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2016年第34期【总第54期】|编辑:迦南

众观:我们受《军团要塞2》启发 没抄《守望先锋》

[发表时间:2016-09-24 09:00:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

众观:我们受《军团要塞2》启发 没抄《守望先锋》

  掐指算算,《英雄联盟》研发商已经十岁了,在近日由拳头公司所发布的“十周年”纪录片中,我们得以窥见这家公司,以及这款游戏是如何走过风风雨雨的。

  一直以来,网络上都调侃拳头游戏公司从来都只有一款《英雄联盟》,不过其创始人却有着另一番理解,在他看来,拳头早就推出了《英雄联盟2》《英雄联盟3》……未来恐怕还会继续推出《英雄联盟4》和《英雄联盟5》。

  当然,即便是新游戏,有时候也会与一些“是非”挂钩,比如《枪火游侠》就被外界质疑抄袭《守望先锋》。随后,该作的开发商表示“首先,我们没抄屁股;再者,你听说过《Global Agenda》吗?”

  让我们看看本期都有哪些游戏行业的观点。

众观:我们受《军团要塞2》启发 没抄《守望先锋》

 “如果某家公司创办十年,保持着增长,却只推出了一款游戏,那确实有点疯狂。但对我们来说,我觉得我们已经推出了《英雄联盟2》和《英雄联盟3》。”

——布兰登·贝克 拳头公司创始人

  面对外界关于“一拳超人”(拳头只有一款游戏)的议论,布兰登做出如上阐述。

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  经验老道的玩家可能一眼就看出这番话中所扭曲的部分逻辑,敢情你把版本更新也看做“新游戏”?可我们指的是完全不一样类型的游戏或者全新IP啊,搞了半天,布兰登还是利用“偷换概念”的手法回应了这个问题。

  其实“一拳超人”这种事也不只是发生在拳头一家公司,比如Rovio就特别喜欢用“小鸟打猪头”,Kings则一直坚守着“糖果饼干大消除”。说句老实话,能够“一招鲜吃遍天”也算本事。

  玩家点评:算上刚推出的“约德尔人大战小兵”桌游,两款了。

 

 “对于拳头而言,我最大的五年心愿是我们能出品更多不同种类的游戏。”

——鬼蟹 《LOL》设计师

  虽然布兰登偷换了概念,但依然架不住旗下员工发表自己的观点,比如鬼蟹,这位由《魔兽世界》跳槽过来的设计师。

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  虽然来到拳头只有三年时间,但鬼蟹显然明白全公司上下对《英雄联盟》所倾注的资源和心血。这样做所换来的成果显而易见,他们拥有世界范围内数一数二的MOBA游戏,但代价却是无法抛开包袱研发一款全新的游戏。

  已经有无数传闻暗示拳头公司正在秘密研发新作品,甚至为此收购其他工作室。但就短时间来看,“召唤师峡谷”是拳头唯一能够提供给玩家的选择……哦对了,还有这款最新且超贵的桌游。

  玩家点评:鬼蟹把LOL糟蹋腻了,又开始惦记新游戏了?

 

 “《守望先锋》是款好游戏,但它不是《枪火游侠》的灵感源,我们早在2010年时推出了一款受《军团要塞2》启发的主打职业射击的游戏《Global Agenda》。《枪火游侠》被认为是《Global Agenda》的奇幻版本。”

——哈里斯 《枪火游侠》开发商首席运营官

  如前言所说,就算是新游戏,有时候也逃脱不了“是非”,比如《枪火游侠》被质疑抄袭《守望先锋》。对此,开发商做出如上澄清。

众观:我们受《军团要塞2》启发 没抄《守望先锋》

  说句实在话,除非有这么一张Excel表格,左右列分别是两款游戏的详细开发日志,否则这件事永远都没有办法真正搞清楚。毕竟游戏开发是一个持续过程,不论什么游戏,从最初概念,到最后发布,期间都会有意无意对外界信息进行吸收、融合、再创造等。

  不过哈里斯需要注意的是,玩家的观点绝非凭空产生,任何厂商和媒体也无法左右我们的真实想法,比如当看到这幅图的时候,不好意思你刚刚解释了些什么玩意?

  玩家点评:我叫王大锤……

 

 “MMO是永恒主题,因为网络游戏其实是对现实社会的映射,只要现实中的需求没有发生改变,那么‘大型多人在线’就永远有一席之地。”

——王屹 《剑侠情缘》制作人

  当许多厂商一窝蜂扎进竞技类游戏的时候,总有些厂商不赶这波热闹,继续制作其他类型的游戏。

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  在王屹看来,不论是MOBA或MMORPG,其主题永远是MMO,既“大型多人在线”。有时候想来也挺有意思,如果一个人为了逃避现实中的烦恼而来到游戏世界,但却发现这里完完全全映射出了现实社会的所有喜怒哀乐。

  结果就是不论怎么折腾,我们似乎都离不开这样一个“大型3D画面聊天交友软件”。

  玩家点评:人离不开社会,社会催生了网游,我还是再玩一会儿吧。

 

 “《合金装备》系列是带有政治要素的谍报类游戏……所以说,怎么会有僵尸这种东西呢?”

——小岛秀夫 游戏制作人

  说完网络游戏制作人,我们再看看这位鼎鼎大名的单机游戏制作人,《合金装备》系列的缔造者。

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  在先前与KONAMI的纠纷事件中,小岛秀夫保持着高度克制,从来没有对外发表过任何观点,赢得许多玩家尊敬。可是当“合作打僵尸”的《合金装备:生存》被KONAMI公布之后,已成立自己工作室的小岛秀夫显然可以不用顾及老东家的颜面而展开评论。

  有人曾推测,KONAMI之所以在如此短的时间推出《合金装备》新作,很可能是想借“小岛事件”的余温助长销量。于是,当记者在东京游戏展上询问该作品是否来源于“小岛创意”时,一句“这游戏跟我完全没关系”显然让KONAMI的公关遭受了一万点暴击伤害。

  玩家点评:干得漂亮!干得漂亮!干得漂亮!

 

 “中国电影的发展,最大阻碍就是制作商和制作老板,他们狭隘,他们短视,总想做时尚、跟风的东西,找大IP等,所以电影的发展最大绊脚石就是这些人。”

——史建全 影视编剧

  本期的最后一个观点看上去有些奇怪,因为它从头到尾都在谈论电影。

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  之所以选择史建全的话来结束全文,其实也很简单,那就是咱们把“电影”两个字换成游戏:中国游戏的发展,最大阻碍就是制作商和制作老板,他们狭隘,他们短视,总想做时尚、跟风的东西,找大IP等,所以游戏的发展最大绊脚石就是这些人。

  真好玩,一点儿也不觉得违和……

  玩家点评:可遇而不可求的总结。

  感谢阅读,本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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