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2016年第20期【总第137期】|游戏:新天龙八部

游戏访:《新天龙八部》全新门派“鬼谷” 重谋略而轻杀伐

[发表时间:2016-11-16 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

随着《新天龙八部》的2016年度资料片“鬼谷奇谋”将于11月17日公测,多玩记者专访了该游戏的主策划——诚少。过程中,他向我们阐述了新门派“鬼谷”的来历和特点,以及与资料片一起登场的“庄园”系统。在他看来,不过是过去,现在,还是以后,《新天龙八部》都会一如既往的不断完善社交和PK两大经典要素。【进入官网】

作为《新天龙八部》2016年度资料片“鬼谷奇谋”,其名称的前两个字恰恰就是本次的新门派“鬼谷”,后两个字则体现了这个门派的最大特色“谋略”。

  话说在中国的历史之中,还真有“鬼谷一派”,开派祖师“鬼谷子”在春秋战国时期,凭借纵横捭阖之术名扬天下。正当记者疑惑游戏中的“鬼谷”门派是否与现实当中有所交集之时,诚少的回答则解决了这份疑惑——新门派不仅仅从根源上参考了现实中的鬼谷派,还根据游戏本身的故事背景进行了再创作。

游戏访:《新天龙八部》全新门派“鬼谷” 重谋略而轻杀伐

  相传彼时的鬼谷一脉传承繁复,门徒皆为聪慧卓绝,谋冠天下之辈。前有六国之相苏秦,大秦宰相张仪,后有孙斌、商鞅等人。然而随着九州风云变幻,朝代往复更替,鬼谷门徒一度深居简出,不谙世事。直至到了北宋年间,天下纷乱,位于云梦山的鬼谷之地亦不能幸免。于是,素以权谋定天下的鬼谷传人终于还是舍弃了“看淡天下大势”之心,决定复出山门以解决宋朝和武林的危机。

  玩家也就在这样的故事背景之下开始了扮演“鬼谷一派”的旅程。

既然“鬼谷门徒”素来追求“谋略之道”,那么在《新天龙八部》之中,自然也尊重并还原了这一特质。

  按照诚少的说法,不同于少林、武当等传统江湖门派,鬼谷玩家的战斗方式将会以“阵法”为核心,不同的阵法带来不同的增益效果,再配合上不俗的单体输出能力,使得玩家不论单打独斗,或团队行动,都会有着极为亮眼的表现。

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  “因为不同阵法所带来的效果均不同,所以玩家需要结合实际情况,以及具体对手来采取最合适的阵法。”诚少介绍道,“熟悉这些阵法,是每一个鬼谷玩家的必经之路,也是这个职业的最大特点。不过一旦运用得当,会在很多情况下事半功倍。”

  如果一定要给这个新门派进行定位,那恐怕就是“单体输出+团队增益”。攻,可出其不意伤敌致胜;守,可庇护全队济世救人;谋,可掌控全局正反增益,对于“鬼谷”来说,他其实并不完全属于其中的一种,而是包含了全部三种。

通常情况下,我们都会担心网络游戏的“一代版本一代神”,自然也会产生疑问,新职业究竟是否会以辗压者的姿态,向其他职业发起冲击呢?

  答案是否定的,因为按照“职业特性”来看,“鬼谷派”的存在意义并非要取代任何门派。对此,诚少的回答就很能说明问题:

  “这个职业在设计时的思路就是希望能够填补目前的团队增益空白,而不是为了与其他职业竞争,所以我们希望以‘阵法为主’的独特战斗风格来吸引玩家。”

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  从目前来看,“鬼谷”或许不具备最逆天的单体输出能力,但作为团队增益者,他显然能够让队友在不同情况下发挥出最大的战斗力。

  “我举个例子吧,比如当你的团队在集火某个目标时,可能会面临伤害量不够的情况,这个时候,身为鬼谷门派的队友可以通过破军阵来提高团队的整体输出能力;又或者,当你发现身旁的峨眉MM所能提供的恢复量不足以应对目前的战斗,鬼谷队友同样可以通过阵法来强化团队的恢复生存能力。”在诚少看来,鬼谷门派的介入,将会在很大程度上影响游戏中的团战。

“庄园”系统作为国产网游的标配之一,很多玩家并不感到陌生,《新天龙八部》此番加入这一经典要素,其实也是希望能够与现有的PK玩法相互补充。

  首先,与某些网游设置“资金门槛”的方式不同,在资料片“鬼谷奇谋”中,每个50级以上的玩家都可以拥有自己的庄园。至于庄园的打造,则需要少量的游戏币,以及莫大的耐性,比如家具摆设需要亲手制造、装修原料需要亲手采集、装修图纸需要亲手绘制。听起来可能有点儿繁琐,不过当玩家一点一点看着自己的毛坯房变成华美的庄园时,心中的成就感也会油然而生。

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  其次,作为主策划的诚少显然不希望“庄园”仅仅变成一座“后勤站”,他希望这里能够成为玩家在腥风血雨中闯荡之余的一个家。所以,庄园所能提供的活动也将会多种多样,比如种植、采矿、养殖、制造家具、清除杀气、休养生息、训练珍兽、开启家宴、参加庄园奇遇活动等。

  最后,当被问及庄园系统的未来发展方向时,诚少表示将会进一步注重“玩家之间的交互体验”,当你邀请三五知己前来府上拜访,家中必然也会发生许多趣事。顺带提句玩笑话,那些在游戏中“共结连理”的侠侣们,终于也不用四处寻找地方来释放那激荡的青春了,“庄园互通”可以让双方互相装修设计共同的家,更可以娘家婆家随便住……万一感情破裂,也不用担心财产分割这种复杂的问题,只需各自拿回各自的庄园即可,日后的江湖路,相逢咱还能一笑。

随着端游市场的日趋饱和,端游MMORPG的发展速度同样趋缓,作为一款老牌网游,《新天龙八部》也算是历经风雨,这让诚少对于面前的路格外看得开。

  “我觉得我们最大的财富是10余年来所积累的玩家群体,他们可以说是与这款游戏一同成长,其中更是不乏相识相知相恋的人。我们也一直非常注重自身的品牌特征,不断强化社交和PK元素,保持着独有的风格。”

  在记者看来,此番新门派“鬼谷”的加入,势必会丰富目前的PVP内容,与此同时的“庄园”则对游戏的PVE内容进行了补充。不过我们也都知道,时下游戏圈流行着三大名词:直播、电竞和碎片化。对此,《新天龙八部》也在用自己的方式去适应这股潮流。比如官方所开展的一系列直播和全球争霸赛,以及在时装和坐骑设计上的与时俱进。

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  值得注意的是,诚少在采访过程中表示:“我们目前正在考虑如何给游戏减负,从而让玩家能够以更轻松的姿态去体验游戏。毕竟,大家平日里的生活已经背负了很多压力,玩游戏不应该是一件辛苦的事。”

  关于未来的《新天龙八部》将会如何进一步完善玩家体验,我们唯有通过时间来验证。眼下,不妨领略了一下“鬼谷”和“庄园”的魅力。

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