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当杨教授碰上兵哥哥 一念成魔或成佛|【117期】

歪评:当杨教授碰上兵哥哥 一念成魔或成佛

[发表时间:2016-12-18 03:15:21发表来源:多玩作者:哔董]

  【新游歪评No.117】“游戏”二字从辞海定义的话,是以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。而在更早的解释中,游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

  只是到了多样化生活的今天,我们所提及的“游戏”单单只是赋予了它娱乐的含义,作为玩家的我们从中获得的可能也就只有心理乃至生理上的快感,至于什么“寓教于乐”,早就被独立出去了。

  沉迷游戏玩的好,那叫“游戏大神”;而沉迷游戏玩的烂,那也许就叫“网瘾少年”。前者要么富有天赋,要么善于后天学习和思考,走对路子兴许就能“春暖花开”;而后者呢……让我们艾特一下@磁爆步兵杨教授吧!

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  当然,“从游戏中能学到东西”这一点是毋庸置疑的,就和我国传统的娱乐项目“打麻将”一样,虽然它附带着赌博的性质,但据科学调查显示,它对于人的大脑思维和反应能力有着不同层次的锻炼。相信不少人都在读书阶段有所感悟,当老师教会我们利用趣味的游戏方式结合学习时,会出现意想不到的效果。

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  游戏,它不仅能娱乐,还是人相伴一生的学习方式,也是最有效的学习途径之一。

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  也就在前不久,我国空军航空部某师“王海大队”原大队长王玮就说过“游戏是最有效的学习途径之一”。在他看来,飞行员既需要拥有8块腹肌,更需要有一个发达的大脑,而目前军方就是通过这样一种“游戏”的方式来锻炼飞行员的实操技能。【相关新闻】

  近年来,网络游戏特别是智能手机游戏的用户数不断增加,军事游戏辅助训练、传递价值观的功能正越来越受到重视。但眼下,我军军事游戏开发取得的成果还不多。对部队而言,网络游戏并非新生事物。电脑在军营的普及率提高,智能手机和互联网有序进入军营,网络游戏在军营中也悄然发生了不少变化。

  游戏虽然在我们平民生活中变得越来越“娱乐化”,但是在部队中,它逐渐成为了提高军事能力和技巧的学习主导方式,避免了简单的“纸上谈兵”和高成本的实战训练。

  但据军方的透露,目前我军与发达国家的军队相比,我们对军事网游的重视度还不够,开发成果也不多。简而言之,就是国内的军事题材网游普遍都很劣质,或者说是没有完全对军方胃口的网游。在未来,军方还打算着手使用VR游戏来进行军事训练,尽管目前国内的VR市场“杂草丛生”……

  (都说军人自制力强,但从了解来看,还是有相当数量的军旅之人沉迷在各式各样的氪金网游中无法自拔,哎~又得艾特一波杨教授)

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  俗话说的好“不管做什么事都得有个度”,确实!过了这个度就已经算是“成瘾”了。

  前面说道,军人也会沉迷在游戏中无法自拔,但你可曾想过,沉迷游戏的人会成为军人?还空军?(绝对不是你所想的被杨教授电出来的)【相关新闻】

  也就在前几日,The Guardian网站报道称,一位前英国皇家空军目前正在为部队招募许多“18-19岁的游戏玩家”参军并进行无人机操作训练。这位元帅在退役前,曾参加过叙利亚战争,并主要负责无人机战斗的监控。

  在这个科技发达的年代,诸如《使命召唤》、《战地风云》等第一人称射击游戏在战争模拟的氛围上做的非常出色,特别是带给了玩家战争前线一样的体验。正是这种拟真的环境,让不少军方的人觉得精通此类游戏的玩家拥有独特的优势。

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  这位元帅还表示“我们需要多多进行测试,让这些蹲在房间里沉迷游戏的18-19岁的年轻人们来尝试无人机操作”。不管是主机玩家还是PC玩家,都会有合适的,因为此类玩家拥有非常好的3D空间感,这一点就恰恰满足了在几千英里开外操作无人机的需求。

  (该元帅这种先进的想法其实在电影《安德的游戏》中就有所体现,利用一次游戏演习拿下了一场完美的战役,只不过电影里略微有些夸大罢了)

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  “游戏”和“游戏这种方式”普及到课堂似乎离我们还很远,传统的教学方式始终占据着主导地位,但“游戏元素”不知不觉已经悄悄溜进了学校课堂。(当然,电竞专业的成立那就得另说了)【相关新闻】

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  在12月初,中央美术学院就与《英雄联盟》共同举办了一场“英雄联盟艺术分享沙龙”,在活动中,中央美术学院宣布《英雄联盟瓦洛兰图志·卷一》游戏画册成为中央美术学院的参考教育用书。也就是说未来在课堂上,央美的学生们可以画《英雄联盟》的游戏内容了。

  (说不准,这帮学生们以后就会成为各种游戏本子的老司机……)

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  从“电竞专业”的成立,再到游戏元素进入课堂,“游戏”已经逐渐从人们眼中那个“丑八怪”变得可以正视了,极具竞技性的游戏更是站到了“体育项目”之列。

  以往游戏比赛总是各种厂商和商业公司用来拉拢用户群体的手段,而今,它却成为了单纯的竞技观赏方式,而国家最近也在搞“电竞”。【相关新闻】

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  2016年12月16日至18日,由国家体育总局体育信息中心主办,黑色时空(北京)体育有限公司承办的综合性国家级电子竞技赛事“CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛”将在深圳拉开帷幕。赛事旨在为国际电子竞技选手提供公平、公正、公开的竞技平台,面向社会各界宣传电子竞技运动、传播电子竞技正能量。

  在“国家杯”电竞赛事中入选项目的游戏共有5款,分别是:《皇室战争》、《炉石传说》、《CSGO》、《DOTA2》、《魔兽争霸3·冰封王座》。

  至于为什么只有这几款游戏成为比赛项目,那就不得而知了!

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  国家一面在支持着电子竞技游戏的发展,一面还在打压着各种杂乱无章的游戏直播,乃实属不易也。【相关新闻】

  近期,文化部发布了《网络表演经营活动管理办法》,进一步规范了网络直播经营,包括不能直播未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品、新开直播间需向文化部备案等规定,2017年1月1日起施行。

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  其中与我们玩家最沾边的一条就是:不管是端游、手游还是单机游戏,即所有国外的游戏无论有没有联网功能的都将不得轻易出现在各种直播中,必须得经过有关部门的批准。

  (有不少玩家觉得这种搞法简直让人玩不下去,说实话,知足吧!国家没有让国外的游戏不得入境都算烧高香了,起码我们还有得玩,只是没得看而已)

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