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2016年第24期【总第141期】|游戏:逆水寒

游戏访:次时代新游《逆水寒》 突破传统武侠代入感

[发表时间:2016-12-27 00:40:37发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]

网易2016年度盛典期间,多玩记者专访了网易次时代武侠网游《逆水寒》的制作人——叶弄舟。采访过程中,他向我们阐述了关于这款神秘端游的世界背景、门派、游戏特点等内容,以及探讨了“次时代武侠”几个字究竟意味着什么。在采访的最后,更是用“一场雪”暗示了该游戏的测试节点。【进入官网】

中国武侠游戏在经过这么多年的积累,不得不说金庸与古龙两位大师的作品已经被无数次套用和借鉴,甚至在许多玩家心中竖起了刻板印象。而此次《逆水寒》之所以选择温瑞安先生所构筑的武侠世界作为游戏背景,或许能够给玩家带来些不一样的体验。

游戏访:次时代新游《逆水寒》 突破传统武侠代入感

  在采访过程中,制作人的回答也证明了这点:

  “《逆水寒》原著的武侠世界,有别于金庸和古龙那种早已被我们熟知的江湖,他是一个自成一派、别具一格的武侠世界,而且许多玩家还没有对这个世界形成套路化的印象。这一点非常可贵,意味着我们有很多不一样的新东西可以挖掘。”

  据记者了解,网易这次不仅仅是签约了《逆水寒》一部著作,而是连带取得了温瑞安先生其他相关作品的授权。换句话说,网易将很有可能从“四大名捕”的故事出发,逐步构建出一个更加完整的江湖世界。

之前,网络上有消息表示《逆水寒》将会采用多视角并存的模式,记者对此问题询问了制作人,得到的回应则是:“游戏在技术上采取了全3D方式,因为只有这样才能够满足玩家对‘武侠世界’的要求。”

  至于战斗视角,制作人希望能够把玩家的上手门槛做得更低,但与此同时也得保留足够的操作深度和竞技深度,所以目前的游戏优化策略和具体的战斗视角设置都是围绕该点进行。

游戏访:次时代新游《逆水寒》 突破传统武侠代入感

  根据目前的武侠网游情况,较少操作的“全锁定”战斗方式多少让老玩家感到枯燥,但考验技巧的“无锁定”战斗方式则对萌新类玩家来说更加难以上手。因此,这两种方式任选择一种都不能算是最佳的解决方案。而《逆水寒》则在这两方面衡量调整了许久,并表示已经有了一个比较令人满意的综合方案。

作为一款武侠网游,《逆水寒》毫无疑问存在“门派或职业”的设定区分,但能否突破传统网游的思路,或许将会在很大程度决定玩家对这款游戏的体验。

  对此,制作人的回答倒是让我们有了一些参考:

  首先,《逆水寒》中的部分职业会和“四大名捕”有直接联系,这些职业的服饰、武器、技能等也会明显展示出四位捕头的标志性风格。值得注意的是,根据制作人所透漏的消息推测,游戏不仅仅只有四个职业,而是会有其他符合温瑞安武侠世界观的门派供玩家选择。

游戏访:次时代新游《逆水寒》 突破传统武侠代入感

  其次,制作人着重强调了自己的一个理念,那就是:“游戏的丰富性取决于技能的数量和搭配使用形式,如果有极其丰富的技能可以搭配,能随机组合出多种连招效果,那么职业显然不再死板。”

  由此看来,《逆水寒》对于自身的“技能丰富性”和“动作连招性”相当自信。

在中国,武侠网游算是比较成熟的领域,此类游戏想要有所突破通常都不太容易,不过在此次的采访过程中,记者了解到《逆水寒》在PVE方面有着非常丰富的准备。

  制作人表示:“PVE毫无疑问是本游戏的重头戏之一,我们有充足的沉浸式主线剧情体验,海量的支线任务,以及随机触发的江湖奇遇系统等,供玩家慢慢游历。”

  换句话说,《逆水寒》非常强调“武侠代入感”和“江湖探索乐趣”,对此,记者在进一步询问后得知:

  原著中的经典场面,游戏会通过实时演算动态剧情来呈现,玩家通过主线任务推动剧情走向,同时自己也是剧情中的一员。与此同时,根据不同原著角色的定位,玩家和他们打交道的方式也不一样,比如戚少商、顾惜朝等将会和玩家在主线剧情中相互交流,四大名捕等角色则活跃在游戏的日常玩法之中,至于在原著中部分“神龙见首不见尾”的传奇人物,如许笑一、沈虎禅等,则需要玩家在奇遇中才能与其结