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2016年第15期【总第133期】|游戏:新倩女幽魂

游戏访:这一笑很倾城 倩女迎来多重世界

[发表时间:2016-08-27 23:00:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

2016年8月27日,网易举办了《新倩女幽魂》2016品牌发布会,这款迈入五周年的端游迎来了自己的最新大IP战略——多重世界,即全面联合游戏、影视、动漫,力求为玩家带来更多维度的体验,除了发布会上所呈现的精彩内容之外,多玩记者还采访了该游戏的制作人胡志鹏,后者向我们阐述了《倩女幽魂》大IP战略的更多内容。【进入官网】

  随着《新倩女幽魂》大型资料片“一笑倾城”的上线,我们发现它除了作为一款网游的内容更新之外,还有一个与众不同的身份——电视剧《微微一笑很倾城》的虚拟世界构架方。如果你正在追赶这次的播放狂潮,那么一定会感受到剧中浓郁的“倩女”游戏元素。

  对此,制作人胡志鹏表现的很兴奋:

  “这次的‘一笑倾城’大型资料片从‘情’出发,不仅有着比以前更加丰富的玩法,而且还再一次挖掘整个游戏的社区功能,从画面提升,到剧情流畅性的改善,以及在系统方面对新玩家更加友好。”

游戏访:这一笑很倾城 倩女迎来多重世界

  没错,这款迈入五周年的MMORPG,在时间的流逝之下并没有被消磨意志,反而一如既往的巩固老玩家,吸引新玩家。不论你是社交型玩家、战斗型玩家,还是社交型玩家,胡志鹏表示大家都可以从《新倩女幽魂》中得到满足。

  之所以能够有这样的信心,或许是因为他对“情”有着自己独到的理解:现代生活下的人,会因为各种原因产生“孤独感”。而《新倩女幽魂》则力求为大家提供一个互相认识和交流的平台,在这个平台之上,所有的玩法和元素围绕在玩家与玩家之间。

  尤其是最新推出的江湖侠侣夫妻任务,其中所包含的听音辨位(一方通过声音来寻找另一方)、千里姻缘(结合了跑酷躲避元素,双方必须通过努力在终点重逢)、夫妻连环副本(截止发布会为止,依然没有情侣玩家成功通关,其对默契的考验可想而知),以及侠侣PK大赛等,这些内容都将玩家紧紧粘合在了一起。

游戏访:这一笑很倾城 倩女迎来多重世界

  “其实,‘情’一直贯穿在网易的旗下游戏之中,而在《新倩女幽魂》中则会更加去强调,不管是婚姻系统,还是侠侣PK大赛,我们甚至希望它能够在某种程度上成为玩家的试金石,让他们去体验同甘共苦。”

  在稍微的停顿之后,胡志鹏继续说道:

  “如果失去了‘情’,失去了玩家之间的羁绊,那么一款网络游戏又有什么灵魂可言呢?”

  近几年,“泛娱乐”的概念在行业中越来越被重视,许多游戏IP也都开始了自己的跨界之旅,比如推出相应的影视剧、动漫、舞台剧、网剧等。对此,胡志鹏笑道:

  “其实早在《新倩女幽魂》诞生的时候起,我们就知道泛娱乐是未来的趋势。”

  诚然,不论是该游戏中对于各个角色的背景设计,还是对于游戏剧情的精雕细琢,都让这款游戏随着时间的推移而积累出丰富的内容和足够的玩家群体,而这两者,又关系着“泛娱乐”布局的成败。

游戏访:这一笑很倾城 倩女迎来多重世界

  “我记得最初,有些人觉得我们所做的事‘性价比低’,玩网游谁会在乎剧情和故事呢?然而事实证明,许多玩家的情绪依然会被动人的故事所影响,也只有具备足够丰富且深度的内容,才能够让我们自然而然的跨入泛娱乐的阵地。”

  作为《新倩女幽魂》大IP的的重要一步,电视剧《微微一笑很倾城》中所出现的大量游戏元素让玩家印象十分深刻。对此,许多人可能都会困惑,它是如何平衡“游戏内容”和“传统电视剧内容”之间的比重呢?

  “我们的原则很简单,一部电视剧最重要的是要受到观众喜爱,对此,我们充分信任影视剧制作方在这方面的经验。而我们,则负责提供充足的游戏元素以便对方选取。就目前来看,两者结合所产生的效果还是令许多玩家感到满意,或许这就是亲切感的体现吧。”

  随着访谈的深入,记者发现目前的电视剧《微微一笑很倾城》其实还并未完全满足制作人的想法。紧接着,他透漏出了《新倩女幽魂》正在筹备中的网剧。电视剧和网剧,不会在题材和功能上互相矛盾吗?

  显然,胡志鹏并不这么认为,在他看来,目前热播的电视剧其本质是讲述了原著小说中的男女主角爱情故事,《新倩女幽魂》的游戏元素则作为这个故事的一部分。对于未来的网剧,虽然目前无法透露具体的细节,但他希望能够这部网剧可以更加贴合游戏本身,从另一个维度让玩家体验到游戏世界的精彩。

  “话说回来,这次的电视剧《微微一笑很倾城》的制作和播出其实给了我们很多宝贵的经验,使得接下来的网剧将会有足够的借鉴,还是那句话,它将更加忠实于游戏内容,并用原创故事来展现别样的精彩,还请玩家们稍安勿躁。”

游戏访:这一笑很倾城 倩女迎来多重世界

  至于《新倩女幽魂》的动画(预计2017年春季播出),胡志鹏认为它有一个长远的目标,那就是“汉文化圈”。

  “你知道吗?倩女所承载的中国鬼神文化,在亚洲有着广泛影响力,甚至有日本和韩国的朋友曾表示希望能够在他们的国家玩到这款游戏。诉求其实一直都摆在那里,我们也觉得是时候迈出这一步了。”

  的确,动漫作为ACG文化的重要传播方式,《新倩女幽魂》动画的出现,将会让这款IP的影响力得到进一步扩散。再加上此次动画版由中方提供IP、日方的Clock Dance负责制作、ADK负责宣传和发行,我们完全有理由相信它会取得预计中的成功。

  从端游,到影视剧、动漫,再到舞台表演,线下交流等领域,《新倩女幽魂》在2016年所树立的目标可谓非常具有野心。当然了,在娱乐方式越发多样化的当下,玩家也不仅仅满足于玩游戏。

  胡志鹏在采访的最后更是表达出自己心中的愿望:《新倩女幽魂》从游戏出发,在接下来的时间,希望它能够为玩家做得更多,甚至可以与大家的生活融为一体。

游戏访:这一笑很倾城 倩女迎来多重世界

  “你看了里约奥运会的闭幕式吧?东京八分钟就是日本ACG文化的一次集中体现。但这八分钟是通过许多年的积累而来。我觉得《新倩女幽魂》也需要这样的心态,不要过于急功近利,而是一个领域一个领域慢慢来,一步一步走稳,最终融入玩家生活的方方面面,让‘倩女的多重世界’打破虚拟和现实的壁垒。”

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