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2016年第44期【总第64期】|编辑:迦南

众观2016年度盘点:回看行业那些人 口中说了哪些话?

[发表时间:2016-12-24 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

  第三部分:国外杂谈

  EA还是那个EA、育碧还是那个育碧、微软和索尼总是打得不可开交、任天堂一如既往的剑走偏锋;暴雪玩起了屁股、拳头搞了款桌游、等了十年的《最终幻想15》终于问世;《战地》刨开了一战的坟、《使命召唤》继续探索宇宙……讲真,这一年的好游戏真不少,除了《无人深空》这个让人跌破眼镜的主儿。

  可能你对于《魔兽》电影不太满意,不过没关系,《魔兽》私服的事儿很快就会转移你的注意力。

  韩国游戏行业继续下滑,油腻的师姐似乎不再好使,日本游戏则继续保持着自己的独特风格,《精灵宝可梦GO》在AR技术的加持下,告诉了世人一款手游究竟能够疯狂到何种地步。

众观2016年度盘点:回看行业那些人 口中说了哪些话?

  以微信、QQ为代表的中国社交网络是一股神奇的强大力量,能让游戏在排行榜一飞冲天!

——沃克福德 Kabam首席运营官

  随着我们投入更多时间了解潜在战略伙伴,显而易见,与腾讯的合作可以带给Supercell成功所需要的一切,而且可以让我们取得重要的跳跃式发展。

——艾卡·潘纳宁 Supercell首席运营官

  如果某家公司创办十年,保持着增长,却只推出了一款游戏,那确实有点疯狂。但对我们来说,我觉得我们已经推出了《英雄联盟2》和《英雄联盟3》。

——布兰登·贝克 拳头公司创始人

  EA成为全美最差公司实在太荒谬,不过印象就是现实,如果所有人都不觉得我们以玩家至上,我们需要怎样才能改变呢?

——彼得·摩尔 EA首席文化官

  星际和围棋不一样,下围棋的时候,你可以看到对手具体下到了哪里,然后再来寻找对策。但是打星际,你不会时刻知道对手在干什么。

——Flash “星际争霸第一人”

  我们会首先把源代码交给一个现存的怀旧服Elysium,我们认为他们与N服的理念最相似。真个服务器和我们一样,具有志愿精神和对《WOW》的热情。

——N服公告

  我倒是希望游戏能够有个结局,而不是一辈子玩一个游戏。

——鬼蟹 知名游戏设计师

  那些动辄数月的项目也许不适合早早就放出消息,不仅因为吊胃口吊得太过分,而且几个月后真正出品的内容很可能和最开始说的不一样。

——Ben 《炉石传说》总设计师

  我不认为人们还愿意坐下来投入45分钟玩一局游戏,我觉得即时战略类游戏需要一些改变。

——皮尔斯 暴雪公司产品副总裁

  之前我们开发游戏的模式是发布一款游戏,然后过几年再发布一款。但如今,在发布一款游戏之后,还得维持游戏的活跃度。你需要不断去吸引玩家,让玩家一直围绕在你周围,给他们新内容,时刻与他们互动,这就是今天的游戏产业。

——Chadi Lebbos 育碧设计师

  说实话,当我面对如此庞大的游戏世界,并要以此拍一部电影时,我发现它其实真的应该拍成电视连续剧。

——邓肯 《魔兽》导演

  微软已经准备就绪,联机技术已经OK,欢迎PS4或者其他平台的加入。

——Simonetta 微软游戏机业务欧洲区主管

  日式RPG与欧美RPG的道路不同,我们并非变得越来越真实化,而是不断发展‘绅士风格’的画面效果。

——二贝鹰介 日本游戏制作人

  在宣传游戏时,那些带有S属性的广告词对女性玩家有着很强的吸引力,点击率大概是同类型宣传的4-5倍。比如‘成为我的所属物’,关键在于怎么霸道怎么来,女性玩家都是抖M。

——伊势明日香 arithmetic社长

  韩国国内游戏市场在最近1-2年环境迅速恶化,都是因为中国资本的影响力越来越大。

——韩国议员

  我们的优势在于硬核MMORPG游戏,这种游戏依赖先进网络,而这正是阻碍我们实现全球化的壁垒。在进入移动世纪之后,我们不再是领跑者。

——扑泳镐 Four Thirt Three总裁

  这里没有人对奥运会感兴趣,大家只对精灵可能大量出没的新地点感兴趣。

——乔奥·卡洛斯巴桑尼 社会研究者

  电子游戏就像爱情动作片,你真的想看到演员屁股上的痘吗?我们之所以喜欢他们是因为他们都经过了化妆和加工。但如果你太过真实,就会扫兴无比。所以我认为游戏画面也需要化妆,我们希望看到更和谐的游戏,不要太真实,因为如果你真的觉得自己杀了一个活人,那就不好玩了。

——Michael Pachter 游戏行业分析师

  

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