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2016年第19期【总第136期】|游戏:天衍录

游戏访:《天衍录》不被历史束缚 一切源于星域幻想

[发表时间:2016-09-23 12:00:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

随着《天衍录》在今日(9月23日)开启“绛灵封测”,多玩记者专访了该游戏的制作人——张一鸥。过程中,他向我们阐述了《天衍录》的立项由来、庞大的游戏世界,以及封测期间为各位玩家所准备的丰富体验。与此同时,他也表示将会竭尽所能,让《天衍录》完全体尽快与各位玩家见面。【进入官网】

作为市面上诸多MMORPG中的一款,《天衍录》给人的第一印象或许正是其不同于常规“仙侠武侠”的背景设定。它选择了一个对中国市场来说,相对比较新鲜的题材——星域。不仅如此,他在此框架的基础上,加入了颇具东方特点的“玄幻要素”。

  制作人张一鸥对此表示:“每个人心中都会有属于自己的幻想世界,而对于星空的幻想,我相信也是每个人童年都有过的。”比如小时候的我们总会想象茫茫星空另一端的景象,那里又是否住着与我们一样的人。但如果仅仅是为了满足内心的幻想,恐怕还不足以成为设计这款游戏的理由。在张一鸥看来,背离“武侠仙侠”的束缚,可以让《天衍录》不拘泥于现实社会,也不用被历史题材所束缚,而是完全可以脑洞大开,创造新世界和新故事。 

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  但与此同时,这种做法也就代表了“星域世界”必须要足够大气磅礴,否则就无法体现出与“传统江湖”的区别。按照目前的情报来看,游戏中的三个种族并非被设定在同一个星球,而是来自不同的星域,制作组为了体现文明之间的不同生活方式,制作了风格完全不同的场景。不管是战魂族的狂野和奔放,昊天族的古朴与典雅,还是绛灵族的空灵与宁静,风格迥异的场景加上截然不同的角色,《天衍录》在视觉上起码已经打造了一个多姿多彩的星域世界。

  以封测登场的“绛灵族场景”为例,由于其设定为与树有着密切联系的文明,所以我们能够看到一片被绿树环绕的国度,后现代风格的圆形建筑依树而建;道路两旁,弯曲的藤条挂着发光的果实,这便是绛灵族的文明象征;头顶的天空,更是有水母漂浮,为梦幻般的世界加分;而作为绛灵族文明载体的神树,更是与宏伟的殿堂融合,让人惊叹大自然的鬼斧神工与人文科技竟能如此结合。 

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  “随着未来更多文明被发现,《天衍录》的世界也会越来越大。”张一鸥如此补充。

之所以将9月23日的封测取名为“绛灵封测”,最大原因在于《天衍录》正式开放了第三个文明——绛灵族,该种族的特点在于身材娇小灵敏、科技发展程度高,且与自然有着更加密切的联系(其实这个种族就是由星域中的一棵古树孕育而成)。这也就意味着《天衍录》目前正式将“三大种族、六个职业”全面开放给玩家。至于未来,有可能会加入更多的文明势力。

  种族职业全面开放的同时,封测期间的等级上限也达到了80级,随之而来的则是更加丰富的剧情故事。由于在等级较低时,三大种族的故事处于平行发展,玩家只能了解到自己所扮演的种族剧情,面对的也只是种族内部的矛盾与冲突。然而在80级剧情所带来的新地图中,三大种族将会集合在一起,共同对抗星域世界最大的威胁——噬灭之灵。 

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  不仅如此,制作组对各场景和UI界面均进行了升级优化,画面分辨率达到超清级别,色彩元素更加丰富,对比度也更显真实,白天和夜晚分别增加了光影细节刻画。至于玩家最在意的场景材质和贴图,也都经过了优化提升,树叶的颜色甚至会根据时间和阳光照射的不同而产生变化,建筑纹理材质的细节也更为清晰。

  既然是封测,终归会有些福利吧?张一鸥显然对这个问题早有准备:

  “本次封测将会免费赠送给巨额探索基金给玩家,各位可以随意在商城中使用,买道具、升级装备,甚至是建造专属家园,反正尽管花就是了。”

  就算福利当头,记者也没有忘记一个更加重要的问题,那就是此次的封测版本,究竟距离计划中的成熟版本还有多少距离?毕竟对于大部分玩家来说,只有公测才能让大家亲身体验这款游戏。 

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  “到目前为止我们都按照原计划推进,这次封测的重点也在于检测游戏优化后的效果,如果顺利的话,那么距离完全体则肯定是近了一大步。”

除了上文所说的“三大种族”全面开启之外,玩家还能够在本次封测中体验到“星域家园”。它相当于玩家在茫茫星域中的专属星球,可以按照自己的意愿打造属于自己的家园。

  换句话说,家园系统融合了社交、材料产出、战斗于一体。在这里,玩家可以邀请好友做客,继而共同完成任务,未来更是会开放玩家之间的家园攻防战。这样一个家园,你不仅要用心耕耘,未来还需要全力保护它。 

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  或许家园系统可以看做是玩家在《天衍录》中的一片小天地,但离开这里,外面的世界依旧布满冲突和矛盾,这也是作为MMORPG的PVP基础。不管是星域大峡谷的争夺战,还是发生在星域飞船上的近距离冲突,制作组保证游戏中的PVP将带有浓郁的星际战争元素。

  以星行舟副本为例:玩家可以打造自己的专属飞船,探索星域。在此次封测中,玩家更可以借助星行舟,劫杀乘坐巨型战舰的邪恶魔神,阻止它们的入侵。 

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  而星域争霸战则不同于传统的网游PVP,除了声势浩大的两军交锋之外,《天衍录》更是首创“路人参战模式”:作为中立方,玩家可以肆无忌惮地攻击双方势力,根据自身喜好来左右战局发展。当混沌被你引发,其中一方势力很有可能会率先向你示好,以谋求胜利。但也有可能双方势力破天荒的团结一致,势必要先消灭中立方这个不稳定因素。MMORPG中向来以斗勇见长的PVP环节,在《天衍录》中则带有了“斗智”的成分。

“不管是家园系统,还是PVP内容,我们说到底都是为了让不同类型的玩家能够从《天衍录》中找到乐趣。”张一鸥说道。

  由于该游戏在游戏画面上的精雕细琢,在星域幻想的背景下融入了东西方的自然和建筑元素,使得游戏场景在美轮美奂的同时更别具一格,相信“风景党”会从中发掘到探索的快乐;至于星域竞技场、星行舟混战,以及技能符文双搭配的核心战斗系统等内容,则完全瞄准了PVP玩家的口味;家园系统和三大种族的剧情任务更是满足了PVE玩家所期待的“沉浸感”。 

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  在记者看来,《天衍录》已经进行过两次测试,那么制作组又指望从第三次的封测中学习到什么呢?

  张一鸥回答:“关于前两次测试,我们更多是在检验玩家对星域世界题材的认可程度,毕竟它在中国市场依然是个新鲜事物。随着越来越多的玩家认可,我们则希望通过本次测试将题材与游戏玩法进一步融合,看是否能给玩家带来良好的游戏体验。”

对于“泛娱乐”这个问题,基本上是2016年后半年各路媒体专访中的常客,没办法,谁让厂商们在这方面都虎视眈眈,从游戏,到小说,再到影视舞台剧。一个IP想要被价值最大化,这就是唯一也是最佳的策略。

  然而张一鸥却认为《天衍录》作为一款原创新生IP,目前的当务之急应该是丰富已有的世界观,毕竟这是一个长达万年的架空历史,每一段故事、每一个角色的安排都需要深思熟虑,才能够让玩家感觉到他们“有血有肉”,能够让玩家置身其中也是MMORPG的必修课之一。 

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  “当游戏世界足够丰满的时候,我们也不排除进一步推出相关小说和影视作品的可能性。”

  由此看来,《天衍录》的泛娱乐战略,终究只是一个时间问题。

采访的最后,记者希望制作人能够用简短的一句话来推销《天衍录》,不得不说,张一鸥的发言很实在。 

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  “很高兴我们的‘星域幻想’理念被越来越多的玩家认可,随着之前两次测试的反馈,《天衍录》的版本趋于完整,各项优化工作也基本完成,相信不需要太久就能以完全体的姿态和广大玩家见面。我希望这次的封测能够进一步收集玩家关于游戏体验方面的反馈,以便我们能够做的更好。

  不管是新玩家,还是老玩家,只要你对星域探索有兴趣,《天衍录》都是你最好的选择,希望能够与你们一起抛弃那些墨守成规,共同探索脑海中的奇思妙想。”

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