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2016年第16期【总第36期】|编辑:迦南

众观:暴雪打了声招呼 微软想多交朋友

[发表时间:2016-04-16 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

众观:暴雪打了声招呼 微软想多交朋友

  什么样的公司,会仅仅因为“打声招呼”就上头条?果然还是暴雪……

  前不久,暴雪开通了新浪微博,贡献出自己的“处女秀”——你好!短短两个字就像炸弹般引起连锁反应,不论是媒体、网红,还是各路玩家都转发的不亦乐乎。对于这样一个“毁我青春,败我钱财”的公司,在此必须强烈的回敬一句:“

  “你也好哦!”

  与此同时,另外一家大佬级别的公司——微软,也不止一次向外界发出了友善的呼声,自家Xbox One游戏机的跨平台联机技术已经准备妥当,欢迎隔壁的索尼PS4一起嗨哟!

  结果……索尼方面依然沉默,估计横跨大洋的信号不太好,要不您老再多喊几声?实在不行,就用微博@一下吧。

  让我们看看本期都有那些游戏行业的观点。

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 “中国的玩家们,你好!”

——暴雪官方微博

  就这样,暴雪的官方微博首次发声了。截止目前为止,该微博已经被转载12195次,被评论7898次,就连点赞都有6272次。不知道的人,还以为它发布了多么重磅的消息呢。

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  从《暗黑破坏神》算起,暴雪早就是中国玩家的老朋友了,但为什么时隔多年之后才突然注册微博呢?有人觉得是为了进一步经营中国市场,有人觉得是为了给《魔兽》电影造势……

  管他呢,我只知道以后第一时间到哪里寻找“跳票”的新闻了。

  玩家点评:终于等到你,还好我没放弃。

 

 “微软已经准备就绪,联机技术已经OK,欢迎PS4或者其他平台的加入。”

——Simonetta 微软游戏机业务欧洲区主管

  如果说暴雪的“招呼换”来了群体高潮,一旁的微软公司就不怎么幸运了。你想和索尼一起愉快的联机玩耍?抱歉,索尼好像对你没什么感觉嘛。

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  事实就是,索尼PS4的销量早已是微软Xbox One的一倍有余。换句话说,也就是每6个主机玩家里,有4个是索尼门徒。微软本以为可以像Windows一样统治游戏机行业,结果却发现自己变成了少数民族。

  至于索尼最终会怎么答复,我们暂时无法确定,不过他们或许正在思考:如果今时今日的销量对换位置,微软是否还会提出“联手”呢?

  玩家点评:微软这是在抱索尼的大腿吗?

 

 “手游产品的问题在于付费门槛过高(比如绑定信用卡),这对儿童用户来说是个难题。”

——吕永馨 淘米网副总经理

  说完游戏机,我们来说说手机……谁会想到手游的问题竟然在于付费门槛过高?

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  原谅我很单纯,总觉得为儿童做游戏是既辛苦,又伟大的一件事,为了让年幼的心灵正确接触和认识游戏,需要考虑游戏内容、美术设计、难度曲线、寓教于乐等元素。可是到头来真正让你烦恼的却是“如何解决儿童付费”问题。

  虽然“做游戏”是一门营生,但把实话说出来真的好吗?

  玩家点评:鸟为食亡,人为啥来着?

 

 “孩子们在拿到手机试玩的过程中,可以利用短信的方式越过家长直接付费,所以手游厂商会比端游、页游更具生存空间。”

——欧明 乐堂动漫副总裁

  刚刚说完“付费难”的问题,就有人给出了不同见解:再难,也有办法越过去的嘛

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  话说手游之所以更具备生存空间的原因不是因为“碎片化、休闲化、普及化”吗?搞了半天,原来还有孩子们的功劳啊!就算不谈论“越过家长付费”的行为是否正确,作为一个游戏厂商,这样的生存理念似乎本身就有很大问题。

  这个世界上究竟需要多少熊孩子,才能撑起你的一片天呢?”

  玩家点评:不错,长见识了……

 

 “父母不会支持儿童玩游戏,但会支持他们受教育。”

——欧明 乐堂动漫副总裁

  怪不得当年的小霸王能够卖的如此红火——我记得它的全名叫做“小霸王学习机”。

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  如今的手机游戏也早已参照这个模式,比如通过游戏让孩子们算算数、认认字;再高级一点的,训练他们的手眼协调和信息处理能力。当然啦,如果能够加入家长权限就更好了,避免孩子因为游戏过度而出现不好的情况。

  哦,差点忘了,你们还在纠结“付费”的问题呢。

  玩家点评:妈妈,我要买个历史辅导材料,名字叫《皇室战争》。

 

 “这可以满足一个男性的偷窥欲望,玩家可以变成蚊子,看着虚拟女生在房间里自由活动,然后去叮咬她。”

——邬轶群 武汉环视CEO

  虽然很奇葩,但不得不说,这倒是一家游戏公司应该有的逻辑——满足玩家需求嘛。起码比整天琢磨如何“坑熊孩子”强。

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  随着VR游戏技术的兴起,无数大大小小的公司都开始涉足这个领域,但主流的思路依然停留在“搬运”,比如利用现成的跑酷类、射击类游戏。与其这样,倒不如尝试一些别样玩法,反正现阶段大家都挣不到钱,试试又何妨?

  起码“化身为蚊子,追着姑娘满屋跑”的体验听起来挺新鲜。

  玩家点评:我……我想叮那里,可以吗?

 

 “VR游戏如果运用得到,放入健康的内容,也是对儿童的成长有健康作用。”

——CCTV

  那个……央视的记者一定是没有扮演过蚊子。

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  当然了,如果真的儿童也纳入VR市场的话,恐怕在内容的选取上需要格外注意,毕竟身临其境的体验会给孩子造成多大的影响,我们至今没有实际证明过。除此之外,儿童的眼睛处于发育期,如何让他们在体验乐趣的同时又能够保护好他们,实在是每个厂商和父母的必修课。

  回想当初的我们,对着满屏幕的像素点就已经可以流口水了,现在的孩子还真幸福。

  玩家点评:赶紧做作业去,让爸爸玩会儿。

 

 “日本的电车里,一个车厢有两三个人在玩Gear VR,不管他们是在看片,还是玩游戏,需求至少出来了。”

——刘博 神武互动CEO

  既然说到VR游戏,必然会谈到它的现状。

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  现阶段看来,该领域还属于技术先行,内容尝试的阶段。大部分玩家云里雾里,大部分厂商也在摸石头过河。但任何一个新鲜事物,总会经历如此阶段,那些投身其中的厂商,也只是希望在一切都未成定局之前争取到自己的位置。

  至于信心从何而来?今天车上有两三个人玩,明天说不定就有五六个了。

  玩家点评:那两三个人绝对都是在看片……雅蠛蝶。

  本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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