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2016年第26期【总第46期】|编辑:迦南

众观:大城市玩家缺乏忠诚度 女性玩家都是抖M

[发表时间:2016-07-23 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

众观:大城市玩家缺乏忠诚度 女性玩家都是抖M

  你喜欢玩游戏吗?是的。

  你对于一款游戏足够忠诚吗?这个……恐怕得具体情况,具体分析。

  在中国,“北上广深”四大城市聚集了无数年轻人,他们中的很大一部分都是玩家。很多时候,游戏行业的流行趋势由他们“带头冲锋”,接着再辐射至二三线城市。然而更多时候,冲锋至一半的他们,却因为缺乏忠诚而离开了队伍。

  那么,到底什么样的游戏才能够满足玩家的需求,让他们保持住一颗忠诚之心呢?或许日本厂商在女性游戏市场的探索值得我们借鉴——女性玩家都是抖M!

  听起来真的好简单粗暴,那只要让她们抖起来,应该就万事大吉了吧?

  然我们看看本期都有那些游戏行业的观点。

众观:大城市玩家缺乏忠诚度 女性玩家都是抖M

 “北上广深的用户流动很大,接收的信息很多,虽然他们是流行趋势的领头者,但对于一款游戏的忠诚度往往不够。”

——王一 紫龙娱乐创始人

  近日,王一在接受媒体采访时,表达了自己对于一线城市玩家的观点:虽然能引领潮流,但却不够忠诚。

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  作为祖国的一线城市,经济基础发达、人口众多两大条件自然被游戏行业当做第一阵地,许多厂商也选择扎堆在这些地方求发展。新产品也罢、热门话题也好,几乎都率先在这几座城市被引爆,然后蔓延至二三线城市。当然了,也正因为“群居”的关系,这里的玩家每时每刻都在遭受新游戏的“轮番轰炸”。

  客观来讲,当花多眼乱时,保持忠诚实在有点儿强人所难。

  玩家点评:忠诚是什么,能吃吗?

 

 “国内外在手游领域的技术相差不大,与其代理那些好的国外作品,耗费时间进行本土化改造,还不如自己做一个。”

——王一 紫龙娱乐创始人

  王一在业界向来是出了名的心直口快,此番发言更是道破了中国手游行业的普遍心态:论主机、PC游戏,我们在技术上的确差了好些年,不过在手机游戏方面,大家的技术水平也就七七八八啦。

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  所以,这也就导致了一个被玩家所不齿的现象:抄抄抄。既然我能够复制你的技术,那么复制你的创意自然不在话下。比如玩家最近一直很关心的《精灵宝可梦:GO》,厂商为什么要耗费时间和精力去引进它?尤其是其中还涉及到谷歌地图等一系列复杂的问题。

  高德地图定制款的《全民宝可梦》不是更加省事嘛,说不定首日充值还赠送“林志玲导航语音包”呢。

  玩家点评:萌萌,站起来!

 

 “日式RPG与欧美RPG的道路不同,我们并非变得越来越真实化,而是不断发展‘绅士风格’的画面效果。”

——二贝鹰介 日本游戏制作人

  中国游戏行业虽然普遍存在“抄袭”,但起码做到了在整体风格上不与国际脱轨。反观日本游戏行业……他们真的很认真,很认真的在一条道路上越走越远。

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  二贝鹰介在看到欧美RPG近几年不断崛起的同时,也看到了自己国家在游戏行业的发展困局。曾经让全世界欢呼的日式RPG风光不在,除了老旧的系统之外,日本人似乎真的很喜欢琢磨二次元风格的“绅士画面”。

  “情色擦边球”虽然是全世界游戏产业的共同爱好,但日本在这方面似乎被自己的独特喜好所禁锢。当大部分玩家都热衷于《巫师3》所营造的“真实、残酷、挣扎”时,日式RPG除了“绅士”别无其他。

  玩家点评:萝莉和御姐掉到水里,救哪一个?救胸大的,据说有福利CG看。

 

 “娱乐产业的内部界限不断消失,仅仅考虑主机行业的时代已经一去不复返了。”

——盛田原 索尼互动娱乐亚洲区负责人

  从盛田原的发言可以看出:索尼最近的日子可谓有点儿哭笑不得。

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  一方面,在本时代主机战争中,它获得了暂时性胜利;另一方面,微软的全平台游戏计划和主机升级计划迫使自己不得不做出应对;更不可思议的是,那个早就已经被打败的任天堂,居然因为一款手机游戏再度翻身,甚至超越了索尼的市值。

  微软虽然处于劣势,但其打造window生态系统的野心从未停止;任天堂虽然垫底,但极有可能在手游市场完成涅槃;那么索尼呢?除了享用PS4在目前所带来的成功之外,它是否也在积极拓展更广泛的领域呢?

  玩家点评:曾经的电器制造王者,如今的专业游戏公司。

 

 “对于女性玩家来说,内心其实暗藏‘虽然很花心,但不能见异思迁’的欲望。于是,我们就用游戏来满足这种欲望。”

——伊势明日香 arithmetic社长

  本期的最后两个观点,则是来自日本的一家专注女性恋爱游戏市场的arithmetic公司。按照其社长的发言,此类游戏其实并没有那么复杂,关键是满足女性玩家潜藏在心底的原始欲望。

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  自古以来,女性与男性没什么不同,同样都对“美丽”的事物充满好感。比如帅气的脸庞、坚实的胸肌、甜蜜的私语、有力的……(此处留给各位看官填空)。但是在社会准则和个人道德的要求之下,我们在面对“原始欲望”时,往往要采取抵制的态度。

  不过在游戏里,又何必那么认真呢……凭什么男人可以沉醉在I社的小黄油中不可自拔,广大女同胞就不可以在几位虚拟型男之间流连忘返?

  玩家点评:还是老祖宗说得好,食色性也。

 

 “在宣传游戏时,那些带有S属性的广告词对女性玩家有着很强的吸引力,点击率大概是同类型宣传的4-5倍。比如‘成为我的所属物’,关键在于怎么霸道怎么来,女性玩家都是抖M。”

——伊势明日香 arithmetic社长

  女性玩家是不是抖M咱可不敢乱说,但之前《五十度灰》在女性群体中引起的话题热度多少也证明了一个问题:

众观:大城市玩家缺乏忠诚度 女性玩家都是抖M

  不是姐姐喜欢被SM,而是现在的男人都不够man啊!

  看到没有,你以为这是一次关于女性游戏宣传策略的讨论,其实是在暗示各位男同胞!把你们骨子里“霸道总裁的劲儿”都拿出来!喜欢她,就那啥啊!

  玩家点评:各位兄弟,等我好消息!

  感谢阅读,本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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