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2016年第5期【总第25期】|编辑:迦南

众观:你觉得自己改变了想法 我却觉得遭到了欺骗

[发表时间:2016-01-30 09:30:30发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

众观:你觉得自己改变了想法 我却觉得遭到了欺骗

  网络游戏之所以受欢迎,除了社交因素之外,还在于不断更新版本,让玩家有可持续体验的新内容;与此同时,开发商也通过不断曝光新资料来吸引玩家注意,为自己的开发工作争取时间和资金。

  现在倒好,知名游戏设计师“鬼蟹”又在最近放出豪言壮语,颇有指责玩家“钻牛角尖”的意味。什么叫“我们喜欢抓着没实现的内容不放”?当初可是您自己先说出来的呀,实现不了也就算了,怎么还倒打一耙呢?

  也许开发商有很多原因和借口,但是“说出来的话”和“做不到的事”加起来,不是欺骗是什么?

  猴年将至,预祝各位看官老爷新年快乐!让我们看看这一期都有哪些游戏人和玩家的观点。

众观:你觉得自己改变了想法 我却觉得遭到了欺骗

 “有的玩家喜欢抓着一些没实现的内容不放,也不理解改变想法和撒谎的区别。”

——鬼蟹 业内知名设计师

  鬼蟹,游戏圈内极具争议性的设计师总是“语出惊人”,他因大刀阔斧的改革《魔兽世界》而闻名,目前又已对《英雄联盟》操刀,让玩家“脊背发凉”。

众观:你觉得自己改变了想法 我却觉得遭到了欺骗

  难道玩家对于新内容的期待有错吗?况且所有消息都来源于开发商,也许你心血来潮的内容触碰到了玩家的嗨点,让我们开启等待模式……结果你转念一想,还是算了吧!不好意思,站在玩家的角度,这和欺骗没有区别。

  如果真的因为客观原因无法实现某些内容,最起码给外界一个详细解释,相信大部分人是能够理解的。再说了,这也是我们之间最起码的尊重吧。

  玩家点评:你吹完牛逼没实现,还是玩家的错咯?

 

 “在我看来,所有玩家在一个世界中不断相互作用是非常重要的,如此一来,玩家之间的纷争也可以达到‘追敌追到底’。为此,设计‘开放无缝世界’是非常必要的。”

——《神佑》策划组组长

  此话一出,有种醍醐灌顶的感觉。

众观:你觉得自己改变了想法 我却觉得遭到了欺骗

  很多玩家一直觉得“开放无缝世界”的意义在于“沉浸于浩瀚广袤的游戏世界”,没想到厂商比我们考虑得更周全。试想两个玩家在PK的高潮即将来临之时,却因为“地图加载”的关系而导致中断,多少也会影响体验吧。

  当然,凡事都有前提,如果这款游戏在平衡性上一塌糊涂,可以让土豪玩家各种花式装逼的话,不论地图再大,只会成为普通玩家的地狱而已。

  玩家点评:从荆棘谷一路追到诅咒之地,老子跟你拼了,为部落!

 

 “那些动辄数月的项目也许不适合早早就放出消息,不仅因为吊胃口吊得太过分,而且几个月后真正出品的内容很可能和最开始说的不一样。”

——Ben 《炉石传说》总设计师

  如果说暴雪公司是行业里的“跳票第二”,估计没有哪个公司敢自称“第一”。

众观:你觉得自己改变了想法 我却觉得遭到了欺骗

  十多年来,我们似乎早已经习惯了这家公司反复玩弄我们的激情,也愿意为它一等再等。毕竟有句话叫做“暴雪出品,必属精品”。虽然它在最近几年的口碑有所下降,旗下游戏质量也出现争议,但它依然保持着自己慢悠悠的步调,完全不理会外界的感受。

  唯一有所改善的是,暴雪在发布消息方面越来越收敛,也许他们终于有些不好意思了?吊了这么多年的胃口,咱们这“胃溃疡”也该治治了吧。

  玩家点评:别的不说,就《魔兽》电影这件事,等了多少年?!

 

 “老板怒吼:你竟然不做武侠、不做三国、不做西游?你脑子秀逗了吗?我们是来赚钱的!不是来给你创新的!”

——多玩网用户

  游戏行业的老板都是这幅德行?当然不是,但肯定有这样的老板。

众观:你觉得自己改变了想法 我却觉得遭到了欺骗

  为什么“武三西”在中国游戏市场如此受重视?说白了还是因为群众基础扎实,以及无需太多创新。于是,只要能挣钱,有些老板完全不在意把这几个题材玩到天荒地老。更可怕的地方在于,他们的存在会让越来越多的从业人员选择这条“容易”的道路。

  一锅汤,就这么被老鼠……给糟蹋了。

  玩家点评:你脑子才秀逗了呢。

 

 “我希望PS VR不仅是昙花一现或者时尚,而是能够成为一种确立的游戏体验方式。”

——Atsushi Morita 索尼电脑娱乐部门总裁

  说到VR,其实任天堂在很多年前就尝试过“Virtual Boy”,并且以失败告终,归根结底还是在于内容匮乏。

众观:你觉得自己改变了想法 我却觉得遭到了欺骗

  我们毫不怀疑VR作为娱乐手段的新方式,必将掀起潮流(谷歌眼镜此前不也非常热门吗?最终还是低调回炉了……),但关键还是在于我们利用这种方式可以体验到什么样的游戏内容?

  玩家的要求远比厂商想象中高,我们不会满足于仅仅通过VR“打打气球”、“坐坐过山车”之类的。我们真正想要的是能够在VR设备中,彻底将自己代入为“刺客”、“侠客”,甚至是“尾随他人者”,你懂的。

  玩家点评:说得直白点,《刺客信条》的VR游戏什么时候有?

 

 “PC平台能够给予我们更多的动力去打造超强画面,比如PCSS(软阴影模式)和HBAO+(环境光遮蔽)等。于此同时,玩家还能够自选开启大量技术特效、真实光影、粒子、局部反射、散射、景深模糊等。”

——Magnus Jansén 育碧创意总监

  育碧自从“《看门狗》缩水”事件之后,彻底戴上了“缩水狗”的帽子。

众观:你觉得自己改变了想法 我却觉得遭到了欺骗

  如今,但凡育碧涉及“画面”的发言,都会被玩家当做笑话来听。再说了,任何平台的游戏,都来源于PC平台的开发编程,那么只要硬件够硬,照片级别的画质完全能够实现。可有多少玩家属于“四路泰坦”一族?此时的育碧反而理直气壮地说:“PC市场太过参差不齐,为玩家着想,我们只能采取折衷的办法。”

  那你当初用测试机的效果宣传个鬼啊?

  玩家点评:我讲个笑话,育碧表示这次的游戏画面坚决不缩水。

 

 “还是那句话,游戏本健康,奈何人肮脏!”

——多玩网广州网友

  如果你承认人类是这个世界的主宰,那么也肯定同意这个世界上的荒唐事都是人干的。

众观:你觉得自己改变了想法 我却觉得遭到了欺骗

  从游戏主播,到游戏陪玩,本来都是挺正经的职业,却硬是成了主流媒体眼中的色情行业。我们心疼那些真正的陪玩,他们让部分玩家的游戏旅程不再孤单,甚至还能帮助性格内向的玩家打开心扉,可是他们却一再被大众所误解和伤害。

  要怪就怪那些一局比赛还没结束,脱得就剩内裤的“陪玩”们吧,还有那些既想拿首胜,还想睡妹子的“司机”吧。

  玩家点评:我身边就有从事陪玩的朋友,是很好的女孩,性格开朗又爱玩游戏,别一天到晚以偏概全!

  本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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