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2016年第33期【总第53期】|编辑:迦南

众观:电竞课程需要打造精品 杨永信应该被拍成电影

[发表时间:2016-09-17 09:00:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

众观:电竞课程需要打造精品 杨永信应该被拍成电影

  电子游戏在中国沉沉浮浮数十年,随着国家政策软化,终于让玩家看到了“被正视”的希望。然而,这一切在电子竞技上又发生的太快,《LOL》的出现、腾讯的扶持、王思聪的率先投资、赛事规模扩大、直播的推波助澜等一系列事情结合在一起,让整个电子竞技在5年左右的时间变成了一项不亚于娱乐圈流行度的事物。

  再加上国家前不久正式将其纳入国家技术院校专业体系,“去学校学打游戏”的玩笑也貌似成真了,它变成许多年轻人在求学生涯上的一道可选题。回想起来,十年前的家长把孩子送去所谓的“学校”治疗所谓的“游戏瘾”,十年后孩子鼓起勇气对家长说:“我想去学习关于电子游戏竞技的管理。”这种变化何尝不是一种进步?

  让我们看看本期都有哪些游戏行业的观点。

众观:电竞课程需要打造精品 杨永信应该被拍成电影

 “除了教育上的问题,社会对于电子竞技的偏见很难消除,加上就业前景不明朗,各学院应该在专业设置上避免一哄而上,从打造精品做起。”

——周福盛 宁夏大学高等教育研究所所长

  随着“电竞专业课程”的正式确立,许多教育专家也对此发表评价,从周福盛的观点可以看出,电子竞技虽然得到国家层面的认可,但它依然面临两个问题:

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  第一,教育基础薄弱,讲台下的学生让谁教?毕竟游戏打得好,不一定精通管理;懂得管理的人,又不一定会打游戏。第二,来自于社会根深蒂固的偏见,会让这批电竞学子在毕业后的择业、就业面临巨大障碍和压力。

  至于专家所说的“避免一哄而上和打造课程精品”明显又是一句空话。就目前来看,不论是满腹经纶的教授,还是满脑子骚操作的选手,都无法充满底气的描绘出这份专业的未来。

  玩家点评:任何一个新专业,都肯定有年轻娃娃当小白鼠,心疼。

 

 “身为临沂人,我决定把杨永信事件写成电影,名字就叫《困兽》。如果法律对恶魔无法进行制裁,那我们只能寄托于电影。”

——李正虎 影视编剧

  不知道杨永信发现自己对面的学校赫然拉出“欢迎2016年电竞专业新生”的标语是什么感觉?是醒悟?是怨恨?还是心中暗爽,未来的生意有保障了?

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  作为电视剧《我家有喜》《非常有喜》的编剧,李正虎希望通过电影的方式来与杨永信较量一番,希望这不仅仅是一句空话,比起文字和图片,生动的影视或许能够做到前者力所不能及的地方。

  至于这部还在口头上的电影能否完成所谓的制裁,恐怕得打出一个问号。杨永信十年来能够不倒的根本原因在于社会对游戏和网络“又爱又恨”的矛盾情绪,在玩家眼里的“万恶存在”,说不定在国家眼里是必要的手段。

  玩家点评:编剧请先保证这部电影能够过审,毕竟涉及有关部门……

 

 “真正的网红应该是超级IP,网红不等于明星,新网红可以不是明星,但明星必须是新网红,这才是明星定价的核心标准。”

——高洪庆 达晟创投总经理

  如果杨永信真的能够被拍成电影,那相关的小说、自传、回忆录搞不好统统都会出现。按照高洪庆的说法,杨永信应该也算是一个真正的网红,因为他是超级IP嘛。

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  讲真,这位经理说话实在有点儿绕,换个通俗点儿的说法应该就是,不管网红或明星,一定要天天刷,天天刷,天天刷,让自己的身影充斥在整个互联网!

  如果你碰巧又会玩剑圣,偷塔方面还有些心得,哎哟不错哦!

  玩家点评:这年头当明星,你好意思不玩游戏?

 

 “我们的优势在于硬核MMORPG游戏,这种游戏依赖先进网络,而这正是阻碍我们实现全球化的壁垒。在进入移动世纪之后,我们不再是领跑者。”

——扑泳镐 Four Thirt Three总裁

  这边是中国电竞行业的迅速扩张,那边是韩国整体游戏行业的大规模缩水……曾经被我们所仰慕的前辈,如今也陷入了自我发展的瓶颈。

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  不过需要指出一点,那就是韩国的MMORPG从来都不是什么世界范围内的领跑者……它只是曾经在中国和东南亚市场疯狂输出罢了。随着中国本土游戏行业的发展,韩国游戏的生存空间显然受到了挤压。

  有意思的是,当油腻师姐不怎么好使之后,一大群油腻主播倒是攻占了我们的各大直播平台。讲真,论经济和文化的输出能力,思密达的确有一套。

  玩家点评:只要DNF国服还在,韩国济州岛的人民就放心吧,养你们!

 

 “《无人深空》玩了50小时还要退款的简直就是贼。”

——Shaiid Kamal Ahmad 索尼公司前员工

  之所以说韩国MMORPG从来没有成为世界领跑者,原因在于欧美游戏市场一直都保持着浓厚的单机游戏氛围。这也是为什么大家都对这款描绘了无限美好的宇宙探索类游戏充满期待。

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  当然,所有玩家猜中了开头,却没有猜中结尾,空洞乏味的体验与明显带有欺骗性质的宣传形成强烈反差,《无人深空》足以被列入2016年游戏行业第一骗局。但即便如此,这位索尼前员工还是勇敢的提出了自己的观点。

  这个观点有道理吗?绝对有……不过,骗子有什么立场去质疑贼呢?

  玩家点评:我只佩服那个玩了50小时的真汉子!

 

 WOW的团队查找器是我很后悔的设计,将更多玩家加入raid是一个很好的主意,但在我看来它并没有解决该问题,raid之所以是raid,主要在于史诗感。”

——鬼蟹 WOW前设计师

  本期的最后一个观点,则是来自这位明明离开WOW已经三年,但时不时又表现出“藕断丝连”的设计师——鬼蟹。

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  其实关于“团队查找器”所带来的“一键排副本”功能,向来都被玩家讨论,有些人觉得它是WOW快餐化的典型标志,有些人觉得它为许多忙碌的玩家带来了便利。双方观点各有各的理由,不过因为此功能而受惠的玩家显然数量更多。

  至于“秒传进副本”这件事究竟会不会降低史诗感,恐怕也是见仁见智……不过,既然我们都在被现实生活推着往前跑,如果能有这么一个渠道,让我们跳过“千山万水集合石,跪求术士拉个人”,也不算坏事,你说对吧?

  玩家点评:论wower和loler的共同点,大家都讨厌鬼蟹。

  感谢阅读,本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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