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反盗版联盟成就达成 那反外挂联盟呢?|【116期】

歪评:反盗版联盟成就达成 那反外挂联盟呢?

[发表时间:2016-12-12 03:38:04发表来源:多玩作者:哔董]

  【新游歪评No.116】在过去的2016年里,中国游戏界发生的大事件并不多,但是,“反盗版联盟”的成立绝对算的上是最值得一提的。

歪评:反盗版联盟成就达成 那反外挂联盟呢?

  前段时间,由腾讯、网易、完美世界、畅游等15家游戏厂商及平台在北京宣布成立“网络游戏反盗版和产业保护联盟”,这些游戏厂商将共同应对网络游戏盗版猖獗、恶意山寨、不正当竞争等诸多问题。

  一直以来,在游戏中的盗版现象是很猖獗的,先抛开单机不说,只要是稍有名气的网游IP可能都被国内外盗版厂商利用过。比如大家熟知的“传奇”、“魔兽”和“LOL”等,都有过被各种copy、换皮的遭遇,抄袭成风已经成为了游戏产业发展的障碍。

  这类盗版游戏,成本低的令人发指,甚至都没有正版游戏的1/4,而无良厂商也正是盯准了其中的暴利,通过借助知名游戏IP长期积累的人气和影响力,直接注册其商标和名字,“搭便车”引起用户混淆、抢占用户。虽然,它们生命周期短、用户体验差、同质化严重,但总能在短期内获取相当数量的用户,盗版的出现,不仅扰乱了游戏市场的正常秩序,还严重影响了正版游戏的运营安全性,以及一系列衍生问题……

  (其实单纯的站在一个玩家角度去看,不管你游戏是否盗版,只要好玩就行!但是,“没有买卖就没有伤害”这句话也不无道理,玩家若是对之没需求的话,这些无良盗版厂商也不可能活的这么滋润。)

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  此次成立反盗版联盟,旨在促进行业健康发展,但似乎影响游戏行业健康发展的还有一个大病根——外挂。

歪评:反盗版联盟成就达成 那反外挂联盟呢?

  相信大家也都对外挂并不陌生,在座肯定有不少是外挂的受害者,也有受益者。甚至曾经有段时间出现了“无外挂不游戏”的歪风,一款游戏的品质如何,鉴定方式竟是看存在的外挂多不多!不管怎样,外挂终究是厂商和大部分玩家最大的敌人。(不包含“授权外挂/内挂”)

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  就在上周,韩国政府针对“游戏外挂”修改了法律条案。【相关新闻】

  韩国作为一个电竞水平极高的国家,其游戏外挂问题也是糟糕透顶。就LOL而言,韩国外挂风气就比北美地区甚至国服都要浓厚,基本上很多网吧都会安装外挂、脚本。有人说,在国服LOL高分段含金量低,其实,韩服大师王者段位也有相当数量的外挂使用者,外挂早就已经成了全世界游戏圈的毛病。(不过不得不说国服的剧组是真的多!)

歪评:反盗版联盟成就达成 那反外挂联盟呢?

  在韩国,各种躲避技能和自瞄的外挂都被剖在社交网络、博客论坛等地方,甚至在视频网站可以找到演示教程,由于该外挂一直以来都是使用国外服务器和国外社交媒体进行交易,韩方当地政府有关部门一直无法检测抓获。直到最近,拳头方面对韩国的外挂问题忍无可忍,要求当局必须解决,最终才将此外挂团伙抓捕归案。

  韩国国会也因此修正法案,在2016年11月30日,国会宣布通过促进游戏行业的条例草案,任何制造和营销游戏开发商不允许的软件都视为非法行为,违反法律的后果也相当严重。一经发现,将处于罚款43000美元(5000万韩元)或给予最高5年监禁。

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  看了上述事件之后可能会有人感叹,国外都已经将外挂问题纳入了法律条款,而我国却还在重复着封号的死循环

歪评:反盗版联盟成就达成 那反外挂联盟呢?

  自从第一款网络游戏《万王之王》进入大陆以来,没过多久就出现了外挂,与其说,外挂是游戏的衍生品,倒不如说外挂是就像是游戏的“恋生兄弟”一样。最初的外挂,可能就只拥有自动拾取物品、补血这些简单功能(称其为辅助外挂),而随着游戏的飞速发展,外挂的功能也愈发的强大,渐渐的外挂可以修改游戏参数,改变玩家属性、能力值等(称其为变态外挂),它也一路从免费发展为收费。

  被诸如此类变态外挂毁掉的游戏呢,也是不计其数!先是有《传奇》、《奇迹》、《金庸群侠传OL》等,再到后来的《永恒之塔》、《冒险岛》……时至今日,都有不少仍被外挂蚕食着的网游,在这里就不一一道出了。(知道的玩家可以在评论区补充)

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  “游戏越火,外挂越多”这句话是没错的!比如《魔兽世界》、《英雄联盟》和《守望先锋》等,虽然游戏类型不同,但曾几何时它们都被外挂搞得口碑不好。能坚挺的火到现在,除了游戏本身品质过硬以外,还很大成分取决于官方的态度【相关新闻】

歪评:反盗版联盟成就达成 那反外挂联盟呢?

  当一款游戏面临突如其来的外挂危机时,官方所能做出让玩家看到的举动就是“封号”,而这一点做到最绝的那可能非暴雪莫属了。【相关新闻】

  在国外,当暴雪发现玩家使用作弊软件后,情节严重者不仅会永久查封游戏账号,还会持续追踪到该用户的电脑,就算玩家重新购买账号、换IP地址、Mac地址或挂VPN玩游戏,都会被继续封禁。

  (也不知道暴雪是通过封杀身份证呢?还是有更高明的手段,竟能让外挂使用者如此痛不欲生)

歪评:反盗版联盟成就达成 那反外挂联盟呢?

  而作为《英雄联盟》国内代理的腾讯,近年来对作弊者的查封也稍有长进。不知道大家有没有感觉到,从2015年下半年开始,在《英雄联盟》上封号的频率和数量变高了,但是封号质量不敢恭维,存在着不少误封不说,重点是封号的期限和解封问题……(毕竟心悦3高贵)

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  相对端游的外挂问题,那手游上存在的外挂毛病就更难根治了!

  近两年手游的崛起,给游戏市场又注入了全新的血液,而这也正好成为了那些外挂寄生虫的大餐。尤其是在PC端能够使用模拟器的情况下爱,手游厂商们在面对外挂时更多的是无可奈何【相关新闻】

歪评:反盗版联盟成就达成 那反外挂联盟呢?

  虽然,平时我们鲜有看到手游外挂事件和新闻被曝光,但这并不代表手游市场就很安全。抛开手游单机时代到处泛滥的破解版不谈,当下的手游安全问题也是十分严峻,据某安全中心保守统计,因外挂影响2015年手游厂商损失超过45亿元人民币。而爱加密CEO高磊曾表示:市场上大约有30%的手游受到外挂的侵扰。【相关新闻】

  为得到一份更为精准的数据,曾有人向DataEye技术VP许耀东先生进行更深一步的咨询,根据DataEye数据显示,国内某知名渠道Top100款的手游,40%以上的游戏存在外挂或者辅助类工具脚本,越是热门的游戏外挂就越多。

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  外挂的猖獗对端游或者是手游来说,都是很严峻的问题!而绝非所有的外挂都是该死的,这就得说到前面提到的“授权外挂”和“未授权外挂”了。

  游戏厂商“未授权外挂”多为可以修改游戏属性、参数的变态外挂,使用时稳定性极差还不安全,很容易被人利用传播病毒和木马,盗号的情况也时有发生。而“授权外挂/内挂”呢,起初并没有这个说法,只是游戏厂商鉴于市场情况和外挂制作者、工作室达成协议(再或者是官方自研),由厂商检测后认定其外挂可以安全、稳定的给玩家服务,之后授权公开售卖或下载使用。

歪评:反盗版联盟成就达成 那反外挂联盟呢?

  (坊间存在着这种说法:内挂不仅在一定程度上抵制了外挂,还将非法外挂“合法化”,同时,这也是厂商圈钱的一种变相手段

  尽管授权外挂不是那么来者不善,但不是所有的玩家都会使用它,这种情况下存在的差异还是会体现出来。普通玩家花1个小时能达到的效果,却在外挂使用者那里只需10分钟。可能,用外挂是为了节省时间和精力,再或者是为了满足游戏里的争强好斗的虚荣心,但这样一来,游戏中的乐趣还剩下多少?

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