么不老实,为了夸大某个概念而忽略很多现实因素。这么多年以来,主机游戏一直位居行业最传统、最牢固的地位。类似于“电脑取代主机”、“网游取代主机”、“手游取代主机”的言论多多少少都有点借其上位的嫌疑。在这个行业,没有谁能取代谁,因为“总有些人在玩这个,有些人在玩那个”。

  玩家点评:手机赶超PS4有什么用?我们只需要“充电5分钟,通话2小时”。

 

 “手游发展到今天,IP的价值越来越高,像《花千骨》的这样的游戏取得巨大成功,不仅仅是因为游戏的内容,更重要的是跟电视剧的互动和这个IP的推广价值。”

——雷军 小米科技创始人兼CEO

  雷教主以非玩家的身份指出了“中国游戏的制胜法宝”。

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  你的游戏和玩家有没有互动不重要,重要的是和电视剧有互动;你的游戏内容不重要(反正大家的都差不多),重要的是IP具有推广价值。这些话在经历商业实践之后,竟让人无法反驳。《花千骨》能够获得成功,也反应了“与其花心思做游戏,不如花心思做营销”的道理。咱们这个行业啊,还真是病得不轻。

  玩家点评:如果天朝的每个游戏都以《花千骨》为榜样,那就真完蛋了。

  本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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