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2016年第3期【总第52期】|编辑:迦南

解读:强加在女性玩家身上的万恶“性”期待

[浏览数:发表时间:2016-01-20 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

解读:强加在女性玩家身上的万恶“性”期待

  最近,有一份报告引起了众人的兴趣:那就是《剑网三》的女性玩家占多数!(其实,此类报告早已经不新鲜,市面上的很多游戏都宣称自己的女性玩家过半)该报告一出,引起了众多玩家的讨论,有人赞同,有人不屑。无论如何,网络游戏玩家应该会有类似的经历:

  公会频道有妹子活跃,整体气氛就会很好;新人群体中有妹子,很多玩家都会乐于助人;在游戏过程中遇到挫折,如果有妹子安慰,大家也会少些谩骂,多些干劲……

  随着越来越多的女性加入游戏这个圈子,让这个原本由男性独占的单调乐园更加丰富,性别之间的碰撞,观念之间的交流,甚至还有从游戏相识,步入现实婚姻殿堂的美好事例。毫无疑问,女性玩家让这个行业向着越来越好的方向发展,那些真正能够做到男女均衡的游戏也值得夸赞。

  问题在于,依然有一股满怀恶意的情绪挥之不去——“性”期待。它硬是将女性玩家片面理解成一种工具,伤害着妹子们的感情。今天,我们就来聊聊这个话题。

解读:强加在女性玩家身上的万恶“性”期待

  (一)“性”期待的出发点无可厚非

解读:强加在女性玩家身上的万恶“性”期待

男女搭配 干活不累

  在此,我们需要强烈声明一点:期待和异性玩家一起玩耍,这样的心态十分正常!

  “性”期待,也不仅仅是指某种行为,它还代表了由体内荷尔蒙所引发的不同沟通感受。很多人会有这样的经验:同一件事情,当你与不同性别的朋友交流时,会有不一样的感受。通常来说,男性会给人一种出谋划策的安全感,女性则会给人一种充分倾听的安全感。不论男女,我们总是希望能够和异性时有沟通。

  随着科技发展和观念变化,越来越多的女性成为了玩家群体的一份子,虽然远远没有达到“一男一女”的完美匹配,不同性别的玩家很多时候也只是各玩各的,但女性的游戏风格使得这个圈子逐渐找回了平衡:

  第一,让这个塞满“雄性激素”的圈子多了一些“柔情似水、阴阳协调”。

  大部分女性玩家的游戏风格趋于平和,没有那种如饥似渴般的斗争心态,也没有那种执念于称霸游戏世界的野心。她们对一些男性玩家所不看重的元素产生兴趣,比如风景、故事、休闲小技能等……在一片“打打杀杀”的氛围中培育出些许净土,甚至也影响到了男性玩家的游戏风格,让他们意识到除“PK、装备”之外的游戏乐趣。

  第二,让网络游戏的游戏社交体验更上一层楼。

  试问生活中如果没有女性将会怎么办?还能怎么办?灭亡呗!游戏世界中没有了女性虽然不至于灭亡,但也未免单调无比。试想一下:那些老爷们扎堆的地方,整天喊打喊杀,你死我活,除了让你想起“混合着香烟和汗臭”味的大学宿舍之外,好像没有其他了。

  女性玩家的存在为虚拟世界增添了更多魅力,异性之间所讨论的话题也不再局限于“升级、装备、PK”之中,说得理想化一点,当男女玩家一起“策马纵横、闯荡江湖,时而锄奸惩恶、时而钓鱼遛狗”,还真有点儿诗情画意的感觉。

解读:强加在女性玩家身上的万恶“性”期待

男女玩家 缺少彼此都不完美

  就这样,男性玩家的“刚硬”遇到了女性玩家的“柔情”,既丰富了虚拟世界,也让彼此强化了游戏乐趣。两者的结合,让游戏体验真正做到了“源于生活,又高于生活”。

  如此正常的“性”期待本无问题,奈何总有部分玩家和厂商,喜欢把“性”玩坏、玩烂。

  (二)一小部分玩家的别有用心:“性”期待犹如猛兽般横冲直撞

解读:强加在女性玩家身上的万恶“性”期待

个别行为对“女玩家形象”造成了极大破坏

  “窈窕淑女”和“君子好逑”乃是正道,可并不是每个男女玩家都喜欢走在正道上。你一定还记得这些新闻:

  A.《魔兽世界》的“陪睡门”事件,某女性玩家与他人开房并盗取网游账号。

  B.《剑网三》的“裸聊门”事件,某位女性玩家因为和他人的“擦边球”交流而引发了网络的热烈讨论。

  真实的女性玩家都这样?当然不是!这些真真假假的新闻要么是炒作,要么是个别人士的有意之举。在网络推动下,它反而变成了一种极度不客观的印象:女性玩家不仅技术差,还喜欢靠XX上位。

  这是何等的主观和刻板?!

  虽然明知道是谣言,但部分男性玩家依然选择接受和消费这种观念,原因在于自身积压已久的“性”期待。对他们来说,需要的不是异性在游戏过程中的做伴,而是在游戏过程中可以释放长久以来对异性的需求压抑,哪怕这种满足方式是如此的直接和恶俗。

  而对于女性玩家,绝大部分都是值得所有人尊敬和爱护的,但总有那么一小部分……当然,我们不方便评论其人品,在此只能说“她们在满足男性玩家需求的方式上,尺度还是蛮大的”。也许在这一小部分女性玩家看来,“一物换一物”是这个世界上最公平不过的买卖,自己又没有伤害过谁。

  的确,这些行为没有伤害过任何一名玩家,但它所造成的伤害却同样巨大,犹如堤坝上裂开的缝隙,让男性玩家对女性玩家的莫名期待以猛兽般的姿态横冲直撞,也让真正的主流女性玩家承受着不该承受的是非。

  (三)厂商的有意误导:“性”期待之下的畸形宣传

  厂商作为生意人,怎么可能察觉不到蕴含在男性玩家基因里的诉求呢?于是,不论女性玩家愿意与否,“女性”这个标签被厂商大举运用,而且还越用越放肆。

  模特也好,女神也罢,她们虽然并不全是玩家,但在厂商的意图之下,她们被有意无意的打造成女性玩家的模样。如同酒吧做生意的道理:美女不是顾客,只是吸引男性顾客消费的手段罢了。

  (1)那些永远都看不腻的性感模特

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排排坐 吃果果

  随着灯光亮起,一群短裤美女轻柔地甩动自己的大长腿,这就是游戏行业公众现场的标配:游戏模特。以前我们曾说“车展是一个刷新女性着装下限”的地方,现在这个地方应该叫做“游戏展”。

  (2)那些永远都捧不完的游戏女神

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女神 又见女神

  如此人间尤物,应该时刻抓住男性玩家的心,以便厂商借此推广游戏。于是,“女神”出现了,她们或性感妩媚、或清纯可爱,只要是能够吸引男性的元素,通通都可以包装之后反复推出。

  (3)那些永远都让你想入非非的宣传广告

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马赛克也挡不住的激情澎湃

  游戏圈的个别厂商估计在东莞打拼过一段时间,才让玩家见识到了视觉效果丝毫不亚于色情小广告的游戏宣传。但凡看到这样的游戏广告,唉……你让我的双手怎么打字?

  综上所述,模特和拍照,都是人家赖以为生的正当职业,毫无被抨击的必要。真正需要抨击的是厂商毫不遮掩的利用男性对女性的诉求,以一种畸形的状态进行游戏宣传,更是毫不在意某些情况下对于女性玩家身份的扭曲!

  “性”变成了吸引男性玩家注意力和消费力的不二法门,厂商甚至在宣传过程中淡化游戏概念,突出女性生理特征。此时此刻,这一整套低俗的推广体系,不但深深误导了原本正常的“性”期待,还无下限的诋毁了广大女性玩家的形象。

  (四)脱下“性”期待的枷锁 用一颗平常心看待女性玩家

解读:强加在女性玩家身上的万恶“性”期待

不论男女 大家都是一样的玩家而已

  说了这么多,女性玩家到底和男性玩家有什么区别吗?答案是:本质上没有什么区别,所有你自认为的区别其实还是来源于期待的“有色镜片”罢了。

  从数量上看,女性玩家的整体数量低于男性玩家,但是类似于《劲舞团》《冒险岛》等游戏中也存在着极高比例的女性玩家,厂商甚至专门针对女性市场而制作游戏。

  从水平上看,女性玩家虽然在PVP方面弱于男性玩家,但这只是其中一个游戏元素罢了,再说了,电子竞技领域不乏女性职业选手的身影。女性玩家因为独有的细腻,而在PVE方面研究的更为深入。很多《魔兽世界》的女性对于剧情线和地图的了解程度实在让人佩服。

  虽然比例逐渐增加,但女性玩家并没有达到撑起行业半边天的地步。但是,她们却拥有属于自己的一片天空,而且这片天空比起男性玩家的“PK、升级、刷副本”更加复杂。毕竟女孩儿的心思更加敏感和情绪化,她们可能因为一段感人的故事而喜欢这款游戏,从而忽略了界面、系统等不足之处;也可能因为PVP氛围太过激烈而放弃这款游戏;甚至乎,当她们遇上了喜欢的影视剧,会先从游戏中AFK一段时间。

  所以,请收起那些不切实际的幻想,真正的女玩家其实很普通,她们有喜欢和不喜欢的游戏,也有擅长和不擅长的领域。

解读:强加在女性玩家身上的万恶“性”期待

  上帝让男女互相吸引,但忘了告诫我们不要因此而互相伤害。

  女性玩家从本质上和男性玩家毫无区别,却被强加于万恶的“性”期待之中,如此不公平的事实或许不能立刻改变,但总能通过玩家的一言一行得以改善。归根结底成一句话:既然满怀期待,那就不要伤害,收起那些不切实际的幻想,让广大姐妹们好好的玩会儿游戏,行吗?![感谢阅读]

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