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2016年第7期【总第125期】|游戏:战意

游戏访:《战意》突破格局限制 一场“率军作战”的梦想

[发表时间:2016-05-14 09:00:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

2016年5月12日,多玩记者受邀参加了网易旗下的最新游戏《战意》探访活动,这款由网易自研多年的“战争类”端游逐渐褪去神秘的面纱,向玩家展露出容貌,在活动过程当中,除了进行了相关试玩之外,多玩记者还采访了该游戏的制作人——王希。【进入官网】

按照常理来说,如《战意》般战斗气息浓郁的游戏,其制作人应该属于“五大三粗”的汉子,然而,当制作人王希踏入会客室的瞬间,记者却从他身上感受到了一些儒雅之气。斯文的谈吐,清晰的逻辑,让人不禁联想起中国古代“率军作战”的儒将——武能杀敌夺旗,文能吟诗作赋。

  这不仅是一次关于网易旗下的最新游戏《战意》访谈录,还是一场关于“将军梦”的探讨。   

游戏访:《战意》突破格局限制 一场“率军作战”的梦想

  在记者看来,如今在中国市场的战争类端游,基本都聚集在“三国”题材,然而《战意》却选择了“突破格局”,将历史背景定在了明朝,原因在于这个时代很美!王希对于这个朝代显然有自己的理解“不论是冷热兵器的交替,新旧军备的较量,还是海洋文化的兴起,打破了地缘隔断,都在昭示中华文明和其他文明的“洗牌与换血”,这些时代特征,制作组力求通过游戏实现。”

  在他看来,不管是大刀长弓与火枪火炮的对抗,还是骑兵与步兵的厮杀,《战意》将玩家置身与战场之中,以“将军”的身份,带领自己的军队与敌方作战,整个游戏过程考验着玩家的勇气和智慧,也让他们体会到“任何文明的冲突,都以士兵的流血牺牲作为代价”。

  与此同时,王希也表达出这样一个观点:《战意》的天然卖相则决定了它将带有厚重的时代感,相应了许多玩家内心深处的“情怀代入”。矛盾对抗也罢,家国情仇也好,制作组都在游戏中营造出出相应氛围,每一局战斗都是一个故事,把玩家引导进去,让他们在过程中释放心中的情怀和诉求。

  为了重新演绎“战场”和其背后所讲述的故事,制作组奉行“先搭骨架,再填血肉”的原则。让玩家最先感受到战争的原因和动机,把核心的内容做到极致,然后逐渐对其它内容进行补充,如果一开始就想向玩家抛出一个复杂艰深又庞大的故事,效果只会适得其反,让玩家困惑不已。

  “说句玩笑话,那些看过《战意》世界观设定的玩家都会发现,我们的野心其实很大,甚至站在了文明层面的高度,但即便如此,我们也深知一个道理:立足于战场,把每一场战斗做到极致。”

在研发过程中,制作人王希京城收到来自策划组的疑问,他们担忧玩家在游戏过程中是否会“疑惑自己的定位,或者感到手忙脚乱”。

  然而事实证明,这种担忧是多虑的。

  在最近一年多的开发测试中,制作组邀请了无数玩家作为“游戏体验师”,观察他们在游戏中的反映和收集游戏后的建议。最终的结果让所有人既兴奋又惊讶,那就是玩家丝毫没有受困于“上阵杀敌”和“指挥部队”这两种作战情况,相反,他们都能在短时间上手,并且在“将军”与“部队”之间转换得游刃有余。

  王希这样说道:“就如同我们的祖先在率军作战时一样,《战意》并没有过于强调所谓的“比重”,或者“操作定律”,一切都根据战场的局势——你是一个将军,你身边有一支军队,采取什么样的策略,什么样的进攻或防守方式,这些都取决于玩家自己的判断。”

游戏访:《战意》突破格局限制 一场“率军作战”的梦想

    在记者看来,玩家在《战意》中扮演的是一名将军,这是一个“存在感”非常强烈的角色,同时而来还有巨大的责任。正所谓“千军易得一将难求”,回顾中国的古代战争史,沙场之上两军相见,如果一方的将军也阵亡,那么另一方将获得巨大优势。

  对此,《战意》也遵循了该理念,游戏的核心模式将会是“武将死亡后不能复活,所操控的军团也会战斗力大减”。虽然听起来有些残酷,但是根据玩家的测试反映来看,大家都非常认可这种颇具“真实感”的设定。因为只有这样,策略和战术的价值才会凸显出来。

  “《战意》不是《三国无双》,战场之上也不鼓励匹夫之勇。玩家在战斗中所追求的不是“人头数”,而是“大局观”,毕竟只有“活着”,才有胜利的机会。”王希的语气显得非常坚定。

在整个采访过程中,制作人王希所表露出得设计理念十分独特,他强调“道法自然”,也注重“精雕细琢”,在他看来:时下的游戏种类十分之多,以《战意》为代表的端游,应该成为一件“艺术品”,让玩家在闲暇时,细细玩味。 

游戏访:《战意》突破格局限制 一场“率军作战”的梦想

  我们目前的工作重心依然是完善现有的核心体验,至于拓展的计划,当然会有。毕竟端游的一大特色在于“随着玩家一起成长”。我们会小心谨慎地开拓《战意》的内容,每一次的拓展,都会建立在足够的玩家反馈之上。

  很多关心《战意》的玩家脑海中会存在一个疑问,那就是“这款游戏的世界结构究竟如何?”对此,制作人王希表示:“首先,战场是这个游戏的核心所在,玩家将在这里体验到残酷生动的战斗。其次,主城的设定则给玩家提供了战斗之外的所有活动,这里不仅是玩家交流集结的场所,更是厉兵秣马的备战之地。”

  至于在战场和主城之外,是否还有别的区域,整个开发组也正在构思之中。毕竟,作为端游来说,其最大的特色在于“随着玩家一起成长”,职业也好,兵种也罢,我们都会在玩家的反馈基础上,逐步进行拓展。

  作为《战意》的制作人,王希对于游戏的各项设计都非常有信心,“在我看来,古代东方军事题材”的游戏应该立足于全球,而不是将自己局限在某一个市场之中”。它天生具备一种让海外市场折服的魅力。在去年的G-STAR展览上,《战意》已经让许多玩家和代理商眼前一亮,也有很多代理商主动与我们接洽,希望可以探讨海外发行的计划。

  不论是国内市场,还是未来的海外市场,王希的这份自信似乎更加适合用他自身的一个淳朴想法去解读:“世界上总有那么一批玩家,他们从小就有一个‘带兵打仗’的梦想。连我也不例外,我记得自己小时候曾经用纸和笔勾勒出一幅幅战争的场面,如今有幸借助“游戏”这个工具去实现它。

  也正因为这样,制作组更乐于《战意》定位于“泛用户群体”,不论你热衷于什么类型的游戏,只要你心中存在一丝“战场的情节”,这款游戏都一定能够满足你,而这份满足又是那么的自然而然。

作为媒体,记者很多时候都在思考,如果让制作人用一句话来概括他的游戏,他会如何从众多内容之中进行取舍呢?对此,王希的回答倒是具备一种别样的画面感:

  “说真的,我的脑海中出现了几个关键词,那就让我用这些关键词串联出一句话吧。在《战意》那及考究又富有张力的军武画面之下,我们为各位玩家准备了一场有勇有谋的沙场之旅,在残酷血腥的战斗中,玩家作为将军,谱写着属于自己的故事。”  

游戏访:《战意》突破格局限制 一场“率军作战”的梦想

  说了这么多,怎么能跳过很多玩家最关心的问题呢?《战意》究竟会在什么时候放出对外测试?

  制作人王希狡黠地笑着,眼神中的兴奋不言而喻:“关于这个问题嘛,我只能告诉你,敬请期待5月20日的网易游戏发布会。”

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