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2016年第2期【总第12期】|编辑:胡编

多玩故事会:游戏情怀不应成为牢笼

[浏览数:发表时间:2016-01-10 07:50:03发表来源:多玩新游戏频道作者:胡编]

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  多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。上周有玩家在评论区问“不知道胡编觉得游戏中有没有王”,对于这个问题,我的回答是肯定的。一款游戏中一定有“弱肉强食”、“高下之分”,操纵每个角色的个体不同,所带来的角色本身的属性、标签也是不同的。无论是道具收费还是时间收费,网络游戏中的“王”这个角色一定是存在的,他可能是“一秒十刀”的补刀大神,有可能是“屠龙宝刀”的拥有者,也有可能是“大帮之主”的管理角色。总之,总有一个角色会成为“王”。

  回到本期,我们的主题是“情怀”两个字,也是承接上一期的主题。当我们怀念以前的游戏时光的时候,这种游戏情怀究竟是好是坏?很多人都会有这样的感觉,“《魔兽世界》、《冒险岛》、《仙剑奇侠传》等老一代的游戏给了我无限的快乐,而现在的游戏如《英雄联盟》却难以实现投入性的快感,它只有快餐”。实际上,每个人都有拥抱情怀的权利,却不是每个人都有分辨“情怀”的能力。但“情怀”这个现象却造成了整个游戏环境的差异化。

  【本栏目所涉及人物均为多玩真实采访原型,一旦发现是本人请立即与胡编联系领取礼物】

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  “情怀不是牢笼”

  近几年,各大网络社区逐渐开始充斥着“情怀”两个字,甚至有人以某动物冠名拥护情怀的玩家。每个人都有自己的情怀,在一个人反驳另一个人的情怀时,他用的是自己情怀的判断。这种情况下就比较尴尬,“你的情怀”和“我的情怀”究竟有何高下?

  闻人语,自称宅女一枚,听其名字就知道这是一个《古剑奇谭》的忠实粉丝,取游戏中著名角色“闻人羽”谐音。温柔的名字,却掩盖不了她本身带有的极强攻击性,闻人语是一个强烈的“大宇黑”。选取闻人语这样的古粉作为本次故事采访的主角之一,我无意得罪“古粉”和“仙粉”,也无意挑起什么矛盾,只因为这两个关于情怀的冲突最明显。

  和闻人语的交流中,她能够连珠地吐出一连串关于“仙剑”的问题——“现在的《仙剑》还叫仙剑?”“认真做国风单机的只有烛龙!”“炒冷饭的《仙剑》毫无新意!”……这是一种典型的“情怀现象”。

多玩故事会:游戏情怀不应成为牢笼

  闻人语并不是从《仙剑》转到《古剑奇谭》的玩家,而是越过《仙剑》直接接触《古剑奇谭》的玩家。我问“你没玩过《仙剑》怎么就觉得它不好”,她说“别人玩过,贴吧里面都有说”。仅凭贴吧里玩家的争论,来判定别的游戏不如自己喜欢的游戏,这样的例子非常多,先入为主的概念植入的非常深。不仅仅是像闻人语这样的《古剑奇谭》粉丝,许多《仙剑奇侠传》的粉丝也是这样。我们会发现,这样的“情怀之争”已经失去了公平性。当然,我不否认《仙剑奇侠传》最近的一部作品在质量和公关上确实不如人意。

  “你觉得自己偏激吗?”我问闻人语。她说“并没有。”闻人语以为我并不了解《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》的差别,找了许多两者之间相关的争论截图给我,企图证明“自己的观点是公正的”。“你觉得《仙剑奇侠传》哪一代作品最好?”“四代。”“因为是《古剑奇谭》原班人马做的?”“对。”

  很显然,在闻人语心中对于自己所喜欢的游戏有着强烈的自信。她认为《古剑奇谭》就是最好的国产单机游戏,不仅仅是闻人语一人,很多中国玩家都有着这样的自信。这种“自信”是否可信?除了闻人语之外,我还采访了9名玩家。这10名玩家中,有7名玩家承认自己有情怀,而仅仅只有1名玩家认可所有的游戏。十分之一的比例,无论如何都会生出一点“悲性”。

  唯一的这名玩家叫小陌,他才从《DotA》跳到《LOL》中来。虽然玩的是MOBA游戏,但是小陌还在玩《天涯明月刀》这种MMORPG。我问他“为什么玩《天涯明月刀》”,他说“喜欢武侠,天刀还可以”。难得从随机找到的玩家口中能够得到“《天涯明月刀》还可以”的评价。“但是《天涯明月刀》的风评好像不是那么好?”我又问他。小陌却坚持自己的看法,他认为现在的游戏蝗虫太多导致喷子也多,真正在玩的玩家还有很多。

  “那你觉得《DotA》和《LOL》哪个好玩呢?”我问道。他说:“都好玩。《DotA》难一些,《LOL》现在是主流。”小陌让我看了他的11平台的《DotA》积分,1800多,算是一个老手。而现在他的《LOL》已经在白金水平。“你对《DotA》有情怀吗?”“肯定有!你是想问我有情怀怎么还玩LOL?”小陌猜到了我的下一个问题。

多玩故事会:游戏情怀不应成为牢笼

  我到现在整理这些采访的时候,仍然忘记不了小陌跟我说的一句话。他说:“我为《DotA》写同人小短文是因为情怀,同样也有很多人给《LOL》的英雄写同人短文,也是因为情怀。都是能够让自己的玩家产生情怀的游戏,一定要分出个高低?谁也不比谁高贵,谁也不比谁低贱。

  作为一个绝对的“国产单机粉丝”,我能够理解闻人语的“情怀”;作为一个游戏媒体记者,我更能够理解小陌的“情怀”。但是对我来说,闻人语的情怀只是她自己的情怀,而小陌的情怀则更广阔。情怀没有高低,却有好坏。贬低其他游戏并且强行将仅仅自己喜欢的游戏推荐给别人,这样的情怀并不健康,只能够自娱自乐;而将自己对于所喜爱的游戏的情怀变为一种能够帮助它吸引别人主动加入或者扩展游戏的文化内涵,这种情怀才是良性的。

  两个不同的采访,闻人语的故事对应了情怀的“劣根性”,她将自己的情怀强行加到别人身上,而她本身却没有判断的条件。而小陌的故事则是对应情怀的“良性”,让你的情怀仅仅为自己喜欢的游戏服务,而非将它变成自己的攻击工具,同时发现并善待别的游戏的情怀。不得不说的是,十个采访中,有六个人和闻人语相似,有三个人选择不回答,这个比例足以印证如今游戏环境的恶劣。我们时常看到各大社区中,玩家对于某一款游戏总是恶意满满,而这种现象随着时间的发展越来越甚。

多玩故事会:游戏情怀不应成为牢笼

  有很多媒体的专栏都在述说着“情怀”,包括我们的故事会。我始终认为,情怀是一种游戏玩家必不可少的东西,但是它必须向着良性去发展。情怀不是牢笼,不是将所有玩家困起来的一口井,而我们也不愿意做那只“井蛙”。嘲讽?不服来辩?不过都是盲目之下的一种无知的表现。所谓的撕逼大战,只不过是个人对游戏的态度造成的“无病呻吟”。

  更不要说以前的游戏比现在的游戏充满着投入的情怀,我见过很多玩《剑灵》的玩家为了洪门的故事而流泪,我见过很多玩《怪物猎人OL》的玩家为了一场狩猎而通宵尝试,我见过很多玩《天涯明月刀》的玩家为慕情之死写下文字,我见过很多《战舰世界》的玩家为游戏画下舰娘的同人。这难道不是情怀?

  我无法让闻人语改变自己的看法,因为她还在叛逆偏执的年纪;我希望小陌的故事能够传递出我的希望,情怀不应该成为玩家自我套下的牢笼。 [感谢阅读]

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