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2016年第25期【总第45期】|编辑:迦南

众观:宝可梦的身后 注定有无数跟随者

[发表时间:2016-07-16 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

众观:宝可梦的身后 注定有无数跟随者

  《精灵宝可梦:GO》火得让人难以置信,谁能想到GPS地图加上一点粗浅的AR技术就能够让全世界玩家抛弃舒服的座椅,满大街疯跑!

  仔细想来,这或许就是移动游戏的奇妙之处,它虽然无法复制PC、主机游戏的重度化体验,画面表现力上也不占任何优势,但正因为它每时每刻都装在用户的口袋里,所以才得以实现传统游戏所无法实现的创意。

  毫无疑问,这款游戏彻底拓展了手机游戏圈的视野,让各个厂商从烂大街的卡牌、消除类游戏中猛然醒悟,大家也必然会模仿这套技术。在接下来的日子里,我们会看到质量参差不齐的后来者,它们注定活在《精灵宝可梦:GO》的阴影之下,但又竭尽全力想要阐释自己独特的一面。

  让我们看看本期都有那些游戏行业的观点。

众观:宝可梦的身后 注定有无数跟随者

 “我们将会看到其他手机游戏开发商做出改变,在自己的产品中整合AR和GPS技术。”

——麦克·奥尔森 市场分析师

  《精灵宝可梦:GO》火了,火得一塌糊涂。它将GPS与基础AR技术结合,让一款延续了几十年的传统游戏体验变得格外时尚。

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  对此,许多分析师都表示任天堂(实际上这款游戏的开发商是Niantic,任天堂只是授权了品牌而已)开创了手机游戏的新纪元。接下来,将会是一大波模仿者的出现,我们将会发现越来越多的手机游戏与GPS和AR技术绑定。

  尤其是中国,一方面是强大的山寨复制能力,另一方面是由于该游戏“锁区政策”所积压的巨大需求。说不定就在此刻,已经有厂商在加班加点的开启了“写轮眼”。

  玩家点评:坐等全民宝可梦、天天宝可梦、宝可梦无双!

 

 “很多游戏死在代练和外挂手上,游戏公司总会想办法消灭我们。不过,网游的机制决定它不可能无懈可击,我们总有办法找到路。”

——丁先生 网游代练&外挂制作者

  除了山寨复制,游戏行业另外一个让人头疼的问题则是“外挂代练”,比如最近的《守望先锋》就深受其困扰。

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  丁先生依靠外挂生存,他也比任何人都明白一个道理:外挂与反外挂的战争,永远无法结束,双方的科技手段都在进步,进攻和防守总是轮番上演。作为玩家,我们总喜欢喊出“邪不胜正”的口号,可我们是否真的有底气去探讨“外挂”之所以能够生存的原因?

  “没有买卖就没有杀害”,部分玩家的不良需求催生了外挂,也许他们才是真正应该对此负责的人。

  玩家点评:外挂一时爽,事后火葬场!

 

 “人有两只眼,两头都要看,不能只盯着3A大作,独立游戏也很重要。”

——吴立 杉果游戏CEO

  聊完了山寨和外挂,我们或许应该把眼光放在一些更加美好的事物方面,比如独立游戏。这个圈子的崛起,不仅让玩家得以从“审美疲劳”的3A大作中缓一缓,还为许多心怀梦想的制作者提供了舞台。

众观:宝可梦的身后 注定有无数跟随者

  独立游戏之所以如此重要,恐怕还是因为它不受限于行规,完全依靠开发者个人的想法与风格,只有这样,我们才会看到真正与众不同的游戏出现。

  只不过,手游政策所释放出的信息让独立开发者的头上笼罩了一层乌云。至于最终的结果会如何,我们唯有且走且观察。

  玩家点评:再牛逼的独立开发者以后也得找“爸爸”们给撑腰了。

 

 “中国企业这么做是为了尽快进入这个市场,虽然VR的质量和体验都十分有限。”

——郑熙 市场分析师

  如果说独立游戏具备成为“游戏行业突破口”的潜力,那么VR技术就更不用提了,不论是媒体或玩家,都基本承认它代表着游戏行业的未来。

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  然而,正如分析师所讲,国内VR的“风风火火”更多是建立在资本炒作的基础之上,大家都希望抢占位置,以便风口到来之际能够乘势高飞。在企业看来,所谓的质量和体验都是后话,反正现阶段压根就没几个人会真的去买。

  问题在于,当HTC Vive、Oculus Rift和PS VR在接下来的时间全面出击,那些国产VR又凭借什么与它们展开正面较量?哦对了,它们还有一招可以用:价格便宜……

  玩家点评:手机游戏没那么好赚了,就一窝蜂冲进VR;等VR被人灭了,再往哪里冲?

 

 “斧子科技和腾讯有可能让PS4失去优势,主要是因为国产游戏机的售价远远低于PS4和Xbox One。”

——尼克·派顿 市场分析师

  说到便宜,就不能不提我们的国产主机,比如战斧F1,就连国外的分析师都知道其“只要899,大作带回家”的宣传。

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  不过,这位分析师的观点却有些奇怪,价格低就真的能占据优势?中国玩家就这么没追求?说到底,战斧F1也好,腾讯的miniStation也罢,它们两个之间斗一斗还行,硬要上升到与PS4、X1来比较,多少有点儿给自己脸上贴金的意图。

  请别误会,我们当然鼓励国产游戏机事业的任何尝试,但明明只是呱呱落地,却满嘴放炮的行为,实在不敢恭维。

  玩家点评:现在都开始请国外的水军了?

 

 “五年运营一款游戏已经很难适应这个时代,特别是你想把它增长到很大规模,五年做两款游戏都不一定能够撑得住。”

——国内某游戏策划

  不论是游戏机或游戏,都需要时间沉淀。但随着生活节奏加快,玩家习惯改变,我们最缺少的恰恰就是“时间”。

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  加伯乐的观点代表了很大一部分从业者的看法,“快准狠”也越来越被行业奉为不二法则。很多游戏之所以活不久,并不是源于玩家抛弃,而是在设计之初就缺乏信心。在很多厂商看来,与其雕琢一款大作让你玩十年,还不如十年推出十款小作让你头昏眼花。

  此时此刻,六年的《英雄联盟》、十一年的《魔兽世界》看起来真的像是业界神话了。

  玩家点评:那么问题来了,它们两个还能再活几年?

  感谢阅读,本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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