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2016年第36期【总第85期】|编辑:迦南

解读:索尼PS VR即将来袭 走过路过该不该错过?

[发表时间:2016-10-12 09:00:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

解读:索尼PS VR即将来袭 走过路过该不该错过?

  明天(10月13日),索尼将举行旗下产品PlayStation VR(简称PS VR)中国发布会,这也就意味着索尼游戏机业务正式增添一名新成员。随着近乎一年以来各路媒体对VR资讯的报道,许多玩家已经对此不再陌生。

  虽然它距离普及还有很长的路要走,但不论是各个城市的体验店,还是高级网吧的VR体验区等,部分玩家,甚至是泛玩家群体都已亲身感受过这种全新的游戏方式。不同于HTC Vive和Oculus Rift的高阶电脑门槛,PS VR似乎有着更加亲民的姿态,其功能也更加专注,那就是配合现有的PS4系列主机为游戏服务。加之PS4截止目前为止的累计销量已达4350万台,我们理应对它充满信心。

  然而,在关注它能卖多少台之余,我们也应该看到PS VR更深层面的影响,以及玩家在付款之前的深思熟虑。

解读:索尼PS VR即将来袭 走过路过该不该错过?

  (一)索尼绝非走任天堂的老路 微软的VR又被谁吃了?

  VR也好,PS VR也罢,相关的介绍文章已经层出不穷,本文不再重复描述其功能等基本信息。我们所要探讨的,则是索尼为什么敢于重走任天堂曾经失败的道路,以及微软又为何对VR视而不见?

  (1)索尼在走任天堂的老路?显然不是这么回事

  没错,任天堂早在1995年就推出过名为“Virtual Boy”的VR产品,其最终结果也被载入历史,无非“失败”二字。究其原因,主要还是因为:

  A.受限于技术水平,该产品只能使用红色液晶呈现单一色彩,并且玩家在头部晃动时会产生液晶偏振,导致图像错位。

  B.虽然令人无法理解,但任天堂却将这款笨重的机器定义为“移动设备”,并设计了独立运行系统。

  C.不论是任天堂本社,还是第三方游戏厂商,皆消极对待此产品,导致其游戏毫无阵容可言,最终陷入“销量差-没游戏”的恶性循环。

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  然而,11年后的索尼却再度扛起主机VR游戏的领头旗,试图挑战任天堂曾经的失败。不过这并不代表是在走老路。

  首先,今时今日的技术水平不同以往,就算PS VR的图像质量无法达到栩栩如真,但用来表现常规游戏内容却已然足够。

  其次,PS VR与Virtual Boy最大的不同在于前者完全依附于PS4主机。看似不起眼的设定,实则代表了完全不同的套路——PS VR并不试图完全独立,它只不过针对PS4的游戏功能进行了一次拓展。

  对于玩家来说,选择PS VR意味着选择了整个PS主机平台,你既可以体验传统主机游戏,也可以尝试VR游戏。对于厂商来说,现有的主机平台依然是最有价值的开发市场,但PS VR也同样具备潜力,再说了,就算是PS VR游戏,索尼同样允许普通版本的存在。

  如果说任天堂的失败是在技术不充足的情况下,强硬开启VR独立,那么索尼有可能获得成功的地方则是在技术储备充足的情况下,为现有的游戏方式体验增添乐趣。

  (2)比起微软,此刻的索尼显然更适合介入VR

  如果我们回顾主机战争的历史,会发现其遵循着“一代又一代”的较量,几家游戏公司在同时代推出各自主机,然后展开5-7年的厮杀,之后又相继研发新一代主机。然而在2016年以及未来,我们会发现原本简单的情况开始变得有些复杂。

  让我们用一张简单的表格来大致弄清楚目前的主机市场格局:

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  我们发现,原本单纯而又时隔较长的主机推出节奏已经被打乱,索尼改良了最初的PS4,并用全面升级的PS4 Pro来争取高端用户;微软同样用改良版取代原有的Xbox One,但升级版主机的进度却落后于索尼,更别提VR功能的加入了;至于任天堂,所有人都佩服它们那股“能憋”的毅力,神秘的NX究竟能搞出多大新闻,恐怕只有时间才能揭晓。

  与此同时,我们可以通过上图发现,主机VR游戏这张加分牌,目前只有索尼将其握在手中。排除任天堂不按常理的憋大招之外,我们不禁好奇,为什么微软没有同期推出VR?显然,这与Xbox One的性能高低没有任何关系,合理的推论则是:现阶段,索尼显然更有底气这样做。

  理由也很直接,那就是PS4累计4350万台的销量,Xbox One只有前者的一半左右。远远超越对手的市场占有率,使得索尼希望通过增添VR功能来进一步巩固市场,并吸引更多玩家购买。

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  微软虽然在近日通过Xbox One薄改版(X One S)取得了不错的销售业绩,但想要彻底打破“落后于人”的局面,唯有通过性能更加强大的“天蝎座”来加快主机的更新换代,而不是现阶段在VR功能上与对手死磕。关于此点,微软也明确表示未来的“天蝎座”将会支持VR。由此看来,微软并不是对VR全无兴趣,只是目前最重要的还是尽快把索尼逼入“次时代”较量。

  换句话说,PS VR在某种程度上属于索尼延长本时代主机寿命的一种方式,毕竟好不容易所占据的市场主导地位,自然不希望如此之快的进入“次时代”。说句玩笑话:“如果此刻PS4和Xbox One的市场局面对调,我们或许会看到微软在兴致勃勃地折腾Xbox VR呢。”

  (二)就算微软暂时不折腾VR 索尼自己也应该当心

  如上文所述,索尼主导了现阶段主机VR游戏的发展,但这并不代表着万无一失,PS VR同样有自己需要面对的风险。

  (1)Kinect失败的记忆并不遥远

  微软之所以暂时不介入VR,除了市场地位的弱势之外,恐怕多少还因为Kinect失败的案例在先。作为微软自研的体感游戏设备,虽然在2010年的推出之际让玩家感到新鲜,甚至累计卖出1800万台。但在Xbox One时期,鲜少有玩家对其感兴趣,Xbox One薄改版甚至取消了对应接口。

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  体感游戏之所以无法持续的原因在于:蹦蹦跳跳的方式无法持久、题材较为单一、且欠缺复杂核心向的游戏内容。没错,就目前来看,不管主机游戏如何更新换代,大部分玩家依然喜欢最舒服的游戏方式——坐在沙发、握着手柄、看着屏幕。

  PS VR虽然并不完全是体感游戏,但很大程度上与其操作体验类似,再加上玩家需要在游戏过程中佩戴头显设备,久而久之显然更容易感到疲劳。至于因人而异的眩晕感,甚至诱发部分玩家癫痫等问题,自然不必多说。

  (2)PS VR的定位事关重大

  什么叫PS VR的定位,简单说来,就是指这个东西虽然最终面向的是所有玩家,但就前期来看,他需要抓住核心玩家,以及PS平台上的忠实簇拥。

  由于该设备要到明天才会正式发售,所以我们暂时无法获取销售数据,不过世界知名统计机构SuperData所做的一项预测倒是能给我们一些答案:PS VR年内有可能获得260万台销量,其中包括预购。

  PS VR的260万台与PS4的4350万台相比,6%的比率只能说明一个问题,那就是对于绝大部分玩家而言,不论是否拥有PS4主机,依然在观望。

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  PS VR最终能否大卖,很大程度取决于这260万台所带来的市场反馈。因为第一批购买的玩家往往怀揣着极大的热情,他们中既有VR技术爱好者,也有追求核心游戏体验的老牌玩家,如果PS VR能够第一时间满足他们,良好的市场反馈将会直接促使销量的进一步打开。否则,将有可能重蹈Kinect的覆辙,在新鲜劲儿之后被束之高阁,成为一台昂贵摆设。

  那么PS VR的前期游戏阵容又能否满足先行玩家群体呢?我们将在下文继续讨论。

  (三)买还是不买?这是个好问题

  行文至此,我们终归还是要讨论这个避不开的话题,作为玩家,我们当然希望第一时间购入最新的游戏设备。再说了,对于铁了心要买首发(甚至已经预购)的小伙伴们来说,信仰何需讨论?

  不过对于大部分仍在观望的玩家,在付款之前不妨考虑以下几点。

  (1)PS VR首发游戏规模缩减意欲为何?

  也许你已经忘了,不过PS VR在早期的宣传中号称首发游戏阵容有100多款,2016年的E3展览则宣布有50多款,直到现在正式确认为32款。

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  有经验的玩家自然不会把厂商的前期宣传当回事儿,但实际发生的阵容缩水,却也告诉了我们一个事实,那就是PS VR短期内的游戏阵容大多带着探索和实验的目的。几款主力担当作品,比如《夏日课堂》《蝙蝠侠VR》《伦敦大劫案》《驾驶俱乐部VR》《古墓丽影:崛起VR专属章节》等,在惊艳之余,都面临两个问题:第一,流程太短;第二,内容不够丰富。

  哦对了,相信你也已经知道《死或生:沙滩排球VR》的延期新闻……作为新技术,PS VR目前能够带给我们的游戏选择较为有限,与传统3A作品不相上下的VR游戏,短时间内依然无法看到身影。

  或许明年的《生化危机7》将会是PS VR游戏阵容的一大突破,不过由于其过于恐怖的题材设定,依然无法照顾到最大层面的玩家群体。

  (2)PS4和PS4 Pro,究竟谁是PS VR的真命天子?

  这个问题其实非常尴尬,就连索尼也只是一笔带过“两者都支持PS VR”。

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  从首发阶段来看,这句话没有什么问题,但如果我们把眼光放得稍长远一些,玩家的担忧就浮现了,既然PS4 Pro的自身硬件规格和开发者工具都更加先进,那我们就有充分的理由相信,即便是同一款VR游戏,在PS4 Pro上就会有更加稳定的帧率,甚至更加优异的画质。

  如果真是这样,那作为玩家的我们在此时又该如何抉择?是宁愿多花点儿钱选择PS4 Pro+VR的组合,让自己一步到位?还是选择较便宜的PS4+VR,不过却有可能在以后“这山望着那山高”?

  (3)如果有PS VR加强版,那又何需现在剁手?

  当然了,购买数码科技产品从来就无法一步到位,因为我们知道:如果PS VR能够得到市场认可,那么索尼势必会推出二代、三代,甚至更多代。

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  一代永远比一代强,一直等下去显然不太合理,不过就一款“初代机”而言,PS VR显然还有许多需要改进的地方。就连索尼全球工作室总裁Shawn Layden在近日接受IGN采访时都不小心透漏了他们正在准备“PS VR加强版”的研发工作:

  “当A硬件发布的时候,其实A的加强版开发就已经提上日程了。通过使用最初版本的产品,会获得很多来自于玩家们的意见和想法,索尼能够清楚玩家到底想要玩什么。”

  客观来讲,任何产品的初代版本消费者,或多或少带有“小白鼠”的意味。由于PS4和PS4 Pro仅仅相隔两年,再加上微软和任天堂都将于明年发售全新主机,我们在此或许可以大胆预测一下改良版PS VR的推出时间也会在2017年。

  既然如此,此刻是否需要剁手就应该好好考虑了。

解读:索尼PS VR即将来袭 走过路过该不该错过?

  毫无疑问,PS VR的出现完全符合行业科技水平的发展方向,以及响应玩家对于游戏体验的追求。

  再看索尼的两位对手,微软正忙于多卖几台主机,并寄希望于“天蝎座”,任天堂除了闭门研发NX之外,一只脚迈入手游领域。索尼则变成了唯一有能力在现阶段抢先推出VR设备的主机厂商。

  PS4从问世以来就以一台出色的游戏机而赢得玩家认可,希望这位家族的新成员最终也能够不负使命。我们不奢求一台设备能够开启所谓的“XX时代”,我们只希望这台设备能够给玩家提供更多的游戏乐趣。[感谢阅读]

  

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