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2016年第22期【总第42期】|编辑:迦南

众观:Supercell需要腾讯 微信是中国游戏圈的神奇力量

[发表时间:2016-06-25 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

众观:Supercell需要腾讯 微信是中国游戏圈的神奇力量

  几个月之前,我们还在惊叹暴雪用56亿美金收购《糖果传奇》开发商Kings。

  几个月之后,腾讯用87亿美金收购《皇室战争》开发商Supercell。

  没啥,就是突然想起一个梗:

  “这个世界上如果有56亿美金买不了的手游厂商,那就再加它个30亿。”

  回看这笔买卖,Supercell可谓背靠大树好乘凉,腾讯也变相提高了自己的游戏质量,至于日本软银,它终于可以拿着企鹅的钱去还债了。

  比起以上“各怀鬼胎”的三位,作为玩家的我们则比较单纯:我到底要不要删游戏呢?

  让我们看看本期都有哪些游戏行业的观点

众观:Supercell需要腾讯 微信是中国游戏圈的神奇力量

 “孙正义告诉我,如果我们找到新的合作伙伴,他愿意卖掉软银在Supercell的所有股份来支持软银2.0的转型策略。”

——艾卡·潘纳宁 Supercell首席运营官

  在“腾讯收购Supercell”的事件中,后者第一时间发表公开信,解释此次交易的起因——

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  既不是Supercell红杏出墙,也不是腾讯恶意挖角,而是软银(Supercell的前控股方)决定剥离游戏业务。回想2013年,日本软银在与Supercell的谈判中描绘出了“兄弟携手,奋斗300年”的伟大愿景。如今才过去3年,Supercell就迎来了自己的“再婚”。

  问题是,腾讯除了天价聘礼之外,是否也许下不得了的诺言呢?

  玩家点评:跟我混,LOL第一,你第二!

 

 “随着我们投入更多时间了解潜在战略伙伴,显而易见,与腾讯的合作可以带给Supercell成功所需要的一切,而且可以让我们取得重要的跳跃式发展。”

——艾卡·潘纳宁 Supercell首席运营官

  解释完“离婚原因”,Supercell又解释了“再婚原因”,四个字——好处多多!

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  首先,除了腾讯,还有谁愿意且能够出价86亿美金?其次,如果腾讯的渠道影响力在中国排第二,还有谁能排第一?最后,我们都坚定的拥护“没钱玩你妈逼”!

  Supercell的研发能力和氪金欲望均属行业顶尖,如今更有腾讯为其解决后顾之忧,虽然无法确定它的下一款游戏是否还能够“惊天动地”,不过可以确定的是:QQ、微信均可登陆哦。

  玩家点评:删游戏,谁劝都没用!

 

 “以微信、QQ为代表的中国社交网络是一股神奇的强大力量,能让游戏在排行榜一飞冲天!”

——沃克福德 Kabam首席运营官

  以上这句话虽然不是Supercell所说,不过也代表了手游行业对于“微信”的看法。

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  “一飞冲天”的效果看起来很神奇,归根结底还是在于微信所搭乘的“人口红利”顺风车。据悉,微信用户量已经突破6.5亿,这种分分钟干掉美国人口的用户基数,哪怕它的转化率只有个位数,也足以让任何一家国外厂商“高潮连连”。

  其实吧,微信、QQ不仅可以让游戏一飞冲天,它几乎能把所有放在上面的东西都顶出大气层。

  玩家点评:论“开放二胎”与“微信发展趋势”的关系。

 

 “对于绝大多数手机游戏的玩家来说,玩游戏并非追求挑战,仅仅是为了打发时间。”

——EEDAR调查报告

  不管腾讯和Supercell多么想把《皇室战争》打造成另一个电竞奇迹,都无法改变现阶段的事实:手机游戏的核心玩家并没有想象中那么多。

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  他们不在乎技巧、不在乎沉浸,更没有想过坐在屏幕前,欣赏职业选手的滑屏技巧。他们更多只是为了上下班的过程中能够有个“消磨时间”的玩物。虽然手游行业具备“电竞”所需的用户量,但这其中的忠诚度实在有待培养。

  你瞧,地铁车厢站我旁边的大妈,昨天还在玩游戏,今天就看起了电视剧。

  玩家点评:手机游戏拿来做电竞,总是感觉不够大气。

 

 “其实很多玩家一开始并没有想在游戏中消费超过100美元,只是不断的小额消费导致了最终的高额消费。”

——艾萨·罗斯博 游戏市场分析师

  老祖宗讲究“积少成多,聚沙成塔”,游戏领域也是这么个道理。按照市场分析师的说法,在厂商的利润报表中,除了个别大款的一掷千金以外,剩下的则是无数普通玩家所贡献的日常零用钱。

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  为此,游戏策划们更是绞尽脑汁设计出“千奇百怪”道具,既有实用的,也有装逼的,还有完全不知道是干什么用的。这些都不重要,重要的是它们都符合“循序渐进”的道理,一点儿一点儿把你往坑里带。

  就像吃麻辣烫,单串儿确实不贵,可是一碗下肚,可就不是那个价钱了。

  玩家点评:每次走进2元店都想着10块钱搞掂,结果……

 

 “我们认为普通用户和付费用户的生命周期是一样的,只要等级不拉开,其它拉开都可以。”

——白楠 祖龙娱乐制作人

  白楠作为一名从业者,他的话在某种程度反映了开发商对于“玩家付费”行为的态度。

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  不管有没有付费,我们都可以在游戏世界中存活,区别只是在于“站着”还是“跪着”。熟悉网络游戏的玩家都知道,所有人都有满级的那天,但只有手握“皇家氪金闪瞎眼屠龙宝刀”的人才能享受成长后的乐趣,如果你依然拿着那把“新手村长闲暇时光用来杀鸡的菜刀”,还是洗洗睡吧。

  我只想在冒险中享受成长的乐趣,却发现自己的命运早就被“诸神”决定。”

  玩家点评:某些国产游戏啊,要是一分钱不花,能不能坚持到满级都是个问题。

 

 “移动平台让很多经验丰富的开发人员重新找回热情。”

——阿德科克 OPM工作室营销经理

  虽然手游存在许多问题,不过作为近几年兴起的平台,许多“老司机”在这里找到了创作的“第二春”。

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  或许你曾经参与过无数3A级作品的制作,或许你脑海中有一个牛逼到不行的想法,但是传统游戏所需要的开发成本足以把你挡在门外。此时,各方面相对比较轻便的移动平台则成为了实践梦想的最佳舞台。

  当主机游戏和PC游戏用越来越复杂的形式来展现创意时,那些真正有才华的人依然可以通过简单明了的方式,让玩家体会到最原始的游戏乐趣。不论是玩家,还是设计师,多一个选择终究不是坏事。

  玩家点评:少年,谈论梦想之前,咱先把首日礼包充了。

  感谢阅读,本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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