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2016年第2期【总第51期】|编辑:迦南

解读:藏于心中的“情怀” 今天你“怀旧”了吗?

[浏览数:发表时间:2016-01-13 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

解读:藏于心中的“情怀” 今天你“怀旧”了吗?

  时间总是往前走,电子游戏从诞生的那刻开始,便随着科技的发展而发展。更好的画面、更丰富的音效、更复杂的系统等等,这些都是理所当然的结果:游戏变得越来越好,不是吗?

  然而,作为玩家的你也会时常听到这么一种声音:“现在的游戏真垃圾,还是当初的XXX好玩……”诸如此类的论调,有些让你无法苟同,有些似乎挺有道理。“怀旧”作为玩家抛不开的情结,不但影响着我们对于游戏的认知,还让厂商意识到了“情怀”的力量。今天,就让我们聊聊这个话题。

解读:藏于心中的“情怀” 今天你“怀旧”了吗?

  (一)“怀旧”是一种情绪 也成为了一种时尚

解读:藏于心中的“情怀” 今天你“怀旧”了吗?

  首先,我们需要认识到“怀旧”作为人类的一种情绪,无法避免。

  从心理学的角度出发,人类在成长的同时,随着“阅历”(所经历过的人和事、积攒的知识和见闻、感情经历等)的丰富,在大脑中形成固有记忆,这些记忆在受到某种信息刺激后,会以主观的形式再度涌现出来。比如,只要提到《仙剑奇侠传》系列,玩家就会不自觉地想起“李逍遥”,以及他那让人唏嘘的故事。

  再者,我们也得承认“怀旧”这件事吧,竟然成为了一种时尚。

  从时装品牌的“复古经典”走秀活动,到街边的“北京老冰棍”,人们越来越把“怀旧”当做一种社会风尚来看待。虽然“喜新厌旧”是我们的本性之一,但是“温故而知新”也成为了生活中不可或缺的重要部分。如果你不“怀旧”,那么你便不够时尚;如果你的眼睛只盯着前面看,而不回头张望,那么在旁人看来未免太过“肤浅”。

解读:藏于心中的“情怀” 今天你“怀旧”了吗?

  在游戏的圈子也是这样,《魔兽世界》的资深玩家总是把“七八十年代”(指之前的资料片)挂在嘴边、《CS》的玩家也非常乐于强调自己在FPS游戏领域的经典地位、至于每次盘点《仙剑奇侠传》系列的动人爱情故事,当年的李逍遥和赵灵儿总是名列前茅。

  “旧游戏”如同“旧事物”,它们身上所具备的优秀元素,以及当初带给玩家的各种感受,在经历大脑的储存和加工后,以一种独特的回忆形式再度呈现出来。如此看来,玩家又如何能够摆脱“怀旧”情结呢?

  (二)玩家之所以念旧 原因在于心态

解读:藏于心中的“情怀” 今天你“怀旧”了吗?

  有人会问:难道以前的游戏真的各个都那么好玩?答案当然是否定的。玩家的“怀旧”只是一种再正常不过的情绪表达,它反映了玩家一路成长的不同心态。

  对于那些“玩龄较长”的玩家,在年少时可没有那么幸运,“四路泰坦显卡、I7处理器”还只是神话里的东西,“苹果手机和平板、安卓系统”更是近几年才有的新神话。在那个时候,他们的选择并没有那么丰富,无非就是在《俄罗斯方块》和《魂斗罗》《马里奥》之间简单挑选一下罢了。

  至于那个时候的游戏,由于软硬件条件的原因,充其量只能让玩家在像素风格的平面游戏世界中跑跑跳跳而已。但是作为一个新生事物,已经足够让当初的玩家惊叹了,当他们第一次从屏幕上见识到这个年轻的行业时,已经可以从简陋的画面中感受到“游戏虚拟性和互动性”所带来的快乐。

  举个例子,有多少玩家在第一次通关《仙剑奇侠传》之后,能不被深深震撼到?在游戏诞生之前,我们与“仙侠”题材距离最近的时候就是看看《射雕英雄传》和《封神演义》的小说……游戏却能够切身参与到李逍遥的每一场战斗、每一次离别、以及珍惜那难得的重逢。甚至在多年之后,依然回味无穷,而这就是所谓的“怀旧”了。

  可惜之处在于,人们的感情体验总是随着次数的增多而逐渐减弱。从《仙剑奇侠传1》至今,不论是该系列的游戏还是其他游戏,都持续上演着喜剧或悲剧,科技的发展也让游戏中的角色越发栩栩如生;但是玩家所受到的触动越来越少,我们已经接触过太多游戏、我们也更加了解这个行业,它已经成为了玩家生活的其中一个习惯,而习惯又怎么能够带让你惊艳呢?

  于是,玩家回忆起最初接触游戏时的感受和心情,整理成心得,“怀旧”的风尚开始在游戏圈蔓延开来。这些“回忆”源于游戏,但又从主观的角度总结、归纳、丰富了游戏,也导致了“怀旧”观点所描述的游戏,普遍带有非常优秀和难以忘怀的特点。这些被主观美化的”怀旧点“,是玩家和游戏行业成长后的必然结果。

  (三)玩家的“新旧”之争 厂商的“情怀”大招

  (1)一味的怀旧 难免会造成游戏认知的闭塞

解读:藏于心中的“情怀” 今天你“怀旧”了吗?

  有人又会问:难道现在的游戏真的各个都那么垃圾?答案当然还是否定的。

  说句公道话:任何事物都应该适可而止,“过度的怀旧”不仅无法让别人赞同你的观点,甚至会因为你的言语过激而产生不必要的矛盾。这种矛盾,也因为社交网络的发展而被激化。

  如今,玩家之间的联系比以往更加紧密,不论是贴吧、论坛,还是博客、聊天大厅等。不论一个玩家想要说些什么、听些什么,它总能找到相应的内容。有句话叫做“林子大了,什么鸟都有”,一些包裹在“怀旧”之下的谩骂声也开始出现。

  这些“过度怀旧”者的策略极其简单粗暴:先夸奖一款老游戏,然后称呼新游戏为“垃圾”。最牛逼的在于理由:“这款游戏给不了老子当年的感动,垃圾!”这样的情况,对于那些新生作品非常不公平,也许它们的素质并不亚于前辈,但“怀旧”的浪潮掩盖了对于当下游戏的认知。

  记得之前听两个玩家讨论《暗黑破坏神》系列,其中一个玩家不遗余力地阐述《暗黑3》的种种进步;另一个玩家则轻描淡写的“哦”,然后满怀鄙夷地说:“《暗黑3》有什么好玩的?我还是觉得《暗黑2》最经典,想当初我玩的时候……”

  一句“想当初”,无形之中限制了“过度怀旧”者对于新游戏的认知。他们的游戏思维似乎被以前的快乐所禁锢,也许他们因为工作和生活的关系,无法像当年那样从游戏中收获足够的快乐,但是他们却披着“怀旧”的保护色,对任何新游戏都采取诋毁的态度。至于新游戏的画面、音效、游戏性、操作、剧情等等,都干不过一句“想当初”。

  客观来看,一款游戏的好玩与否,从来都与“新旧”没有关系。只不过“怀旧”更多是从主观角度来欣赏一款游戏,此时所做出的部分评论难免会有失偏颇,但只要不过激,又有什么关系呢?

  正如“哥们在撸串喝啤酒的时候告诉你,虽然现在美女如云,他还是觉得当年的初恋感觉最美好!”出于对这份热爱的尊重,你除了和他干杯之外,需要争论什么吗?但如果他来了一句“现在的女人都是垃圾,还是以前的女人好……”,我估计这杯酒咱们也喝不下去了。

  (2)厂商放出“情怀”大招

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  作为游戏厂商,当它们看到玩家所表达出来的“怀旧”情怀时,自然不会放过这个商机。于是,类似于以下的广告宣传便诞生了:

  A. 重温当年的热血战斗。

  B. 重新体验当年的感动。

  C. 再续之前辉煌。

  没错,厂商都采取了“对症下药”的方式,既然玩家群体中存在“怀旧”的需求,那么就打出手中的“情怀”牌。这些游戏要么是延续了经典作品的剧情和世界观,比如《古剑奇谭OL》所宣传的“延续单机情怀”;要么就是将整个作品进行高清重制。比如之前的《仙剑奇侠传98柔情篇》,以及现在的《生化危机0高清重制》,甚至有很多玩家希望看到暴雪公司能够重新制作《魔兽争霸3》等经典游戏。

  这种措施从客观上讲,完全符合“市场需求”法则。再加上“情怀”的金字招牌,在市场的宣传效率和成本上远远好于一款全新的原创产品,也非常容易引起玩家的共鸣。有些产品的确让玩家感觉到了似曾相识的快乐,例如《古剑奇谭1》和《仙剑奇侠传4》都获得过玩家的高度评价。

  但总有一些厂商,“怀旧”喊得响亮,产品却多少让玩家失望。在此举出一个让人心酸的例子,《轩辕剑6》:

  A. 频繁又漫长的场景切换和读取速度

  B. 糟糕的画面优化以及卡顿

  C. 人物动作和表情的僵硬

  D. 毫无进取心的战斗系统

  E. 大量未修改的BUG

  虽然开发商试图通过后期补丁不断改善游戏质量,但玩家的“情怀”在开始游戏的2个小时内已经被伤透。类似于这样的问题,其实在很多主打“情怀”的游戏身上存在,只不过倒霉的《轩辕剑6》居然全部占全了。也许厂商因为各种各样的原因导致产品的缺陷。但不论如何,那些满怀“重温”激情的玩家在长久的等待和付款之后,你总不能指望他们一笑而过吧?

  没错,玩家希望通过“怀旧”的形式来重温当年游戏给自己带来的快乐,但我们更多的是指在游戏过程中唤起那些美好回忆,并不代表我们真的会重新装上Windows98,然后对着800*600的分辨率欢呼雀跃。

  那些“情怀”大招没有奏效的厂商,似乎忘记了一个道理:“怀旧”永远都是诞生在玩家充分认可这款游戏之后,而不是厂商的一句口号。

解读:藏于心中的“情怀” 今天你“怀旧”了吗?

  “怀旧”这股情结,不管是过去、现在,还是未来,都会存在。它来源于玩家对游戏的热爱,让其生命力得以延续。优秀的游戏随着时间推移,也会踏入“被怀旧”的殿堂,至于那些一开始就高呼“怀旧情怀”的游戏……可就难说了。

  既然“怀旧”如此挥之不去,那就让我们理性的运用它,为自己所喜爱的游戏“锦上添花”,而不要当做武器去肆意挑起争端。

  今天,你怀旧了吗?[感谢阅读]

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