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2016年第3期【总第23期】|编辑:迦南

众观:冷静看待虚拟现实 中国大规模众筹难成气候

[浏览数:发表时间:2016-01-16 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

众观:冷静看待虚拟现实 中国大规模众筹难成气候

  在千呼万唤之中,Oculus VR带着599美元的高价发售了,如果你之前为了iPhone而放弃一个肾的话,没关系……上帝给了你另外一个。有时候现实还是挺残酷的,我们所期待的“VR元年”就这样高逼格的拉开了序幕。

  未来肯定是美好的,但请允许我客观的评价一下现在……恩,有点贵。

  让我们看看这一期都有哪些游戏人和玩家的观点。

众观:冷静看待虚拟现实 中国大规模众筹难成气候

 “为了给整个VR产品生态系统的发展注入活力,我们正在以成本价销售消费者版Oculus Rift。”

——纳特·米切尔 Oculus VR联合创始人&产品副总裁

  万众期待的Oculus VR最近发售了,玩家在感叹“VR元年”的到来同时,也惊叹其价格:599美元(约3939人民币)。当然,你还得准备一台远远高于这个价位的电脑。

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  如果按照纳特所说,599美元已经是成本价了。这多少给玩家“泼了一杯凉水”,毕竟现阶段能够负担该设备的人群很明显不属于“广大玩家群体”。也许我们之前太过激动、也许我们之前充满了期待,现在正是冷静下来的时候,我们应该认识到:

  VR虽然迎来了“元年”,但不论是成本还是技术,这个行业距离普及还有很长一段路要走。我们不妨慢慢观察和对比,它总有一天会成为玩家手中的标配。再说了,现在我们所拥有的游戏也挺好,不是吗?

  玩家点评:599美刀……我先存钱买个电脑吧。

 

 “中国为什么不搞众筹游戏,有前景啊?!”

——多玩网用户

  最近,国外网游《星际公民》的众筹金额已经突破6.5亿人民币。那么这种事情能够发生在天朝吗?

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  答案只有5个字:基本不可能。原因也很简单:天朝游戏行业的风评似乎不是很好,天朝广大玩家也早已习惯了愤怒对待。绝大部分玩家对国产游戏厂商的印象就是:坑钱、坑钱,再坑钱。虽然这个行业里不乏优秀的游戏公司,但是当“坏印象”被树立起来的时候,不论厂商愿不愿意,它已经“深入玩家的心,玩家很难相信商家会去认真做一款游戏”。

  这里只适合小规模的独立游戏众筹行为,例如之前的《微风湾》就获得了500多位小伙伴的支持。可是如果有哪位勇士试图挑战极限,进行大规模众筹,保守估计会收到千千万万个“滚蛋”!

  玩家点评:哪个公司准备众筹?我已经准备好开喷了!

 

 “《炽焰帝国2》经历了近8年的研发,完全独立的游戏引擎,目前市面上出售的任何一款引擎都做不到如此多的单位同屏。”

——赵耀 《炽焰帝国2》国服制作人

  在看多了各种软文、硬文的宣传之后,才发现简单直接的游戏介绍最让人舒服。

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  “我的游戏同屏单位数量就是最多的,玩的就是那种千军万马的感觉。”如此简练,玩家第一时间就可以判断出自己对这款游戏的接受程度,总好过一直在那里忽忽悠悠,让我们浪费时间下载、安装,然后发现不是“自己的菜”,再愤怒的删除,最后找个论坛一吐怨气。

  至于这款游戏最终呈现出来的是神作,还是渣作,只有玩家才有权利去评判。但起码厂商在说话的时候别拐弯抹角。时间就是金钱,我的朋友!

  玩家点评:起码一看宣传,就知道低配置电脑没戏了。

 

 “电竞之路太短,30岁的电竞选手已经相当于37、38岁的篮球员,高龄了。”

——多玩网武汉网友

  电竞作为一项高强度的对抗型游戏类型,的确考验着玩家的生理和心理素质,年轻玩家自然也比年长玩家更具优势。

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  至于“30岁相当于37岁”的比喻是否准确,我们姑且保守看待。不过它倒是反应出“竞技”这个领域的通则:青春饭。一个选手的年纪持续增长,会让他的比赛经验越发丰富,与此同时,对抗反应、高度集中力、手速等也会逐渐衰弱。虽然退役之后的他们可以凭借教练、解说等工作延续竞技生涯,但是作为万众瞩目的选手阶段是无法再度重来的。

  珍惜你的年轻,珍惜在这个精力最充沛的时期所接触的一切人和事,努力把它们做到最好。

  玩家点评:我已经30岁了,还有希望成为职业选手吗?

 

 “玩家必须先有梦想才能有概念做出自己的原创作品,那么怎么把你的梦想变成概念呢?玩游戏!”

——张召忠 国内著名军事评论家

  张局座身为一名军人,打仗厉不厉害暂且不论,倒是和游戏挺有缘分。比如“最喜欢《红色警戒》里的苏联核武器”、“游戏动漫让更多年轻人爱国爱军人”等观点都是出自他口。

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  难能可贵的是,张局座作为传统电视媒体的一份子,并没有像之前的“陶教授”一样,开口就是炮轰游戏,这也证明了游戏行业在天朝逐渐被正视的地位。被社会主流舆论压制了这么多年的游戏,也似乎看到了“被公平对待”的希望。

  谁说玩物丧志了?我这是为了梦想在玩……梦想!懂吗?

  玩家点评:局座说得好!老板,96号机包夜!

 

 “打开商城的一堆道具,你和我说情怀?下个副本,全是新手滚开,你和我说情怀?单机一直守着那两三部游戏不断翻新,也只剩下情怀了吧?”

——多玩网四川网友

  情怀……这个隔三差五就被厂商拿出来溜溜的东西,越来越被玩家讨厌了。

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  其实归根结底不在“情怀”本身,而是部分厂商总是用它当做噱头,骨子里还是“不思进取、能赚一笔是一笔”的心态。这种行为最大的害处在于过度消费和破坏了“情怀”的价值,有一种“老鼠屎毁了汤”的感觉。再加上网络游戏中的个别“愤怒老司机”,他们将源于现实的愤怒带入游戏世界之中,严重破坏了其他玩家的体验,试问“情怀”又怎么建立得起来呢?

  一款游戏,在没有经历时间和玩家的考验之前,“情怀”这顶帽子可不是随便往头上扣的。

  玩家点评:厂商说“情怀”,跟“王婆卖瓜”有什么区别?

 

 “训练生计划不但让俱乐部有了更多的选择,同时也为一些希望成为电竞职业选手的高端玩家提供便利。”

——《英雄联盟》国服官方

  最近的电竞圈子,不是这个撞车,就是那个违约,感觉越来越像娱乐圈了。所幸,《英雄联盟》的官方发言再次证明这是一项“非常严肃的竞技事业”。

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  “训练生”制度让天朝电竞行业的系统更加完善,拓宽了普通玩家走向职业化的道路,也利于各个俱乐部储备优秀选手。这一切都表明了“电子竞技早已不是小打小闹,而是要成为不亚于传统体育赛事的正规运动。那些成为“训练生”的玩家,也可以免于行业前辈们“自行摸索、自摔跟头”的教训,在制度内获得公平的成长环境。

  要知道,所有行业都遵循一个原则:只要你够优秀,最终肯定会出类拔萃。

  玩家点评:韩国电竞行业的“训练生”计划就挺好的,天朝是应该学学。

  本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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