游戏介绍

  在遥远的天空中,漂浮着一片神秘的大陆--索维纳,这是一个魔法力量和机械力量共存的世界。
  索维纳大陆的中心是古老的埃达王国,王国的科学家们用几百年的时间从魔法中发展出了新兴的机械科学。埃达王国在两种力量共同努力下建设得一派繁荣。
  做为埃达王国培养最好的是少年卫士的圣琦罗兵团学校每年都要进行以各自学院命名的对抗大赛,胜利者将进入王国卫队,担任起保卫埃达王国和平的使命。
  一次意外的能量泄露使得大陆北方的莫科高原邪恶的怪兽势力也获得了魔法和机械的双重力量,它们迅速进化成各向埃达王国发动进攻。
  圣琦罗兵团学校决定召开首次跨学院的大赛--圣琦罗对抗大赛,四大学院的学生都可以自由组队参加,胜出者将直接进入王国卫队中最高荣誉的“魔法火枪团”,去对抗莫科 高原的怪兽们!  [点击详细]


闲聊花絮

美术组长 廖舸 刘婷婷:

  现在想起当时游戏制作初始,真的是非常辛苦。由于没有同类的游戏,完全没有参照物,那时需要解决的问题很多很多,例如网络延时等,我们走了很多的弯路,不过最终都以工作室的特色解决方式——“吼”出来了结果。
  我们的美术墙上,有一块很特别的地方。所有员工在收到假钞以后,会将假钞钉在墙上,供大家分辨,以提醒其他的同事不要再收类似的假钞。
  同事们都挺有爱心的,有一次有人在楼下捡到一只有病的流浪狗,大家一起捐款为狗狗治病,但最终狗狗还是因为病的太严重而死亡,那时好多人都很伤心。  [点击详细]

《魔法火枪团》
  答题奖励内测号
 火热进行……

  希望魔法的武器,能在你的手中闪耀更炫的光芒;魔法的世界,能因为你的到来而更加强盛。

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直面人物采访

产品总监:孙重羽 我们希望做一款比较有趣味性的休闲游戏。考虑到现在的游戏主流用户都是年轻人,比较喜欢卡通,所以风格就设计成了Q版,而且Q版本身和休闲也是很相配的。游戏讲究操作和策略。而且武器非常有特色,跟普通的刀、箭、魔法是不一样的,操控起来都需要技巧。再加上不同的策略,例如玩家玩游戏时发明一些新打法,自杀流、躲避流等等。我们的目标,就像我们的广告语一样,能让玩家觉得“很爽很激烈”。 [点击详细]

主策划:吕卿 我自己比较满意武器设定,和传统武器是有很大差别的。实际玩起来的时候,你可以用一些很炫丽的招术、技能,来获得游戏的胜利。现在我们希望把武器和技能做得更为丰富一点。跟其他休闲游戏比起来,其实《魔法火枪团》的对抗性要强很多。我们的目标其实是想做成有CS那种感觉的休闲游戏,在游戏过程中,相互PK的乐趣。 [点击详细]

主程序:蒋毅 这个游戏里,有很多特别的小箱子,所有物品的出现的机率和地点都是不一样的,比较特别。这是故意设置的,因为如果你知道某个物品在哪里刷,你可能就盯着那个地方了,大家就守点。现在避免了这种情况,而且打出来的物品,也不一定就是你所需要的东西。随机性比较大,有更多激情在里面。 [点击详细]

人物制作过程

视频

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