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2016年第32期【总第81期】|编辑:迦南

解读:腾讯做游戏机 对中国主机市场是福还是祸?

[发表时间:2016-09-07 09:00:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

解读:腾讯做游戏机 对中国主机市场是福还是祸?

  就在上周,腾讯的TGP BOX主机在北京正式发布。

  没错,腾讯开始做游戏机了,这也意味着继之前的“战斧F1”之后,又一台国产主机高调亮相。身处“批评腾讯,就代表政治正确”的中国游戏时代,大部分玩家都会在第一时间吐槽这部主机,不同配置下的3799元和4799元,也仿佛印证了“没钱玩你麻痹”的调侃。

  那么问题来了,这台TGP BOX究竟对于中国主机市场有什么意义?它对于中国主机玩家来说,又意味着什么呢?

  我们不妨来聊聊这件事。

解读:腾讯做游戏机 对中国主机市场是福还是祸?

  (一)明明已经很赚钱 做啥游戏机?

  比起为了做“战斧F1”而于两年前搭班子建立的“斧子科技”,腾讯已经算是中国科技企业的老司机了。从社交软件,到通讯基建,再到游戏和各类应用等,如今的腾讯早就是一家体量巨大、业务面巨广的互联网综合科技企业。

  (1)财报之下的另一条路——

  尤其是这几年腾讯在中国游戏市场的迅速扩张,漂亮的财报数据一张接着一张,无论是谁,都必须承认腾讯在中国游戏圈的地位数一数二。

  以刚刚过去的2016年Q2数据为参考:

  A.腾讯的游戏收入约171亿元

  B.其中,腾讯移动游戏收入约96亿元;PC端游收入约75亿元

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  如此漂亮的数据也表明另外一个问题,那就是移动游戏也好,PC端游也罢,都已经日趋饱和,再加上前者整体环境的不景气和后者的增速放缓,中国游戏市场到目前为止已经形成了阶段性的格局固定:腾讯既不会从王座上掉下来,但也无法让已有业绩来一次大幅度飙升……毕竟,蛋糕暂时就这么大。

  所以,PC端游和移动游戏之外的主机市场,则成为了现阶段腾讯可以尝试突破的方向。再加上有“坦克游戏机”“联合绿动CT510”“战斧F1”等马前卒的经验,腾讯完全避免了成为“第一个吃螃蟹的人”。

  (2)前有miniStation 后有TGP BOX

  其实,这并不是腾讯第一次在主机市场做出布局,早在2015年11月,腾讯就为玩家带来了一部叫做miniStation的游戏机……由于其销量至今没有公开,所以我们可以猜想其结果并没有多么理想。

  让我们回顾这台miniStation,会发现它并不算是传统意义的游戏主机,小巧的身躯、安卓的系统、扫码与手机账号关联,以及那一堆眼花缭乱的移动游戏等,都在揭示其“串流器”的本质,即手机游戏的“小屏幕”转移到电视的“大屏幕”。对此,腾讯也毫不避嫌的喊出口号“从小玩到大”。

解读:腾讯做游戏机 对中国主机市场是福还是祸?

  现在看来,miniStation并没有对中国主机市场产生什么影响,也更别提为主机玩家带来什么游戏,它存在的目的很简单:将移动游戏的原有体验进行拓展。因此,我们或许将它看做是一次“打着主机名号,拓展移动游戏市场”的行为。

  在差不多一年之后的现在,腾讯的TGP BOX现身了。这一次,我们倒还真不能把它定义为“手机游戏串流器”,但我们似乎也不能承认它就是一台我们所认知的游戏主机。

  (二)TGP BOX究竟是个什么玩意儿?

  我们为何无法承认TGP BOX是一台传统意义上的游戏主机呢?恐怕要从这台机子的本事去解释。

  (1)腾讯借钱做游戏机 恐怕不是那么简单

  2016年5月,腾讯宣布与海尔、英特尔、刀锋联合推出刀锋TGP BOX游戏主机,随后在京东开启了众筹目标50万……等会儿,众筹?

  先不说50万够不够研发一台靠谱的游戏机,仅仅看腾讯、海尔、英特尔这三家大企业,既然决定牛逼哄哄地聚在一起干件事,却要预支消费者的钱?不得不说真的很奇怪。

  唯一比较合理的解释就是:这次的众筹目的并不在于钱,而是一种变相的市场营销调查行为,以达到前期宣传和收集反馈的目的。试问,一台由四家企业联合制造并推出的商品,难道真的会因为达不到“50万元的网络众筹目标”就轻易放弃吗?空恐怕只有个别独立游戏和小作坊才会这样做。

解读:腾讯做游戏机 对中国主机市场是福还是祸?

  于是,我们看到了意料之中的结果:TGP BOX众筹目标顺利达成,筹款1097837元,6685名支持者,人均奉献164.22元,220%完成任务……TGP BOX貌似收到了前所未有的欢迎。

  没有真凭实据,我们自然不会质疑众筹活动的真实性,不过有些疑问却值得思考:长年与索尼和微软打交道的传统主机玩家会捐款?习惯了免费、或轻度泛玩家群体会捐款?唯一能够确认积极参与众筹的恐怕主要还是腾讯多年积累的一批忠实用户。

  而这些人,或许也是TGP BOX的首要争取目标。换句话说,腾讯的众筹并不是真的为了借钱制造游戏机,而是希望先期确认主要目标群体,用一种“你也来参与”的形式将玩家捆绑,刺激他们的购买欲望,同时起到不俗的宣传作用。

  (2)这样的价格和配置 它到底卖给谁?

  TGP BOX贵吗?它确实不便宜。

  不论是3799的低配版,还是4799的高配版,都足以把国行PS4和XBox One的2999吓出一身冷汗,就算是水货,除非遇到稀缺期炒价,也达不到如此高价。于是,许多玩家提出疑问:腾讯傻吗?就算是主机玩家恐怕也不会买吧?

  腾讯肯定不傻,传统的主机玩家也不太可能会买。然而,这台游戏机恐怕并非是面向主机玩家群体。

  从多家媒体所放出的采访稿可以看到这么一个信息“TGP BOX一机两用,外加腾讯平台”。关于腾讯平台我们稍后再讲,先看看这个所谓的“一机两用”。

  根据参数据显示,TGP BOX除了“TGP主机模式之外”,还装载了Win10系统,并配备键盘和鼠标。也就是说,在游戏模式之外,它还具有一定程度的PC机综合功能。这样看来,TGP BOX依然没有跳出国产游戏机的制作思路——追求所谓的“综合式体验”,这样做的原因大家也都明白,那就是“单纯游戏性体验”实在无法与国外两大主机抗衡。

解读:腾讯做游戏机 对中国主机市场是福还是祸?

  至于TGP BOX所公布的官方配置,则也在一定程度上说明了自身的定位:

  图形处理方面——

  不论是高配版,还是低配版,都采用GTX750Ti。作为2014年推出并基于Maxwell核心的显卡,它处于中端主流地位,并不能流畅高效运行最新的3A大作,4K画质更是想都别想。那么,它对于未来3A大作的可承受性究竟有多强,答案貌似不太乐观。

  主板方面、内存等方面——

  由于腾讯并没有公布详细型号,基于常理,我们可以推测其不会是多么优秀的品牌,否则早就大肆宣传了。

  硬盘方面——

  在这里请注意低配版,128G的容量的SSD(固态硬盘),如果考虑到系统与容量算法差异,真正留给玩家的可用容量恐怕只有80G左右。试问在大型游戏动不动就40-50G的前提下,再加上陆陆续续的补丁和DLC,低配版TGP能否同时装下两款游戏都是个未知数。

  综上,我们或许可以得出这样的结论:如此价格的TGP BOX,作为游戏主机来说让人难以理解,但如果作为一台中端主流配置的综合娱乐PC,就说得通了。

  (3)TGP=腾讯游戏平台

  接下来,则是上文所提到的腾讯游戏平台,尤其是当它成为这台机子的名称组成部分:TGP=Tencent Game Platform,也就代表了这台机子的身份TGP BOX=腾讯游戏平台盒子,或者腾讯游戏盒子。

  此处当然不是咬文嚼字,而是名称恰恰意味着TGP BOX的主力游戏阵容:腾讯游戏。

解读:腾讯做游戏机 对中国主机市场是福还是祸?

  如果说之前的miniStation是腾讯在移动游戏领域的加深和拓展,那么这次就是基于同样理念,对旗下自研和代理端游的一次加深和拓展。所以,我们能够在游戏阵容中看到《FIFA OL》《极品飞车OL》《穿越火线》《地下城与勇士》等耳熟能详的腾讯PC端游。

  当然,腾讯也明确表示会引进第三方单机作品,但从上文的硬件配置和国家对于游戏的审核制度来看,传统的主机大作基本与它没有什么关系。这些所谓的第三方单机作品,大部分都应该属于中小型游戏或独立游戏。

  由此可见,TGP BOX只是又一个借用了“主机旗号”的产品,它实质的定位大概如下:

  A.整合腾讯旗下的游戏产品和其他网络服务,作为主力阵容。

  B.引进第三方中小型游戏作为额外卖点,最大程度吸引玩家群体。

  C.名义上的“主机”,实际上的双系统PC,将玩家引入客厅。

  至此,你或许已经想起一个已经存在并且类似的产品“Steam盒子”……

  (三)是福?是祸?

  作为一款处于预购期的产品,在更多的实际数据和反馈出来之前,我们无法轻易对它做出“好”或者“坏”的结论。不过,倒是可以稍微探讨一下TGP BOX的意义所在。

  在这里,希望老祖宗不介意我们引用两句话:

  第一,大丈夫有所为。

  时至今日的腾讯,不论你对它的主观印象如何,都必须承认它占据了中国游戏行业的龙头地位。当其他厂商都在应对更加现实的生存和竞争问题时,能够畅谈“诗和远方”的厂商确实不多。

  这也是为什么除了腾讯,我们实在想不到还有哪位能够比它更适合进入荒芜的国产主机市场。战斧F1的遭遇也让我们明白一点,抄不是问题!但前提是你要有充足的资金、能够有效把控自研、代理、第三方游戏,以及足够庞大的用户基础。而这些,又刚好是腾讯所具备的。

  所以,从客观角度来说,腾讯是最可能,也最应该在国产主机领域有所突破的厂商。

解读:腾讯做游戏机 对中国主机市场是福还是祸?

  第二,大丈夫有所不为。

  虽然有些可惜,但腾讯的TGP BOX又似乎让人觉得“还不如不做”。因为它不是玩家所认知的游戏主机,腾讯也没有试图让中国市场更好的成为世界范围内主机市场的一部分,更别提去打挑战所谓的主机壁垒,实现“国产主机之崛起”之类的口号。

  虽然脸皮有点儿厚,但“战斧F1”将自己比作微软和索尼的竞争对手之举可以看出其定位确实属于游戏机。但这一次的腾讯,与其说它不进行比较,不如说TGP BOX和PS4、XBOX ONE之间没有任何比较的意义。

  它所做的事,就是它一如既往在做的事——经营腾讯游戏和腾讯游戏平台,让玩家可以在街上用手机玩腾讯游戏、在卧室用电脑玩腾讯游戏,在客厅用TGP BOX玩腾讯游戏……是的,这很腾讯。

解读:腾讯做游戏机 对中国主机市场是福还是祸?

  最后,正如前文所说,“是福还是祸”尚不能过早得出结论,但最起码可以回答开篇的问题——

  腾讯做游戏机,既没有改变国产主机市场的现状,也难以看出会对该市场的未来有多么大的积极影响;对于主机玩家来说,则更加没有什么特殊的意义,毕竟有那个闲钱,你恐怕也不会买……

  起码到目前为止,这一切都围绕在“腾讯游戏”四个字的经营而已。[感谢阅读!]

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