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2016年第27期【总第47期】|编辑:迦南

众观:中国游戏只有两条路 仙剑“被迫”做手游

[发表时间:2016-08-06 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

众观:中国游戏只有两条路 仙剑“被迫”做手游

  曾几何时,游戏是如此简单——它无非就是一些人在做游戏,另一些人在玩游戏。然而时至今日,当它发展成为一个颇具规模的产业之后,随之而来的种种流程和规范拉开了游戏与玩家之间的距离。

  一款游戏在接受玩家的检验之前,首先要接受市场分析、渠道发行、运营推广等一系列商业名词的洗礼。久而久之,有人产生了这样的疑问:我到底是给渠道做游戏?还是在给玩家做游戏?

  与此同时,那些经历过“单纯岁月”的老牌游戏也在复杂的环境中越来越困惑。他们一方面想要维护在玩家心中的形象,另一方面又实在难以抗拒摆在眼前的商业机会。比如“仙剑”,站在官方角度,我希望无限挖掘品牌价值;站在玩家角度,你这是自甘堕落!

  让我们看看本期都有哪些游戏行业的观点。

众观:中国游戏只有两条路 仙剑“被迫”做手游

 “中国游戏只有两条路,一条给渠道做游戏,一条给玩家做游戏。第一条路尸横遍野,第二条路很少有人可以看到。”

——黄一孟 心动网络CEO

  近日,黄一孟在接受媒体采访时,发表了自己对于游戏行业的看法。许多玩家对此的第一反应是,纳尼……游戏,向来不就是做给玩家的吗?

众观:中国游戏只有两条路 仙剑“被迫”做手游

  如果要怪,那就只能怪游戏行业的门道越来越多,以前是“好游戏卖的好”,现在是“游戏做得好,不如渠道找得好”。然而随着越来越多的游戏依赖渠道商,这条路也变得尸横遍野。于是,“给玩家做游戏”的老路又被挖掘了出来。

  折腾一大圈,果然还是简单点儿比较好。

  玩家点评:然而结果是,在第一条路上走得太久,上了第二条路发现不会走道了。

 

 “如果我们不做手游,自然有更多的山寨抢空子做,我们不能将这块市场让给他们。”

——姚壮宪 “仙剑”之父

  不管在哪条路上走,如今在游戏行业混口饭吃可没那么容易,因为稍不注意,就会引来成吨的口诛笔伐。前段时间,“仙剑之父”姚壮宪通过网络回应了玩家的质疑——我们不是不做PC,而是实在无法放弃手游。

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  姚先生的发言有其道理,毕竟,谁愿意看着自家品牌当了别人的嫁衣?然而,玩家也有玩家的看法,“仙剑”的PC版一代不如一代,作为该品牌的发源地,当务之急应该是把它做好,给玩家一个交代吧?

  在“单纯岁月”诞生的“仙剑”,如今似乎也无法摆脱复杂的环境。对它而言,无论官方怎么说,怎么规划,怎么布局,玩家只会认可一件事,那就是做出一款好游戏。

  玩家点评:你有你的战略布局,我有我的认同标准。

 

 “什么叫二次元用户?他们极度挑剔和极度宽容,近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。”

——张峰 bilibili副总裁

  如果说“仙剑”催生了中国最早的一批游戏玩家,bilibili则催生出中国现阶段的二次元群体。那么,什么才叫二次元用户?近日,张峰在接受媒体访问时用以上这句话给予了回答。

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  张峰的发言高度概括,摊开来讲甚至可以独立成文。不过,我们或许可以从中可以发现一点:二次元用户的属性与核心玩家十分相似,不论是对待游戏犹如“信仰”,还是对虚拟世界的万分讲究,又或者是挑剔的标准等等。

  这些都说明一个问题,千万别试图糊弄玩家,我们心里比谁都清楚。

  玩家点评:可以,这很邪教。

 

 “中国人叫努力,叫用心去练,韩国人是不要命的练,所以他们打得好很正常。”

——阿布 EDG总教练

  说到信仰般的热爱,想必没有一个国家对待电竞能够像韩国这样。比起中国电竞现阶段用资本所堆砌的华丽,韩国电竞属于自国家到民众的统一认可与支持,甚至还有些荣誉感。

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  EDG总教练曾经对外表示,所有选手都会在正常训练之后独自加练,唯独韩国选手的加练时间让人叹为观止。如果说两国的电竞氛围有什么区别的话,恐怕还是围绕在一个词语之上——认真。

  真的,别小看这个词……当你半夜2点关机就寝的时候,发现隔壁的哥们还在刻苦练习,鼠标和键盘的“咔咔”声放仿佛在说:睡你麻痹,起来嗨!

  玩家点评:比你优秀的人,比你还要勤奋,怎么破?

 

 “16岁前的青少年,不能在凌晨12点到6点玩网络游戏。”

——韩国《青少年保护修正法》

  你没看错,这条简单的法律来源于电竞强国——韩国。

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  在我们的印象里,韩国的电竞水平如此之高,关键还是在于“没日没夜”的苦练。然而,这则规定却多少有些颠覆我们的看法,除了无节制的付出之外,韩国对待游戏竟然还有如此高强度的克制。

  哈,我突然明白为什么职业选手都要在半夜打韩服练习了!没有小学生!

  玩家点评:专业代打排位升级,凌晨12点到6点黄金时段,再来一位就发车!

 

 “中国的高房价和高密度人口,使得在家中设置专用游戏房停留在大部分玩家的梦想阶段。”

——顺网科技VR平台 某主管

  最后,我们来聊聊VR,虽然它仍然处于“听得人多,玩得人少”阶段。在刚刚结束的ChinaJoy,可谓是VR厂商的一次集体爆发,除了知名的海外三大VR厂商之外,国内的各路厂商也逐一登台吆喝。

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  不得不说,“沉浸式”的VR体验确实让现场玩家着迷。不过,根据现场的专业试玩区域来看,想要真正把VR搬回家,似乎已经不是一张桌子、一张凳子就能够满足的了;相反,为了足够的活动空间,你得把它们都扔咯。

  于是,这位主管的发言戳到了VR行业的其中一个客观阻碍。大部分玩家在精神上是准备好了,不过物质上仍需努力。如果用一句话来概括现阶段的VR游戏,那应该是:小众的玩物,大众化的宣传。

  玩家点评:炒得沸沸扬扬,我就看看今年结束的整个市场销量有多少。

  感谢阅读,本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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