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2016年第18期【总第67期】|编辑:迦南

解读:战斧F1的华丽“忽悠” 我们可以思考些什么?

[发表时间:2016-05-18 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

解读:战斧F1的华丽“忽悠” 我们可以思考些什么?

  就在上周,由斧子科技自研的国产游戏主机“战斧F1”在京举行了发布会。

  899元起的惊喜价、76款游戏的庞大阵容、以及众多业界大佬们的倾力站台,所有这一切都应该被看做“国产主机行业的崛起”……然而,事与愿违的是,外界对于这款主机似乎并不感冒,甚至有些反感。

  “又一台安卓盒子、好山寨的外形和界面,这都什么垃圾游戏啊?”翻遍新闻评论,大部分人均如此评价。

  于是,我们看到了斧子科技CEO王峰声情并茂的推销演讲,也看到了知名媒体人“多边形”的开诚布公。在他们看来,大家需要给“斧子F1”更多的理解与爱,毕竟这是国产主机行业的一大进步。

  今天,我们就借这款“不成器”的“东西”,聊一聊在其华丽“忽悠”的背后,到底有些什么是值得我们思考的。

解读:战斧F1的华丽“忽悠” 我们可以思考些什么?

  (一)国产游戏机的时代来临了吗?

解读:战斧F1的华丽“忽悠” 我们可以思考些什么?

  现如今,大家都喜欢用“XXX时代”来表述某些事物,仿佛这个词具备了神奇魔力,可以让所描绘的事物飞黄腾达。

  那么,国产主机的时代来临了吗?否则斧子科技怎么会一头扎进去呢?对于这个问题,恐怕我们需要从以下三个方面去解读:

  (1)国行主机的开放刺激了很多人的神经

  虽然很残忍,但事实在于:一直以来,我们所购买的游戏机大部分属于“水货”,即所谓的“港版机、美版机通过灰色链条流入中国大陆市场”。之所以出现如此“畸形”的交易模式,原因在于我国的各类法规限制,在此不必多说。

  然而,2014年的Xbox One国行版本,以及2015年的PS4国行版本顺利过审却让局面有了微妙改变,这两款世界主流的游戏机终于也有属于中国大陆玩家的版本了。虽然事后证明在软件领域,政策依然卡得很紧,但没有人会否认这是中国游戏机行业的里程碑事件。

  对于玩家来说,国行版的开放让多年的情怀得以落地;对于部分厂商来说,则从中嗅到了更加利好的信息——我国政府对待游戏机的态度发生了实质性转变。与此同时,再加上2014年的“主机禁令”被解除,类似于斧子科技CEO王峰这样的人更是被深深刺激,产生了“行动”的念头。

  如果说在此之前,“生产国内游戏机”是一件违法的事,那么从2014年开始,法律层面的担忧已然消失。

  (2)虽然小众 但中国的确存在主机玩家

  这是一个老生常谈的问题,中国到底有没有游戏机玩家?答案是肯定的。

  从主观上判断,几乎每个玩家的身边总认识那么几个小伙伴,整天开口闭口讨论“主机游戏”;街边的报停又总能看到一两本“游戏机”方面的杂志;再看看活跃在每个城市的“奸商电玩店”和淘宝上玲琅满目的主机游戏软件,这些都从侧面反映出“中国确确实实存在主机玩家。”

  如果从客观数据上来看待,我们会发现“这块市场虽然很小,潜力倒是大得惊人”。

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  根据上图,我们可以发现,仅仅是目前的1%市场占有率,主机所能带来的市场规模已经超越8亿,如果能够得到进一步提升(虽然我们无法确认31%的市场份额能否实现),这其中的上升空间已经足够让许多厂商放手一搏了。

  对此,甚至还有人做出更加乐观的评估:

  “中国有4亿家庭,如果有10%的主机购买率(平均消费2000元),那么这个市场在未来的规模将接近千亿级别。”

  没错,听起来非常夸张,不过这也充分反映出“中国主机市场的确有利可图”。

  (3)没有人做 所以才更要去做

  比起中国游戏机行业的巨大潜力,这里目前所聚集的人才和厂商实在是少得令人发指。除了“万年不倒”的小霸王之外,还有一堆“电视盒子”凑数。

  面对这样“毫无竞争”的市场,试问哪一个厂商不会心动?尤其是PC端游日趋饱和,移动游戏日益泛滥的情况之下,部分厂商开始抱着“试一试”的心态进入到游戏机领域。或许在他们看来,能赚钱固然好,就算亏损,也差不到哪里去。

  以斧子F1为代表的国产主机,或多或少就诞生在这样的状态之中。反正没有人做,那就让我来吧,万一成功了呢?

  至于这其中有多少是凭实力,有多少是靠“忽悠情怀”,只有商家最清楚了。

  综上所述,法规限制的解除、市场需求的存在,以及竞争匮乏的因素,在“冥冥之中”启动了“国产游戏机事业”前进的齿轮,让厂商主动参与进来。

  我们不能完全认同“国产主机时代”已经来临,毕竟它还有太多的不足需要弥补,但是这个时代正在“逐渐开启”。

  (二)十几年的断档 强差人意的“盒子”

解读:战斧F1的华丽“忽悠” 我们可以思考些什么?

  回顾这几天以来,外界对于斧子F1的质疑,我们发现它身上所具备的缺陷十分具有代表性,可以说是涵括了国产主机行业的种种问题。

  A.硬件配置一般般。

  B.外观和操作系统的模仿痕迹明显。

  C.所属游戏十分“鸡肋”,无法满足核心玩家的诉求。

  D.附带一大堆无谓的“多媒体”娱乐功能。

  对以上缺陷进行归纳分析,我们会发现它通常逃不出以下两点:

  (1)十四年的“禁令”造成了巨大断档

  关于中国大陆的“游戏机禁令”,已经有很多文章对其进行阐述,我们就不再啰嗦,而是关注它所造成的后果——国产游戏机行业的断档。

  首先,这个断档存在于游戏厂商之间。

  14年的空白光阴,这期间的中国游戏行业历经了无数变迁,从单机游戏没落,到网络端游兴起,再到手机游戏的大行其道,行业的龙头宝座也处于“风水轮流转”的境地。唯独游戏机行业,别说“出头鸟”了,就连在底层混饭吃的也没几家。

  说得更直白一点,十几年来压根就没有几家公司在从事游戏机领域的开发。

  其次,厂商的断档意味着人才和技术积累的贫瘠。

  没有企业做游戏机,意味着缺乏相应的就业岗位;缺乏就业岗位,也就意味着没有人才去学习它、积累它。这样看来,结果则显而易见——

  当以斧子科技为代表的厂商试图研发游戏机时,才发现没有多少人知道该做些什么。对此,王峰在“战斧F1”发布会上的一番话则体现出这种无奈:“最初,我们的团队招不到人,在两年的研发过程中,逐渐成立起一支像样的团队。”

  短短两年时间,将一款游戏机“从无到有”,还得同时培养和扩充团队……一款“摸着石头过河”的产品,我们的确不应该寄于太大希望。

  最后,以上两者的断档直接造成了玩家接触主机类游戏的空白。

  说句老实话,如今的玩家已经不再聚焦于80、90后,他们因为成长的关系,很多人选择放弃游戏,或者仅仅在闲暇之余用游戏点缀生活。反而是00、10后居上,逐渐成为游戏行业的主力群体。

  他们的生活从小就没有“主机游戏”的概念,取而代之的则是各类PC网络端游、页游,以及手机游戏等。因此,国产游戏机在时下的玩家群体中丧失了“认同感”。“主机狗”和“PC狗”之间的争论,其来源也在于新旧两种“游戏价值观”的交锋。

  然而这种“无休止”的争论,只会把中国游戏机行业带向一个错误的方向,试问没有玩家基础的领域,它怎么可能走远呢?

  (2)业界普遍的浮躁只会催生“盒子”

  虽然中国游戏机行业所存在的“断档”带来了一系列麻烦,但是这个行业在整体上又非常浮躁。于是,两者相结合之后所产生的结果,只能是那一个个强差人意的“游戏盒子”。

  回看关于“战斧”的新闻,我们会发现它最早出现在人们眼中的时间是2014年。那时,微软的Xbox One国行版顺利入华,多年的“主机禁令”也刚刚解冻。在任何一个从业者看来,绝对是切入游戏机市场的最佳时机。

  让我们没有想到的是,像王峰这样的人居然没有整合资源杀入国行版的游戏软件领域,毕竟我们真的需要积累主机游戏的研发经验,再加上索尼和微软因为政策原因所导致的国行游戏阵容欠佳,这些难道不都是双方展开合作的良好基础吗?

  最起码等我们具备了一定的经验之后,可以通过“自主研发游戏反哺国产主机”的方式“曲线救国”。

  然而,斧子科技却过于急躁地冲向了产业的上游——硬件领域,高喊着要做出中国人自己的游戏机。他们的右脑想象着一个巨大的产业前景,左脑又拼命宣传着自己的情怀和伟大,最终的结果明显让许多玩家感到心寒。

  基于安卓所定制的操作系统、性能一般的Tegra K1芯片、区区4GB的运存,以及那些“食之无味,弃之可惜”的游戏,都让人在瞬间明白过来:短短两年,以低成本为导向的制作思路,战斧F1真的不是我们想象中的游戏机,它只是一个“游戏盒子”,介于主机和手机之间的尴尬定位罢了。

  哦对了,更让人打脸的地方在于,这款口口声声“只为游戏而生”的东西,终于还是露出真面目,集合了音影播放、网络视频、直播等功能,企图用“家庭多媒体娱乐中心”的梗来淡化“游戏性匮乏”的弱点。

  拜托哦,微软已经用失败证明了“借用游戏机整合客厅娱乐”的方法不太行得通。你的自信又是从哪里来的呢?既然要做游戏机,那就应该沉下心从游戏本身入手,瞎整那些花里胡哨的“多媒体功能”意义又在哪里?

  玩家的要求很简单,游戏机就是用来玩游戏的。中国厂商不是不明白这个道理,斧子科技也不是不明白这其中的诉求,奈何十几年的空白和资本在业界的浮躁,它们一如既往在理想和现实之间做出了妥协。

解读:战斧F1的华丽“忽悠” 我们可以思考些什么?

  不论外界是否认可,最起码战斧F1将自己定义为“破局者”。

  从某种程度来看,它的确做出了一款“游戏机”,虽然过程有些浮躁,得出的结果也强差人意。不过“千里之行始于足下”,“国产主机”这件事总得有人去做。比起那些夸夸其谈“中国主机已死”的手游厂商,斧子科技是为数不多在用行动探索的企业。

  俗话说“木已成舟”,面对这款已经正式发售的“斧子”,我们或许不应该太过苛求,毕竟它只代表了中国游戏机行业的现状,未来会怎么样,又有谁能够确定呢?就像知名媒体人“多边形”在事后所表达的:

  “战斧F1并不是针对核心主机玩家,我们做的是中端市场,希望能够借此扩大主机玩家群体,让更多的人认识到主机游戏的魅力。”

  当然啦,如果你由始至终都感觉自己的“主机情怀”被这把“斧子”狠狠砍了一下,那不妨任性地对它吼一句:“见鬼去吧!”[感谢阅读]

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