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2016年第25期【总第74期】|编辑:迦南

解读:关于手游新政策——垄断或许会让这里更糟糕

[发表时间:2016-07-06 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

解读:关于手游新政策——垄断或许会让这里更糟糕

  就在上周,“广电总局针对手机游戏的新政策”进入了玩家视野。虽然该政策早在5月就已经被提出,然而随着审批细则的逐渐清晰,我们才从中看到了有关部门“清洗行业”的企图。

  在中国游戏市场,“审批制度”就像一只看不见的手,牢牢抓住开发商命脉,让他们在“胆战心惊”中度日。对于玩家,制度中许多“匪夷所思、亦真亦假”的规定也让我们与部分“喜闻乐见”的内容无缘相见。

  中国手游行业在经历了近几年的高速增长、野蛮发育之后,终于逃不过政策法眼。面对此情此景,有人高唱赞歌,有人低声骂娘。今天,我们不妨聊聊这件事,当手游遇上了新政策……

解读:关于手游新政策——垄断或许会让这里更糟糕

  (一)清理中小厂商 不一定是好事

  如果你有留意最近的新闻,应该会知道这次的新政策主要着力点是“备案”和“审批”两个环节。前者要求开发商提供网络文化经营许可证、ICP证、软件著作权、版号等资质文件;后者要求开发商将自己的游戏送交审核,如果一切正常,那么在3-4个月之后,游戏将获准上架。

  手机游戏行业需不需要管?答案是肯定的。毕竟,手游的开发周期短、开发成本底、通过渠道快速回笼资金等特点导致了部分中小厂商“偷奸耍滑”,不仅恶意抄袭他人的创意成果,甚至使用“陷阱式”的付费设计。由于资本天生逐利,所以在其发展到一定阶段之时,必须得有国家强制力的干涉。

  通过规定可以发现,不管是办理“备案”所需文件的资金,还是“审批”过程中所耗费的时间,都足以让中小厂商,以及个人开发者知难而退。但如果将中小厂商赶尽杀绝,对于手游圈来说不一定是好事。

解读:关于手游新政策——垄断或许会让这里更糟糕

  (1)世界属于大厂 但也应该属于小厂和个人开发者

  首先,我们需要明确一个观点:中小厂商,以及个人开发者并不是贬义词,这只是“规模大小”的描述罢了。回顾过往例子,《鲤》《追光者》《梦之旅人》等优质作品,并不是所有中小厂商都整天琢磨着坑爹,他们也可以蕴含巨大的创造力。

  不同于枝繁叶茂的大厂,中小厂商不具备成熟稳定的盈利模式、没有种类齐全的游戏阵容、更不可能有源源不绝的财力支撑。为了生存,他们中的一部分反而比大厂更注重“创意”,因为只有做出让玩家眼前一亮的游戏,才有可能获得销量和口碑的双丰收。虽然是“被逼出来的创意”,但最终受益的是玩家。

  然而,新政策将会严重打击中小厂商和个人开发者的生存能力,在“备案”和“审批”的高门槛面前,他们要么投奔至大厂旗下,要么就地解散。不论何种情况,“创意”不再是制胜法宝,因为它根本无法与“制度”抗衡。

  再者,当中小厂商和个人开发者被新政策驯服之后,位于金字塔上端的大厂只会越过越舒服。他们可以选择收购那些走投无路但颇具潜力的对象,也可以冷眼旁观金字塔底端的苦苦挣扎,同时继续推出大量产品,迫使“少而精”被淹没在汪洋之中。

  “世界属于大厂,但也应该属于小厂与个人开发者”……然而政策却在起点设置了重重关卡,忽略了弱势开发群体的客观困难,使得手游圈仅有的一点儿公平竞争也近乎丧失。

解读:关于手游新政策——垄断或许会让这里更糟糕

  (2)审批备案≠消除垃圾游戏

  审批备案真的可以消除垃圾游戏吗?恐怕不是那么回事。

  对于玩家来说,所谓的垃圾游戏是指“游戏性匮乏、游戏内容存在抄袭、氪金环节不合理或较严重”。但广电总局不是IGN,也不是什么权威的游戏测评机构,新政策的审批出发点不在于判断“游戏是否好玩”,它更多是保证“游戏是否政治正确”。

  换句话说,但凡有能力备案和接受长达数月审核的大厂,其游戏该怎么样,还怎么样。那些指望审核制度能够丰富游戏性、解决互相抄袭,甚至杜绝氪金环节的人,还真得洗洗睡了。厂商总能通过美观的《送审报告》和神通广大的手段来为自己的游戏“贴金铺路”,只要你的游戏不涉及“政治、民族、军事、宗教”等题材,或者不在这方面作死,那么你的游戏能否通过审批就只是时间问题而已。

  对于那些中小厂商和个人开发者来说,即便你的游戏不垃圾,恐怕也会被“备案审批所需的时间”拖累致死,就算你能熬过时间,“和谐”这个由意识形态所主导的标准也足以让你的游戏面目全非。

  一个游戏是否好玩,取决于研发过程中的理念和执行。国产手游之所以饱受诟病,其根源在于业界的整体研发气氛过于功利和浮躁。垃圾游戏的出现是因为许多厂商抱着“捞一笔就走”、“赚快钱”等心态。对于这种劣性根源,以保障“政治正确”为出发点的新政策恐怕无法解决该劣性根源。毕竟,游戏在政治道路上的正确与否,并不代表在玩家心中是否好玩。那些号称“备案审核能够消除垃圾游戏”的说法,想来也是挺奇怪的。

  举个例子,审核制度所追求的结果是给亡灵穿上皮、给骨头盖上肉、把残酷的战场变成面粉袋集散中心……说句实在话,估计没有多少人会相信好游戏是审出来的。

  综上所述,当手游新政策导致许多中小厂商和个人开发者关门大吉、归入大厂旗下的时候,意味着大厂对这个圈子的进一步垄断,“异军突起”的可能性也会来越来越低,我们如何指望垃圾游戏能够得到有效遏制?

  (二)端游时代的规范 真的适用于当今?

  其实,这次的手游新政策其实早在端游时代就已存在。彼时的各个端游厂商,同样需要进行“资质报备”和“游戏送审”。如今,命运同样光顾了手机游戏。

  问题在于,端游的长周期和高成本决定了它的寿命以“年”为单位,报备审批所需要的时间和成本无伤大雅。但手游对于“时间”则非常敏感,作为碎片化、轻度化的游戏类型,一款手游从研发、运营,到消亡所需的时间远远少于端游。厂商需要不断抓住泛玩家群体的兴趣变化,在“快”中求得生存。

  手游新政策的出现完全破坏了行业一直以来的节奏,有人表示这会让行业慢下来、冷静下来,但事实却是“代办审批流程”的灰色行业随之崛起。

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  (1)饿死做游戏的 撑死搞代办的

  当备案审批政策成功的牵制了“时间”这个命脉之时,代理公司则如雨后春笋般冒出,它们所提供的服务十分简单——用金钱,换时间。

解读:关于手游新政策——垄断或许会让这里更糟糕 

解读:关于手游新政策——垄断或许会让这里更糟糕

神通广大的某宝早已经为厂商提供了解决方案

  “光是《网络经营许可证》对人员和注册资金的要求,就足以把许多小型手游团队拒之门外。但如果你找代理商帮你跑,那么都能搞定,整套成本在3-5万之间。”

  ——某从业者谈论报备问题

  “如果希望加急处理,那只能通过代理商,个人和企业无法申请。著作权、游戏版号审批等都可以加急处理。现在每年大约有1万多款游戏等着审批,那些没有选择加急服务的,几乎得等上半年。”

  ——某从业者谈论审批问题

  从上面两段发言可以看出,就算政策希望厂商慢下来,厂商还是能够通过其他方法把时间赢回来!于是问题也就来了,正所谓“羊毛出在羊身上”,研发、审批、委托代办所产生的各类费用,最后还是轮到玩家买单。唉,突然感觉这个世界上又多了一个“需要氪金”的理由。

  自“加速通道”诞生的那刻起,“金钱”再度成为了解决问题的手段,只要有钱,你的游戏就可以快人一步。可对于某些人来说,就是因为没钱,所以才想要做游戏赚钱啊!我们无法统计未来有多少“有志之士”饿死在起跑线上,不过肯定会有许多“代理公司”把肚皮撑到爆!

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  (2)“一刀切”理念 只会让独立开发者苦不堪言

  除了“代办”和“加急”,手游新政策还体现出了所谓的“一视同仁”。不管你是有组织的持照经营,还是满腔热血的单打独斗,统统都要服从于政策的要求,而政策却没有“因材施教”的打算。

  如果说企业在政策面前还能勉强过两招,那么对于个人开发者而言,备案和审批则相当于死刑。且不说那近乎不可能拿到的“许可证”,光是游戏审批半年,就足够让他考虑“再就业”的问题了。

  改革开放将近四十年,曾经的“投机倒把”,如今叫“下海经商”;曾经做点儿小买卖抬不起头,现在被尊称为“私营业主”,国家政策早就随着经济开放而趋于多样化。可惜的是,这次的手游新政策依然背负着“简单粗暴”的旧时理念,没有考虑到个人开发者的复杂背景和弱势地位,反而将其与企业摆在同一层面对抗。

  根据最新消息,上海一名游戏开发者,知乎名称为@Krisirk通过“发帖众筹”的方式欲起诉广电总局。在他看来,“版号”等监管措施严重打压了独立开发者的生存空间。外界对于此举也给出了热烈的响应,在众筹活动不到一天的时间内,@Krisirk便筹集到了5万元经费。然而就在同一天,知乎平台删除了该用户的帖子,并且对其禁言7天,导致其不得不转战微博平台。【相关新闻】

  可能有人会觉得,在“形势比人强”的局面之下,“出头鸟”的行为多少有点儿愚蠢,但这毕竟是金字塔底端在面对政策的首次发声,如果最终落得个不了了之的下场,恐怕以后将更加难以看到独立开发者对于自己正当权益的捍卫。

  也再次印证了一句话老话,鸡蛋哪里打得过石头?

  如果说中国游戏市场经历过PC单机时代、网络端游时代,那么如今的手游时代远比之前更加复杂,不论是开发者背景、游戏内容和类型,还是泛玩家群体,他们各有各的特点、各有各的劣势,大家需要的是充分考虑各方利益并为之协调的新政策,而不是简单的“一刀切”。

  尤其是这一刀下去,似乎让原本就不公平的局面更加不公平。

解读:关于手游新政策——垄断或许会让这里更糟糕

  我们不知道手游新政策最终能搞死那些开发商,但我们可以确定腾讯、网易等大厂在政策的助力之下将会登上垄断的高峰。诚然,这些大厂拥有不俗的研发实力,所制作出来的游戏也可以满足玩家的日常碎片化娱乐,但仅仅止步于此,未免过于可惜。

  当初张开双臂欢迎各路能人异士的手游市场,在一纸文书之后瞬间收起了笑容,这里有氪金、有抄袭、有换皮,同时也有惊喜、有创意、有诚意;这里有大厂的纵横捭阖、有小厂的投机取巧,也有个人开发者的别出心载……如今,政策虽然带来了规范,却助长了垄断。

  至截稿为止,最新消息显示除了文化部、广电局之外,国家网信办也将于8月1日对手游行业进行监管。

  瞧瞧,三个部门紧盯一个市场,只能怪这块蛋糕太诱人了。

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